Тестовая группа. Книга первая (СИ) - Головань Илья. Страница 7
Специальные — это нпс с широким диапазоном фраз. Это главные квестодатели, основные личности, вроде крупных торговцев, герцогов, генералов. С ними действительно можно поговорить, если темы вращаются вокруг возможных знаний персонажа. Отдельная часть игроков всегда любила отыгрывают свою роль в онлайн рпг-играх, а в играх, вроде «Пути Героя» это было еще интересней. Когда не выходишь за рамки того, что твой персонаж может знать, когда не используешь сеть, а полагаешься только на свои игровые знания — специальные нпс кажутся тебе почти «живыми», ведь тогда они почти не «попадаются» на искусственности.
Особых нпс было мало. Причина проста — сложность и дороговизна поддержания. Подобные нпс используют принцип глубокого изучения, как нейросети, они постоянно развиваются и совершенствуются. Часто это короли, архимаги, боссы мирового уровня. В первой части «Пути Героя» один их таких боссов, рыцарь-разбойник Амарра, чуть не закончил игру досрочно, потому что и его личная сила, и эффективность командования и использования ресурсов превзошли то, что могли противопоставить ему игроки. Только сильнейшая гильдия «Стазис» смогла убить Амарру, хоть и с трудом.
Сэр Бедивер явно был специальным нпс. Это стало понятно по развернутым ответам. Тин был по-настоящему счастлив — во всей локации нашелся один нпс, но не какой-нибудь статист, а очень полезный и интересный персонаж.
— Сэр Бедивер, вы знаете, как убить Духа Мщения? — спросил парень.
— Редкие существа. Скорее всего, кто-то из моего отряда, кто не смог смириться со смертью, так они появляются, — паладин вновь грустно замолчал.
— На плато Тишины есть подобное.
— Да, это проблема. Обычное оружие ему не навредит. Вам нужно зачарованное, вроде моего молота. Неплохо с ними справляется магия Света, но я среди вас жрецов не вижу, — сказал Бедивер.
Тина на момент будто озарило. Он вошел в список навыков, которые можно получить за репутацию, и нашел то, что искал.
— Очевидно, он же паладин!
— Только не говори, что у него есть магия Света…И правда! — сказал Скриптид. Все повернулись и посмотрели на Рико.
— О да, время служить богу, — сказал тот.
Бедивер рассказал еще много интересной информации. В месте, где он сидел — там, где был некогда храм — можно было помолиться богу Света Маркусу. Тин попробовал, и это принесло ожидаемый результат.
Вера: +1
Для него это была абсолютно бесполезная характеристика, но лишним никогда не будет. К сожалению, молиться можно было всего несколько раз в день, и вряд ли спустя какое-то время одна молитва будет давать одну единицу веры.
— Надо написать в сеть, этот дух уже всем надоел, — сказала Мистраль. — А ты что думаешь, Тао?
— Жаль, его нельзя убить копьем, — ответил китаец.
Тао был вообще самым молчаливым из группы. Скорее всего, он из тех, кто привык играть в одиночку, но эта локация не располагала к такому.
— Ладно, всем пока. Выход, — сказал Тин.
На секунду мир погрузился в темноту, а потом перед глазами появилась приборная панель с мигающими индикаторами. И все такая же темнота вокруг. Почему-то Алексей в этот момент подумал, что так, должно быть, ощущает себя космонавт в открытом космосе — только несколько сантиметров оборудования вокруг тела, а дальше — сплошная бездонная темнота.
— Свет, — отчетливо сказал парень и в комнате загорелись светильники. Обычно Алексей не оставлял свет перед игрой — зачем электроэнергию тратить? Да и смысла не было — парень просто включал окно на прием света, а во дворе дома всегда горели уличные лампы. Но не в этот раз.
Тинов подошел к окну и посмотрел. Темнота на все двадцать этажей вниз. Окна квартир напротив тоже не пестрели освещением, только кое-где горел свет.
— Лехаааа! — послышался женский крик со стороны двери. Алексей скривился — была всего одна девушка, которая могла переорать шумоподавление.
