Физрук и вот это вот все (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич. Страница 23

Я закрепил факел, взвесил в руке кирку и посмотрел на породу. Мне не хватало определенных знаний относительно самой добычи, но я рассудил, что тут все должно быть интуитивно понятно, и они появятся в процессе, и я взял кирку двумя руками и саданул по выходу тримерита… ну, не со всей дури, конечно. Но изрядно так саданул.

И тут выяснилось сразу несколько вещей.

Во-первых, добывать тримерит легко, главное — вовремя отскочить в сторону, когда несколько центнеров породы вываливаются из стены в виде груды щебня и пытаются засыпать тебя с головой.

Во-вторых, главная проблема — логистическая. В смысле, я тут с одного удара выбил столько породы, что и за три раза в тачке не увезу, и теперь понятно, какой процесс займет у меня больше всего времени.

В-третьих, если мне удасться решить вышеозначенную логистическую пробему, то за каких-то жалких полгода я могу сделать подкоп к острову, на котором находится портал. Если, конечно, навигационная проблема не возникнет.

И, наконец, в-четвертых, кирки тут весьма хрупкие и где мне взять еще одну?

Пока я стоял и размышлял над «в-четвертых», на грохот и вылетевшую из моего отнорка пыль набежал бригадир.

— Ты в порядке, бро? — поинтересовался он, уставившись на груду породы, за которой и тачки-то видно не было.

— Нормально, — сказал я.

— А как так получилось?

— Оно само, — сказал я. — Я и ударил-то разок.

— Да я уж вижу, — сказал он. — Дури в тебе до хрена осталось. Но в следующий раз будь поаккуратнее, а то нас тут всех завалить может.

— Я буду, — пообещал я. — Кстати, про следующий раз. Не одолжишь мне жетон на новую кирку? Я вечером отдам.

— Вечером отдашь два, — уточнил он.

— А ты не офигел ли в атаке? — спросил я. — Может, тебе еще раз руку сломать?

— Расслабься, я пошутил, — сказал он и выдал мне жетон из своих запасов. — Но штраф за сломанную кирку тебе все равно заплатить придется.

— Сколько? — поинтересовался я.

— Один жетон.

— Стандартная, значит, такса, — сказал я. — А как, кстати, породу в тачку наваливать?

— Лопатой, бро, — сказал он.

— А где взять лопату?

— На складе, — сказал он. — Один жетон.

— А сразу нельзя было сказать?

— Можно, бро, — сказал он. — Но у тебя все равно больше жетонов не было.

Видимо, выражение моего лица подсказало ему, что втором перелом уже не за горами, так что он перестал выпендриваться и посоветовал мне одолжить лопату у кого-нибудь из соседей. Тем более, что индивидуальных лопат все равно на складе никто не берет, ведь большую часть времени этот инструмент бездействует и им могут пользоваться несколько человек.

Так что я одолжил лопату, накидал в тачку породы и отправился за новой киркой.

И да, я немного ошибся в расчетах. Для того, чтобы перевезти все то, что добылось с одного удара, мне потребовалось сделать целых пять ходок. Почти дневная норма, можно сказать.

Чем они тут все остальное время занимаются?

Пока я катал свою тачку, заключенные долбили руду, и было видно, что некоторым из них это занятие дается нелегко. И тут-то я и начал подозревать, что все это не просто так, и на самом деле мои характеристики ни фига не урезались, как было обещано Системой.

Я влез в настройки еще раз и снова получил ворох сообщений о Системных ошибках, при этом все мои параметры оказались на прежнем уровне. Похоже было, что местный Вычислитель (вряд ли он отвечал за этот процесс лично, но я предпочитал думать именно так) честно пытался срезать девяносто процентов моих характеристик, но по какой-то неведомой причине у него это ни разу не получалось.

Не знаю, о чем это говорит и какую теорию доказывает, но я начал чувствовать себя Бэтменом, зашедшим в детский сад. Можно отпинать кого угодно, но что это даст?

Я уже пришел к выводу, что местная пенитенциарная система держалась исключительно на безысходности.

Заключенных было больше, чем охранников, и у охраны не было решающего технологического превосходства, типа пулеметов на вышках или колючей проволоки под напряжением. Характеристики резались у всех (кроме меня, но я же Бэтмен), и на одного чувачка в доспехах и с мушкетом приходилось пятнадцать чувачков с кирками, которые могли передавить всю вохру исключительно числом, причем, сделать это в любой произвольно выбранный момент времени.

