Тестовая группа. Книга третья (СИ) - Головань Илья. Страница 20

 Нежить остановилась. Вперед вышли щитоносцы, которые покрылись темной энергией. У мертвецов неожиданно появилась тактика, а вместе с ней и баффы. Вряд ли это делали некроманты, логичней было предположить, что где-то за рядами нежити стоит рыцарь смерти, который и командует всем парадом.

 Тин убрал щит и взял вместо него клевец рыцаря-мародера.

– Волна Света! Горный поток!

 Одна из лучших дальних атак устремилась к нежити. Тин применил заклинание вначале не просто так: он хотел снять часть здоровья мертвецам, чтобы Горный поток точно их убил. Когда это умение уничтожало противника, то продлевалось. Так получилось и в этот раз: за достаточно толстыми щитоносцами оказались обычные мертвецы, которых сдуло Горным потоком. Тин даже не видел, где умение перестало действовать, да ему было плевать. Путь к рыцарю смерти был расчищен.

– Рывок!

  Парень хотел сразу убить рыцаря смерти, но его прикрыл воин смерти. Тин просто рубанул своим клинком.

Очки ордена: +1

 Воинов смерти оказалось немало, они все бросились на Тина, который уничтожал их, разряжая умение за умением. Очки ордена росли, и парень был доволен. Вскоре перед ним оказался рыцарь смерти, который применил какое-то умение, но Тин с легкостью отклонил оружие мертвеца, а затем разнес ему голову клевцом.

Очки ордена: +5

– А вот это неплохо! Еще рыцари смерти будут?

 Конечно же, они были. Тин не шел вперед, там его могла достать волна некроэнергии. Он просто стоял на месте и рубил мертвецов, наблюдая за тем, как очки ордена быстро растут. Вскоре он убрал и клевец, и меч, вместо них в одной руке появился щит, а во второй – кастет.

Кастет бойца таверны

Класс: Рукопашный бой, одноручное

Урон:20-22

Шанс оглушения: +1%

Требование: Рукопашный бой (5 ур.), Сила 70

Это был небольшой заказ для Тао, который кузнец выполнил за каких-то пять минут. Кастет не относился ни к одному типу оружию – он был в категории Рукопашного боя. То есть, пока ты дерешься кастетом, то повышается навык Рукопашного боя. Тин прочитал об этом на форуме, и это стало настоящим открытием для него. Зачем бить голой рукой, когда можно взять в нее оружие?

Капсула полного погружения открылась и оттуда, тяжело дыша, вылез парень. На вид ему было около тридцати, но мешки под глазами и уставшее лицо значительно старили его. Капсула, из которой парень вылез, была необычной. Это была не серийная модель, ее внешний вид сильно отличался от того, что было в продаже. Нет, когда-то это была самая обычная капсула, но владелец здорово изменил ее, подстраивая под свои нужды.

 В аппараты полного погружения встроены мощные процессоры, которые обрабатывают все поступающие и исходящие данные. В случае капсулы этого уставшего парня процессоров было одиннадцать, хотя в обычных моделях редко когда бывает больше одного.

 Мощная аппаратура сильно перегружает электросеть. Парень отлично это знал, ведь его оборудование – а кроме необычной капсулы его здесь было немало – не раз лишало весь жилищный комплекс электричества. Впрочем, пока виновник оставался безнаказанным – человек, некогда построивший этот дом, рассказал парню небольшую лазейку для воровства электроэнергии.

 Капсула была не просто необычной. Полностью погрузиться в ней в игру можно было только принудительно: капсула держала игрока в состоянии дополненной реальности. Впрочем, парень мог спокойно отключить эту функцию, но делал он это редко.

 Все потому, что владелец необычной капсулы играл сразу несколькими персонажами. Он контролировал их всех одновременно, а когда нужно было сосредоточиться на ком-то одном, то погружался полностью.

 При этом парень мог и дальше управлять другими персонажами. Сторонние программы и многочисленные скрипты здорово спасали положение. Никто из тех, с кем он играл, даже не догадывался, что парень управляет больше, чем одним персонажем.

