Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ) - Даждев Игорь. Страница 30

Когда последние страхи были развеяны, они отправились смотреть что находится в домах деревеньки. И тут их ждала награда за прохождение уровня. Хотя и пришлось собирать её по всем домам.

Они нашли три модуля невидимости. По одному на дом. Они, как и первый найденный Карманником, были на листах. После того как Бамбдур выучил «Инвиз», между ними случился разговор:

— Давай так. Я учу, — он держит в руках лист с умением «Невидимость», — и если ничего не изменится, то учу третий?

— Давай.

Бамбарур прекрасно понял его задумку. Видимое оружие в руках — это единственная причина, по которой они не избавятся от плащей невидимок. А прятать его под и драться одновременно, ой как не удобно.

Карманник говорит:

— Да выучить!

Листок осыпается песком. Затем пропадает сам Карманник. Пустота говорит:

— О да…

— Что там?

— Кинжалов в руках не видно.

Листок с оставшимся инвизом взлетает вверх.

— Та-а-ак… мне опять предлагают его выучить.

— У тебя теперь инвиз второго уровня. Учи. — кивает Бамбадур. — Посмотрим, что будет на третьем.

Ему не так уж и сложно метать магические ножи из-под плаща. Поэтому он не видит острой необходимости повышать умение «Невидимость» до 2 %.

— Только после того как ты метнёшь пару кинжалов в стену из инвиза.

Бамбадур пропадает и в деревянную стену втыкается магический кинжал. Он метал без плаща, так что сразу после атаки невидимость слетела.

— Так и думал. Взмах легко заметить. Всё что держишь в руках, видно окружающим. Как у меня с одним «листом» инвиза. Так что тебе его тоже нужно поднять на второй уровень.

— Уверен? Я переживу неудобства. Для меня это не критично. А у тебя на 3 % может открыться что-то новое. Что может оказаться полезнее прокачки моего ивиза.

— Да, уверен! В таких вопросах не стоит увеличивать разрыв. Вместе прочувствуем игру, быстрей поймём, что тут и как.

Листок с модулем переплывает по воздуху. В доме слышится голос Бамбадура:

— Да выучить!

Он осыпается песком. Затем он снова пропадает и в стену втыкается магический кинжал.

— А теперь всё идеально. Ну, настолько насколько это может быть для дистанционного бойца. Инвиз не слетел, взмаха не видно.

— По траектории вычислят.

Магические ножи проявлялись, как только Бамбадур их отпускал. Всё как со стрелами у второго босса.

— Придётся метать на бегу.

Они продолжили обыскивать дома.

И в каждом помимо всяких хозяйственных вещей находили по одному предмету. Опираясь на найденные модули у них в головах, фантазия высветила кустарное описание.

У Карманника:

Куртка Мёртвого Охотника.

+28 физ. защиты.

+43 жизни.

+1 % сила.

Штаны Мёртвого Охотника.

+21 физ. защиты.

+40 жизни.

+1 % сила.

Ботинки Мёртвого Охотника.

+13 физ. защиты.

+24 жизни.

+1 % ловкость.

Приятным бонусом шло то, что они уже нашли.

Шлем Мёртвого Охотника.

+21 жизни.

+40 физ. защиты.

Пояс Мёртвого Охотника.

+10 физ. защиты.

+1 % ловкости.

Перчатки Мёртвого Охотника.

+12 физ. защиты.

+1 % ловкости.

Эту приставку: «Мёртвого Охотника» — дорисовала фантазия. Всё из-за того, что на монстрах с горящими черепами были одеты похожие вещи. Может они ещё что-то добавляли, но у них не было нужных модулей чтоб посмотреть.

Бамбадура Преддверие не обделило, и описание вещей также рисовало исключительно фантазия:

Кутка Мёртвого Мага.

+43 маны.

+1 % интеллект.

Штаны Мёртвого Мага.

+ 39 маны.

+1 % интеллект.

Обувь Мёртвого Мага.

+ 25 маны.

+1 % интеллект.

Найденное ранее фантазия также снабдила описанием:

Перчатки Мертвеца.

+28 маны.

Пояс Мертвеца.

+1 % метание.

Шлем Мертвеца.

+21 жизни.

Он подозревал что, как в новых, так и в ранее найденных, есть ещё как минимум «Физическая защита», но у него такого модуля не было.

В последнем самом большом доме — видимо раньше он принадлежал старосте, — они нашли две вещи. Одна без разговоров ушла Бамбадуру.

Поясная запечатанная Книга.

+144 маны.

+2 % интеллект.

Насчёт второй немного поспорили.

— Тебе тоже нужен магический урон. На случай если мне руки переломают или вообще сольют.

— Нет. Во-первых — в моих руках он не составит и десятой части того урона что будет у тебя. Интеллекта то у меня ку-ку. А во-вторых — если до тебя доберутся, то скорее всего, я уже буду валятся мелким, хладным или растерзанным трупиком. Так что это тебе.

— А если до меня доберутся раньше, чем до тебя?

— Не волнуйся. Облуаю.

Уже проверено что человек в среднем появляется в Преддверии через семь дней. Это если выживет, или не забьёт на игру после первого слива. А последнее встречалось довольно часто. Игроки менялись причём кардинально. Менеджеры уходили в религию. Верующие сходили с ума и замыкали в себе. Смерть в Преддверии — это тяжёлый психологический удар.

И это отражалось в реале. Двое суток человек умерший в Преддверии валяется овощем в игровой консоле. Нервная система идёт в разнос. Собственный организм игрока пытается всеми силами умереть. Всё это время идёт нешуточная борьба за его жизнь. Которая не по силам человеческим докторам. Только консоли способны противостоять в данной схватке.

Именно поэтому в Преддверии нужно заходить через ИК (Игровой Костюм производства ИП «ЭР»). В других консолях эти двое суток могут растянутся на недели. И обойтись в копеечку. Или же он вообще может не справится, и тело за семь-десять часов превратится в одну большую раковую опухоль.

Третьи сутки кома. Организм перестаёт делать попытки самоуничтожится и просто отдыхает.

Следующие три дня игрок заново привыкает к реальности. В это время ему ни в коем случае нельзя покидать консоль. Именно она, на эти трое суток замыкает его в «Подарке» — той самой «подаренной виртуальной планете». Только в этот раз она «заряжена» покупными модулями по самые уши. Только игрок за это не платит. ЭР уже все порешал — на время восстановления модули бесплатны. Консоль самостоятельно подбирает самый благоприятный расклад модулей для восстановления психики игрока.

Если по тем или иным причинам игрок покидает консоль в этот промежуток времени, то в девяти случаях из десяти человек накладывает на себя руки.

После следует последний седьмой день. И тут уже всё зависит от самого человека. Консоль сделала всё что могла. В это время происходит переоценка жизненных ценностей.

По общедоступной, бесплатной статистике, после первой смерти в Преддверии из десяти человек — один умирает по тем или иным причинам. Один слетает с катушек. Один кардинально меняют образ жизни и никогда уже не возвращаются назад. Ещё один возвращается назад в течении месяца. Один больше чем через полгода и начинает игру новым персонажем. И только пятеро выходят на просторы Преддверия сразу как приходит в норму — через неделю.

Вторая, третья и последующие сливы переносятся не столько болезненно. Бывает даже так, что пользователь не заморачивается и окунается в игру сразу после выхода из «Подарка». Но бонусом к этому идёт «желание жить». Эти люди — пережившие первый слив, — уже не играют, а живут. Такой пользователь держатся за жизнь в игре так, как обыкновенный человек в реале.