Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович. Страница 30

- Приятно познакомиться Вика Кассиопеевна, - я растянул рот до ушей. - Каким классом рулишь? Жрец людской, если я не ошибаюсь?

- Всё верно. Раса - человек. Класс - жрец.

- Это отлично! Хилов никогда не бывает много. Сколько играл, всегда не хватало рукастых хилов. Рад узнать, что ты тоже хил. Рукастый, кстати?

- Ну, я... - было видно, что ей очень некомфортно. Но я по-любому собирался растопить лёд. - Я много где играла. Пробовала всякое. Нравится помогать и лечить.

- Прекрасно. Мне тоже нравится, когда помогают и лечат. Рассчитываю на тебя в будущем, Касси, - я специально назвал её так, чтобы расслабилась. Это помогло - девчонка улыбнулась уголками губ. - Пойдём как-нибудь в опасные локации и экспу покушаем. Паровозы погоняем... Знаешь как это?

- Угу. Меня даже как-то просили статью написать, где бы описывалось, что в игровом мире значит "паровозы" и "парики". Только просили написать без игрового сленга.

- А ты кем работаешь? Ну, в смысле, работала до того, как попала в тестеры? Да и вообще, как в тестеры попала?

Серая мышка немного успокоилась и, стесняясь, принялась рассказывать о себе. Поведала, что работает копирайтером-фрилансером и много времени проводит за компьютером. Судя по фигуре - это была чистая правда. Но я, как умный малый, не стал выставлять напоказ свою сообразительность. Вместо этого молча слушал и кивал. Иногда загружал вопросами, чтобы девушка расслабилась окончательно. Нам тут долго вместе сотрудничать и я не хотел, чтобы все 3 месяца она держалась, как изгой. По её виду, конечно, было и так видно, что она - чистейший интроверт. Но мне надо, чтобы она чувствовала свою нужность в коллективе. Нужность в клане. Особенно в свете того, что играет "хилом".

Я иногда пытался юморить на игровые темы, и девушке это пришлось по душе. Она даже поулыбалась немного. Но как-то вновь закрылась в своей ракушке, когда случайно перевела взгляд с меня на происходящее в столовой. Увидела, что все на нас пялятся и густо покраснела. Я проследил за её взглядом, понял, что девчонка капец какая закомплексованная. Непривыкшая к всеобщему вниманию.

Я увидел, что на нас смотрят, и понял, чем мы все займёмся, пока идёт ремонт.

- Касси... Вика. Очень рад с тобой познакомиться, - мне показалось, что лёд растоплен достаточно, чтобы успокаивающе похлопать девчонку по пухлой руке. Она не отдёрнулась.

- Я играла как-то в твоём клане, - торопливо произнесла она, решив, что диалог заканчивается. - Меня пригласили помочь одной из групп, которым ты платил. Мне понравилось, как ты управлял кланом. Отличное было время, когда "Бессмертные" поставили на колени целый сервер. Я рада, что удалось попасть в тестеры, где кланом будешь руководить именно ты.

Для такой социофобки столь длинная речь, видимо, была не абы каким подвигом. Я даже успел заметить, что она покраснела от собственных слов. Пришлось опять улыбнуться.

- Раз мы уже играли вместе, продолжим это делать здесь? Уверен, у нас всё получится, - я обернулся к смотрящим на меня тестерам. - Ребята, раз у нас появилось свободное время, давайте пообщаемся. В 18:00 встретимся в комнате для брифингов, узнаем ху из ху, назовём игровые ники и сделаем ещё кое-что очень важное - продумаем распределение ремесленных ролей. Качать ремёсла всё равно придётся. А так, без всякой принудиловки, мы сможем выяснить нравится ли что кому. Уверен, так же как и я, вы внимательно изучили теорию и понимаете, о чём идёт речь. Если у кого уже есть какие планы, продумайте их. А вечером мы всё обсудим...

- А если сервер поднимут раньше? - спросил кто-то мне неизвестный.

- Обсудим всё равно, - сказал я. - Только постараемся сделать это быстро. Хорошо?

- Да, конечно.

- Хорошо.

- Отлично. Я тогда пойду подготовлюсь к встрече - посплю.