— Привет, Заколка, — сказал Тинов, открывая дверь. В подъезде было так же темно, как и снаружи.
— Тут весь дом без электричества, смотрю, а у тебя свет горит, — сказала девушка.
— У меня есть автономка на такие случаи. Зайдешь?
Девушка согласилась, а Алексей задумался. Ведь не так просто перегрузить домовую сеть, а кому-то это удалось.
В этот раз собралось просто огромное количество людей. Если в горах Акродус было около 50-ти игроков, то в рейд сейчас шло почти тридцать. Особо выделялись три группы — Тина, Кофемана и Мадрида.
У Кофемана было восемь человек и его группа уже заслужила славу самой сильной на плато. В последней группе было всего три человека. Мадрид был тем, кто обнаружил паладина, а ранее его товарищ, Пушер, нашел саму тропу.
Но главными были жрецы и у каждой группы было по одному. У Тина — Рико, у Кофемана — Кессель. И сам Мадрид. Против духа мщения жрецы были единственной силой, а остальные должны были разбираться со скелетами и зомби, ну и отвлекать на себя атаки духа.
С такой толпой людей любые мелкие сложности, в виде обычной нежити, решались моментально. За очередным скелетом воздух потемнел, так, будто тень материализовалась и обрела форму. Это был он, дух мщения.
— Жрецы — огонь! — закричал Кофеман.
Все трое зачитали заклинания и из их рук вылетели яркие шары света. Это было простейшее заклинание магии Света — Вспышка Света. Она исцеляла союзника на 10 ОЗ или наносила 20 ОЗ нежити.
Яркие шары врезались в тень и будто вырвали из нее куски темноты. На момент она показалась Тину очень жалкой — из-за заклинаний тень была похожа на решето. Но спустя секунду просветы в теле духа затянулись, и он быстро рванул в их сторону.
Дух мщения
240/300 ОЗ
До этого всех жрецов усиленно раскачивали, стараясь повысить характеристику мудрости, так как она отвечает за количество маны. Сейчас каждый мог использовать Вспышку Света шесть раз. Теперь стало понятно, что для победы нужны все три жреца.
Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы
Ваши движения замедлены на 20 %
— Некромант! — закричал кто-то из толпы. Дух мщения слишком сильно занял внимание игроков, а в это время они оказались в диапазоне атак лича.
— Рико, продолжать помогать с духом! Остальные — на некроманта, — закричал Тин. Группа тут же развернулась, и к ней присоединилось еще около десяти человек.
Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы (2)
Ваши движения замедлены на 40 %
— Сильва!
Лучница выстрелила в лича, но скелет рядом с ним прикрыл его щитом.
Под замедлениями тело было будто ватное, но Тин побежал в атаку. Парень заблокировал щитом одну стрелу, затем еще одну стрелу, а потом врезался прямо в скелета-сержанта.
— Импульс!
Атака щитом откинула нежить, и Тин хотел добить скелета, но в этот момент лич закончил произносить заклинание, и прямо рядом с парнем из валявшихся повсюду костей собрались еще четыре скелета.
— Секущий удар!
Один скелет лишился головы, не успев встать. На остальных набросились Скриптид и Мистраль, оттесняя нежить от Тина.
— Тин, прорвись до лича!
Парень не стал долго ждать и рванул вперед. Сейчас некромант был беззащитен, потому что все его скелеты — и те, что были, и призванные — оказались затянуты в бой. Лич вытянул вперед костлявую руку и принялся читать заклинание. Хотя «читать» — это громко сказано. Из его черепа просто вырывались какие-то жуткие звуки, похожие на хрип и на стоны одновременно. В воздухе появилась сфера, которая стала чернеть с угрожающей скоростью.
«Не знаю, что это, но нужно не дать ему это доделать», — подумал Тин и выставил перед собой щит. Хотелось прервать каст некроманта, но вряд ли это было возможно — замедления не давали парню добраться до нежити вовремя.
Получено 380 ед. урона
Еще никогда Тин не получал столько урона за одну атаку. Тело, казалось, заскрипело от напряжения, но времени на передышку не было.