Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ) - Даждев Игорь. Страница 36
— … 30 маны и плюс 300 к основному урону.
— И ещё!
Он втыкает меч остриём себе под ноги. Мгновение и вокруг него расходится беззвучная взрывная волна. Радиус поражения как у гранаты.
— Тьфу… тьфу… Зрелищно… тьфу…
Бамбадур вытирая пыль с лица замечает что его друг нагнулся. Присматривается.
— «Сцена Дуэли». 50 маны и плюс 500 к основному урону. Но я не знаю сколько урона расходится вокруг. И этим ударом я буду стараться не пользоваться. — натужно говорит Карманник пытаясь вытащить меч из земли.
— На всё лезвие входит? — удивляется Бамбадур.
Карманник пытаясь расшатать застрявший меч, отвечает:
— Да. Поэтому именно этот скил — последний довод.
— Действительно лучше без серьёзного повода это умение не использовать. — соглашается Бамбадур через пять минут, когда у друга всё-таки получилось вытащить из земли оружие.
Они присели подождать пока мана восстановится.
— Это всё из схронов?
— Да.
— Для меня там ничего не нашлось?
— Только те два кольца.
— Кстати где они?
Карманник передаёт два кольца другу, который подмечает что у его на руках красуется аж пять колец. Он замечает взгляд друга.
— Можем поделить по-честному, но тогда меня на долго не хватит.
Бамбадур одевает кольца, которые сразу уменьшились под его пальцы, и видит, что мана увеличилась на четыреста единиц — каждое по 200 единиц.
— А я как раз хотел спросить откуда столько маны?
— На ману только три кольца. Четвёртое 200 жизни. Пятое — 100 магической защиты.
— Хорошо, повысит живучесть.
— Это ещё не всё.
Бамбадур поднимает бровь.
Перепутье
— Смотри — его лицо становится серьёзным и в руках появляется две тетрадки. — Это перепутье, если ты захочешь переквалифицироваться, я пойму.
Бамбадур берёт у друга первую тетрадь. Перед глазами появляется:
Модуль: «Дух Мага».
Выучить?
Да/Нет.
— Это даст усиления всех твоих магических способностей. Даже не знаю, как будут бить ножи и снаряды пращи, после того как ты выучишь это. Но больше чем уверен, что огневая магическая мощь увеличится.
Затем он берёт вторую тетрадку.
Модуль: «Дух Целителя».
Выучить?
Да/Нет.
— Да у нас нет исцеляющих заклинаний. Но это пока. Неизвестно что мы найдём у босса или в следующем зале. Но я бы не отказался от дежурящего медика за спиной. Не исключено что данж заставит нас переквалифицироваться в танка и хилера.
— Поздно переигрывать. Я-то понимаю, что алхимик больше целитель чем маг. Но ничего исцеляющего у меня действительно нет. И ты прав, «неизвестно» что мы там найдём. Может магическую убер-плюху, которая боссов истребляет как комаров. — он отдаёт вторую тетрадку другу. — Так что буду играть магом. Да, выучить!
Тетрадка осыпается песком. Карманник вертит в руках оставшуюся и спрашивает:
— А с ней что делать?
— Сохраним, а потом продадим. Ну или подарим кому-нибудь…
— Может мне выучить?
— Какой из тебя целитель?
— Ну да, ну да… я ведь уже выучил «Дух Воина» и «Дух Убийцы». Куда мне ещё и это?
Бамбадур смотрит перед собой. Постепенно на его лицо наползает туча. Он поворачивается к другу, хмуря брови и видит, что тот лыбится во всё загорелое лицо.
— Перепутье блин… — выхватывает тетрадку из рук Карманника. — Да выучить!
Тетрадка осыпается песком.
— Вот нахрен ты эту драму тянул? Я ж подумал, что обязательно делать выбор!
— Ну, зато ты определился с жизненным путём. Ха-ха…
Бамбадур тяжело вздыхает и меняет тему:
— Меня до сих пор бесит что не растёт уровень.
— Зато всё другое растёт и не плохо!
— Это да! Ну ладно. Пошли на боссе сливаться, вернёмся в реал будем копать.
Они вернулись на площадь. Босс всё также сидел на крыльце в окружении бочек.
— Будем проверять что в них? — спрашивает Карманник.
— Может сначала убьём его, если получится конечно, а затем уже будем смотреть?