Но победа в этом бою не означала победы в войне, потому что перед победителями сразу же встанет резонный вопрос — а что дальше?

Сидеть на руднике ровно и ждать прибытия отряда карателей? При том, что лагерь укрепить невозможно, оружия на всех не хватит, а самопровозглашенной республике очень скоро будет нечего жрать.

Уйти в степи, побрататься с крысоволками и совместно бегать на охоту, организовав племя кочевников? Долго ли обычный игрок выдержить на подножном корму, учитывая, что тут даже караваны грабить нельзя, ввиду полного отсутствия таковых?

Напасть на соседний рудник, перебить его охрану и сделать тамошних заключенных своими вассалами? Так до него тысячу километров по степи добираться, пока дойдешь, весь боевой дух иссякнет, а в войсках начнется разброд и шатание.

Я бы, кстати, на месте карателей даже бы не приезжал. Потому что, как бы ни была плоха жизнь на руднике, жизнь в степи окажется еще хуже, и те, кто выживут, сами обратно приползут и кирку попросят.

Ну, скорее всего.

Тут ведь не рудник — тюрьма. Тут вся планета — тюрьма, и единственная осмысленная цель бунта должна заключаться в попытке с этой планеты свалить, но на этом пути повстанцев будет подстерегать очередная порция сложностей.

До побережья тоже тысячи километров, и тупо шагать ты устанешь. Можно, конечно, попробовать захватить поезд и прорваться в порт, но я уверен, и циркулирующие среди заключенных рудник слухи это подтверждают, что города на побережье охраняются не в пример лучше, и задавить кучку бунтовщиков там смогут без труда.

Но допустим, что каким-то чудом твоему отряду удалось проникнуть в город на побережье. Но самого портала-то там нет, портал на острове, и чтобы до него добраться, нужен корабль. Шансы, что тебе удастся протащить на корабль целую кодлу безбилетников, достаточно невелики и стремятся к нулю, значит, в дело пойдет силовой вариант.

Какие шансы, что твой корабль не потопят сразу после того, как ты выйдешь в море и поднимешь «Веселый Роджер»? Какие шансы, что тебе дадут приблизиться к острову хотя бы на расстояние пушечного выстрела? Какие шансы, что ты сможешь высадиться на острове и силой проложить путь к порталу, если вспомнить, что таких тотальных ограничений на магию и технологии на острове уже нет?

Не самые хорошие, прямо скажем, шансы.

Проще досидеть свой срок, если тебе, конечно, не пожизненное дали. Капитан Талор, например, так и собирался поступить, пока им местная фауна не угостилась.

Очевидно, что на финальной стадии этого предприятия у одиночки больше шансов, чем у целой толпы. Одиночка может пробраться на побережье, просочиться на борт идущего на остров корабля, во избежание таможенного осмотра вовремя спрыгнуть за борт, вплавь преодолеть последние километры до острова, вылезти на берег, осмотреть сооружения защитного периметра, сокрушенно схватиться за голову и уплыть обратно. Но не менее очевидно, что на ранней стадии этого предприятия его сожрут степные крысоволки, стоит ему только от рудника на пару сотен метров отойти.

Ну ладно, меня, допустим, они не сожрут, потому что я Бэтмен и невкусный, а всех остальных сожрут обязательно.

В принципе, схема рабочая, просто она потребует много времени и усилий. Так много времени и усилий, что день-два, проведенные мною на руднике, погоды точно не сделают и ни на что, кроме уровня моей информированности, не повлияют, так что я решил не торопиться.

Потому что, на самом-то деле, этот рудник-тюрьма на планете-тюрьме был самым безопасным местом, в котором мне довелось побывать, наверное, с самого начала игры.

Допустим, враги знают, где я, но что это им дает? Добраться сюда не так просто, а у тех, кто доберется, будут срезаны девяносто процентов всех характеристик, что сделает их для меня легкой добычей. Ладно, пусть они и не догадываются, что я остался при своих, сам факт потери личного могущества должен их остановить. Соломон Рейн на собственном примере показал, как местные деятели не любят возвращаться к своим исходным параметрам.