 Кто-то автоматизировано копал руду. Кто-то убивал легких монстров. Кто-то даже торговал с нпс или бегал между заданиями. Парень контролировал всех дистанционно, но в одного персонажа он «погружался» особенно часто.

 Игровой ник был копией фамилии одного давно почившего психолога. Впрочем, парень узнал это слово из старых комиксов, оцифрованные версии которых он как-то нашел в интернете.

 Роршах.

 Горы Акродус стали для парня настоящим открытием. Необычные враги, необычная локация, необычные условия – все было не таким, как в остальной игре. И парень не заметил, как стал считать Роршаха своим основным персонажем.

 Маслоу занимался крафтом: преимущественно кузнечным делом, плотничеством и портняжным делом. Выгот – убивал монстров, добывая материалы для Маслоу. Он же ходил в шахты за рудой, и в лес – за древесиной. Прокачка Келли была в основном ориентирована на наступательную магию, прокачка Вебера – на исцеление. Карнеги занимался охотой и приручением диких животных. Были еще лучник, торговец, танк – парень старался иметь полный разброс всего, что может ему понадобиться.

 И все эти персонажи должны были как-то взаимодействовать с Роршахом. Кто-то должен был создавать ему снаряжение, принимать за него урон, исцелять его...Парень продумал все. И теперь ждал момента, когда наконец сможет добраться до своего основного персонажа, чтобы показать всем мощь твинководства.

Глава 8. Резиденция

 К набиванию очков ордена на нежити приступила значительная часть игроков Акродуса. Убивать мертвецов было скучно, делать это просто так никому не хотелось, а вот за очки – другое дело. Почти у каждого игрока было несколько проклятых предметов, которые можно было очистить в резиденции ордена. А еще очками можно было повысить свое звание. Раньше это было бесполезно, но теперь многие задумались об этом. Тин был магистром ордена Охотников на нежить, и это давало ему многие преимущества. Само собой, остальные игроки тоже их хотели. Кроме того, в резиденции ордена были и другие функции – та же тренировка и баффы.

 Тренировка новобранца должна была повышать некоторые основные характеристики, Владение дробящим и Ношение доспехов. Игроки, которые уже значительно обошли ограничения и не могли воспользоваться этой функцией, выяснили правду интересным способом. На следующий день после того, как Аргалий и его паладины поселились в резиденции ордена, там же появился еще один нпс. Он не был паладином, но был членом ордена Охотников на нежить.

Служители Света называли его «послушник». Кто-то из игроков смог подтвердить, что этот нпс – один из религиозных фанатиков, пришедших недавно в Акродус. То есть выходило, что паладины вербовали себе кандидатов в паладины, тренируя и обучая их в резиденции. Разумеется, на это уходили очки ордена, но траты были небольшими. Игроки использовали на послушнике Оценку и узнали, что из характеристик и навыков у него повышается, так правда о функции «Тренировка новобранца» и всплыла.

 Очками пользовались не только игроки и новичок. Все паладины получали бафф перед тем, как пойти сражаться с нежитью. Впрочем, потраченные очки они быстро окупали в бою, зарабатывая их куда больше, чем жалкие тридцатки на Благословения Маркуса.

– Они стали лучше сражаться, – сказал Скриптид. – Я вроде как министр армии, но я бы так не смог.

– Понимаю, – ответил Тин.

 Паладинов стало больше, а каждый служитель Света не просто фанатик с молотом и в огромной броне, он еще и неплохой целитель, маг Света и ко всему прочему – тактик. Когда паладин получал под свое командование нпс-воинов, он мог ими грамотно распорядиться. Раньше не хватало иерархии у самих воинов Света, ведь их было мало, но с приходом отряда Аргалия все изменилось. Была выстроена четкая вертикаль власти, за каждым паладином-воином и паладином-рыцарем была закреплена десятка обычных воинов, а паладины-мастера получали под свой контроль служителей Света ниже по рангу вместе с их солдатами. Разумеется, они в свою очередь подчинялись магистрам.