— Меня они напрягают. Если там что-то взрывчатое, то мы к нему даже подойти не успеем.
Бамбадур задумался.
— Я хз что делать, возьми арбалет и долбани по нему.
— А потом, после его смерти, тут всё рванёт… — бурчит друг.
В его голове застряла мысль, что бочки просто обязаны быть наполнены чем-то взрывающимся. Хотя ничего не говорит об этом. Горючими смесями или порохом не пахнет. «Пятен», которые могут показать на содержимое, не видно.
— Ладно тогда хватай бочки и засовывай в свою новую сумку.
— Ага! А потом… э-э-э… а это мысль.
Карманник подходит к ближайшей бочке. Дотрагивается. Говорит команду. Бочка пропадает — босс тоже. В метре над головой Карманника прочерчиваются две светящиеся полосы. Босс выходит из инвиза. В руках два кинжала больше метра длинной. Его горящий череп внимательно осматривает место пропажи бочки.
Бамбадур даже испугаться не успел, так быстро всё произошло. Затем он чувствует толчок в грудь.
— «Действительно. — кивает он сам себе. — Нужно об этом поговорить».
Они отбежали на другую сторону деревни.
— Если бы не моя паранойя…
— И рост.
— Да… и рост. Его удар был рассчитан на такого же гиганта. Так вот. Если бы не моя паранойя, и твоя смекалка, то там на площади, сейчас бы валялось два маленьких трупика неудачников.
Бамбадуру нечего ответить другу. Он констатирует факт, и в комментариях не нуждается.
— Это похоже на прыжок в пространстве… уж слишком быстро он к тебе переместился. — меняет он тему.
— Я больше скажу. У него просто чудовищная реакция. Хорошо, что мы не начали стрелять. От болта и ножа он увернётся с лёгкостью.
— Да ещё и стрелка распотрошит на половине полёта снаряда.
— Нужно стрелять впритык. — кивает Карманник.
— У меня в игре с такими монстрами только игроки 200+ могут справится. Да и то если нарастили дополнительные нервные окончания.
— Засада. — подытоживает Карманник. — Современная медицина нам тут недоступна.
Друзья сверх-люди и конечно же не нуждаются в «современной медицине», и могут самостоятельно нарастить себе столько нервных окончаний что превратятся в клубок нервов размером с человека. Но также они владельцы игр и прекрасно знают одно непреложное правило любой современной игры полного погружения. Её даже можно назвать — догмой.
«Игра зависит от игрока» — именно так она звучит.
Современная медицина, — особенно после появления медицинских капсул, — творит чудеса. Чудеса для предков, живших триста лет назад. А для современных жителей это просто дорогие процедуры для совершенствования собственного тела и достижения «теоретического бессмертия». Нарастить дополнительные нервы — не самая дорогая процедура для жителей Полиса — в среднем около 100 000 кубов.
На первом месте по спросу «бытовые операции», в основном для действия на просторах игр. А если учесть, что нормальное состояние для современного человека-пользователя — постоянная осада и ожидание нападения, то и быт соответственный.
Модернизировать тело для поверхности Земли слишком дорого и не прибыльно. Местные ГМ-люди — с рождения, обладающие необходимыми возможностями, — дадут фору в сто очков любому полоумному, который решится прийти к ним в гости лично и пожить недельку другую. Да и не проживёт он столько даже в Верхних ЛГ. Что уж говорить о «Нижних», Поверхности и Дне?
Поэтому тела модернизируют для игр. Крылья чтоб летать. Копыта чтоб бегать. Хвосты, дополнительные конечности чтоб драться. Органы и отверстия, чтоб в игре плеваться ядом. Любой каприз.
Друзья, хоть и видели лично жизнь триста лет назад, но живут в современном мире. И прекрасно понимают, что игрок должен превозмогать. То есть «адаптивные» алгоритмы подстраивают игру под игрока. И если пользователь с реакцией как у насекомого придёт в локацию 1+, бить новичков и хомячков, то очень быстро к нему выйдет гигантский, разумный «Хомячина»-маг. Который заберёт его в собственный замок или подземелье на «воспитательную беседу». И все игроки знают, что даже если выжить после такой беседы-кнута, пряника не видать. Поэтому друзья уменьшились до простых хобитов-работяг с поверхности, а не короткорослых супер-истребителей всего живого в радиусе видимости.