Я распрощался со всеми и покинул столовую. Уходя, посмотрел на Вику, улыбнулся и кивнул. В ответ получил такой взгляд, который уже видел не раз. Так женщина смотрит на мужчину, который, несомненно её заинтересовал...

...В комнате для брифингов мы задержались допоздна. Никто виртуальный мир не починил и дела, судя по лицу Николая, который забежал на огонёк, шли скверно. Он сказал, что помимо кучи мелких багов типа опечаток в системных текстах и неправильных статах оружия, обнаружились и другие. Куда более серьёзные. Но знать нам о них не обязательно, ведь мы всё равно ничего не поймём. Он спросил: "Ради чего сбор?" и удалился удовлетворённый тем, что его присутствие необязательно.

А когда он ушёл мы приступили к глубокому знакомству. Каждый выступал, называл своё имя, игровой ник-нейм, рассказывал про игровой опыт и про то, как попал в команду тестеров. В именах я запутался достаточно быстро, но память на ники у меня была получше. Я запоминал ник-нейм, визуально фиксировал лицо говорившего, и этот ник-нейм намертво впечатывался в память.

Когда все представились, с не наигранным сожалением я сообщил, что на раннем этапе игры мне придётся ввести клан-налог. Это будет необходимо не только для поднятия клана на 2-й уровень, но и для покупки клановых "пассивок", которые тоже стоят денег. Никаких обязательных цифр я не озвучил и попросил отправлять от каждого по возможности. Сокланы пофыркали немного для вида, но, в принципе, согласились, что это верное решение. Просили только дать им время подкачаться и приодеться.

После моего согласия мы приступили к обсуждению ремесленных ролей. Все 49 человек готовы были изучать одно-два ремесла. Не потому, что я попросил, а потому что по контракту им это делать необходимо. Мы живо обсудили все ремёсла и расставили их по порядку приоритетности для клана. Сначала определились с казначеем. Им пожелал стать Рубен Григян - бывший тридцатитрёхлетний банкир с большим стажем в ММО-играх. Он сам озвучил своё желание и поведал о своей компетентности. Говорил о себе много, и в хвалебном ключе. Поскольку желающих больше не нашлось, я официально назначил его на эту должность. Основным крафтером стал журналист интернет издания, посвящённого играм, по имени Иван. Он попал в тестеры, что называется, по блату. Но был готов полностью отдаться клану, так как уже имел не только самую прокачанную "удачу", но и искреннее желание приносить пользу. Позицию "начертателя" занял Дмитрий - тот самый парень, который ранее мне сообщал, что выбрал для отыгрыша гнома и кайфует от аутентичности подземелий. Алхимиком, работающим на перспективу, стал Евгений Жамин. Он выбрал для отыгрыша человеческого лучника, но утверждал, что это ему совсем не помешает заниматься прокачкой ремесленных умений.

- Только ж я планирую раскачивать алхимку на будущее, - слегка остудил он мой пыл, когда я уже, было, вздохнул спокойно. Всегда ненавидел ремесло "алхимия" за геморройность. И всегда был рад, когда этим занимался кто-нибудь другой. Главное, что не я. - Не просите у меня зелий на начальном этапе. Я их буду скидывать в магазин, чтобы копеечку отбить, или на игровом аукционе барыжить. Мелочь себе сами крафтите. Я постараюсь раскачаться до максимума в кратчайшие сроки. Тогда уже и поговорим. Хорошо?

Я дал добро и назначил ему в помощники ещё троих, вызвавшихся помочь. Сказал, что среди них он главный и все клановые ресурсы будет получать первым.

- Кстати да, ребята, - я воздел указательный перст. - Ресурсы не продаём! Никому и никогда под страхом смертной казни. Держите у себя, пока не арендуете банковскую ячейку. Или же пока мы не приобретём клан-холл. Любая хрень пригодится для крафта. Тоже самое касается и кусков. Но с ними сами решайте. Если я правильно разобрался в крафте, "обычные" куски - это мусор. Надо собирать, начиная с "необычки", и всё складировать. У нас в клане много разных классов с разными потребностями. Возможно, кому-то пригодятся куски для создания ножа, а кому-то куски на пику или на на... наги... как там, блин, её?