Темный баффер (СИ) - Лагунин Иван. Страница 5

Маг Поддержки…

Твою мать! Первое ощущение было: разочарование. Не видать мне отрубленных голов драконов и выигранных турниров. Не вызволять принцесс в опасных квестах… Нет, конечно же вызволять… но только в компании с каким-нибудь здоровенным Героем… Тьфу…

Но это я, конечно, с досады. Маг Поддержки — уважаемая и нужная профессия. Их качают всем кланом, холят и лелеют. Подгоняют всяческие артефакты и вливают множество бабла. Столько, сколько не добудет ни один Герой-рубака! Тем более что их никогда не бывает много. Припоминаю, что процент Магов Поддержки в Онлайне довольно скромен. Различных боевых профессий, по какой-то причине, Дар Огар выдавал много больше, чем «сапортов». Конечно, далеко не все рвались валить чудовищ на чужих мирах, многих просто устраивала вечная жизнь и отсутствие болезней, а небольшой трактирчик на перекрестке дорог вполне обеспечивал все их потребности. Но я не собирался следовать их примеру! В кое-то веки мне подвернулась удача… да что там удача — настоящее чудо! И этот шанс я буду выгрызать зубами!

Так что — не все так плохо! Особенно в сравнению со вчерашним днем, ха-ха…

Увы, с моим Индексом я не мог рассчитывать на хорошие характеристики. Их показатели впрямую зависели от него. Одинаковый уровень людей далеко не всегда отражал их реальные способности, так как отсчитывался от личных достижений. Потому, я со своим получил только два десятка «жизненных единиц» и столько же «духовной силы» («маны» в простонародье). Я знал, что люди с Индексом 5–6 единиц запросто могли иметь уже на первом уровне показатели вдвое больше.

Сейчас я был первого уровня. Позже, по достижению Первой линейки и выбора покровителя, определится начальная профа.

Тут надо сказать немного о системе «прокачки» в Онлайне и вообще о нем самом. Я перечитал немало книжек на эту тему (а кто их не читал?) и, конечно, мог упустить какие-то частности, но основа системы выглядела так: на каждом пятом уровне Игрокам (как сами себя называли имеющие доступ к Онлайну) открывалась новая Линейка умений и заклинаний. Для каждого индивида она была уникальной и зависела от того, в какую сторону он развивался предыдущие 5 уровней, каким богам поклонялся, какие качества проявлял и так далее. Конечно, например, у любых мечников, процентов 80 умений были схожи друг с другом, но оставалась еще и уникальная часть, ради которой многие были готовы буквально на все!

Иногда это приобретало гротекстные формы и заставляло людей и нелюдей присоединяться к сообществам аборигенов (жителей Локаций). Эльфийским княжествам, орочьим племенам, автократиям резов. Вживаясь в их жизнь, перенимая культуру, они получали доступ к их чарам и умениям, и в итоге значительно повышали свою силу и ценность для кланов.

Так вот. Возвращаясь к умениям (у боевых классов) и чарам (для магических). Они делились на три вида: Постоянные — те, которые Игрок получал по достижению новой Линейки, Временные — те, которые он мог на время разместить в предназначенных для этого слотах, а потом сменить на другие (разумеется, подходяще по классу) и Особенные — те, которые мог получить, отыгрывая (хотя, почему отыгрывая? Проживая!) свою «роль» в Дар Огаре.

В целом система организации Онлайна склоняла к тому, что чем уникальнее твой жизненный опыт, тем более ценным и сильным Игроком ты становишься.

Одно оставалось неизменным. Никто и никак не мог сменить Первую профу. А это значит, что кем бы я в итоге не стал, я всегда останусь Магом Поддержки — «сапортом» или «баффером» в народе.

Что же касается самого Онлайна…

По открытым данным, в настоящее время к Дар Огару были присоединены около 70 различных планет. Некоторые были практически необитаемы, на некоторых существовали весьма развитые цивилизации. Несколько десятков гуманоидных и не очень рас путешествовало по этой межзвездной сети в поисках приключений и силы. Количество существ, получивших доступ к Дар-Огару, по некоторым исследованиям оценивалось примерно в десять миллионов. Далеко не все из них стремились стать великими воинами и магами, многим хватало и просто вечной жизни, но конечно основная масса была в вечном поиске своего усиления.

Сама же организация этого странного мира была такова: на каждой из присоединенных к нему планет на их Изнанке существовало несколько десятков Локаций. Часть из них были безопасными, в них располагались многолюдные города, и они были связаны меж собой сетью порталов, другие отваживались посещать только великие воины. Но главное, что до многих (и, как правило, самых «вкусных» для Игроков) можно было добраться только через наш реальный мир. И вот для них, собственно, жителям Дар-Огара и Игрокам и требовались хорошие отношения с властителями присоединенных к Онлайну планет.

В настоящее время на Земле было открыто около дюжины локаций. И группы из десятков и сотен Игроков ежедневно курсировали туда на рейды из двух сотен Инклюдусов. По Лондонскому договору с Мастерами, земные власти предоставляли им бесплатный транспорт, охрану и еще некоторые весомые «плюшки», по поводу которых вот уже десятилетие не стихали протесты.

На самом деле, конечно, все это было намного сложнее, а история пробуждения Изнанки на Земле заслуживала отдельно рассказа, но эта тема была воистину бесконечной. Тысячи ученых вот уже десять лет думали думы в своих университетах, и что-то мне подсказывает (особенно, после случившегося сегодня), что и сейчас знают они лишь немногим больше, чем тогда, когда первый Монстр Изнанки появился в пригородах Нью-Йорка.

Определившись с профой, я полез дальше в интерфейс…

Но сейчас изучать в нем особо было нечего. На данный момент интерфейс был на редкость куц. Вкладка характеристик, вкладка умений, вкладка фракций, вкладка системных сообщений… Да и все. Не было даже карты.

Кстати, иных характеристик, кроме «жизненной силы» и «маны», в разделе «характеристики» не было. В системе, конечно, они были, но Онлайн никогда их игрокам не показывал. Ученые, изучающие Дар Огар вычисляли их по сложным формулам и экспериментам.

Умений же также было всего два: «Простая магическая атака» с уроном в 3 единицы и тратой Маны тоже в 3, и «Восстановление сил».

Ворочаясь на жестких досках, я все никак не мог уснуть, и так и сяк прокручивая в голове события сегодняшнего дня. Онлайн оказался совсем не так гостеприимен, как об этом твердили последние десять лет все газеты и порталы на Земле. Удар в живот — вот чем встречал Дар новых Игроков. И у меня было серьезное подозрение, что это «ж-ж-ж» неспроста. Уж больно ненатурально изображали Мастера злобную ненависть к новичкам, уж больно старались преподать «урок»…

Я ворочался и ворочался, а сон все не шел.

Аккуратно поднявшись и ступая босыми ногами по отполированным за годы доскам, я осторожно вышел на улицу.

Свежее дуновение ветерка принесло с собой лесные звуки сверчков и птичий крик. Где-то вдалеке завыл волк…

Ох бл*…

Неужели я все-таки здесь? До сих пор не верилось, что это возможно. Чертов эльф, чертово кольцо…

И только я подумал о кольце, как перед глазами развернулась сетка инвентаря. Он был совершенно пуст, не считая одного слота. В нем оно и лежало.

Удивленно присвистнув, я мысленно жмякнул по его иконке и холодный ободок тут же оказался на ладони.

Надо же.

Я еще некоторое время постоял, прислонившись к деревянной стенке барака и любуясь взошедшая луной, что так красиво серебрила верхушки деревьев и скалы, казавшиеся притихшими в ночи великанами, и уже собирался, было, отправиться все-таки на боковую…

Как вдруг на недалеком скалистом холме увидел силуэт. Прямо на моих глазах он оторвался от большого валуна и, спрыгнув за гребень, исчез.

И я готов был поспорить на что угодно, что это был силуэт не гоблина, не Мастера, а человека.

ГЛАВА 3

Второй день моей жизни в Онлайне ознаменовался смачным тычком по ребрам. Я уже было хотел зарядить кому-нибудь в ответ, но когда распахнул глаза надо мной была лишь испуганная очкастая физиономия Санька.