Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович. Страница 9
За всю эту работу я, вполне ожидаемо, получил неплохие прибавки к обоим своим сопротивлениям. Что "Сопротивление ядам", что "Сопротивление проклятьям и ослаблениям" перешли на пятую ступень. Все-таки почти шестнадцать часов непрерывного отравления и дебаффа, это неплохая прокачка для профильных навыков. Возле обоих навыков появилась приписка МАХ, что окончательно убедило меня в мысли, что кап для каждого навыка это 5 ступеней. Как возможно и для умений. Ведь та пара моих умений, что достигла 5 ступени, тоже уперлась в потолок. "Анатомия" тоже поднялась на ступеньку, за компанию со скилами, что меня тоже порадовало.
А вот для заклинаний кап был иной. Как и для некоторых "особенных" скилов, вроде "Покрова титана". Но тут понятно итак. Куда уж больше-то. Хотя и обидно. Умение шикарное. Что еще удивляло, "Кошачий глаз" тоже имел нестандартный кап. Всего 1 ступень и вот он потолок. Я бы еще понял про "Источение тьмы", это все же уникалка, все дела. Но "Глаз"-то с чего вдруг? Пока непонятно. Раньше он прекрасно развивался и качался. Ну да ладно, со временем разберусь.
На следующий день я уже начал мастерить первое снаряжение. Идея была проста как пробка. За неимением достаточного количества инструмента, вся снаряга будет максимально простой. Мне вообще повезло, что еще до выхода в джунгли, у меня в рюкзаке "завалялся" ящичек с инструментами. Я тогда банально из-за возникшего аврала забыл его выложить. А когда собирался уже выходить и проверял инвентарь, выкладывать не стал, ведь свободное место в инвентаре оставалось. Сейчас, я себя за это, чуть ли не по головушке погладил, приговаривая, какой я молодец, что оставил этот ящичек.
Ученический ящик для инструментов
Тип: Предмет
Качество: Простое
Прочность: 321/500
Описание: Позволяет хранить инструменты. Объем ограничен размерами ящика
Вместе с шкатулкой портного у меня было достаточно инструмента для простого крафта.
Шкатулка с инструментом портного
Тип: Предмет
Качество: Отличное
Прочность: 746/1000
Описание: Позволяет хранить инструменты портного (Иглы, нитки, булавки и прочее). Объем ограничен размерами шкатулки
Но, хоть инструмент и был, его категорически не хватало на что-то серьезное. Потому, делал по простому. В основном использовал уже готовые сегменты скорпионьих панцирей, подходящие по размеру. Небольшая доработка и, используя готовые детали из кожи, шило, большую иглу и нитки, я скрепил сегменты между собой. Получилось что-то вроде пластинчатого доспеха. Одна прямоугольная пластина хитина наползала на другую, та на следующую и как итог, жалкое подобие нагрудника готово. Пусть и прикрывал он только спину и грудь с животом, а бока оставались открытыми, но уже этого было достаточно, чтобы защитить от пары ударов. А учитывая что и на плечи, а также внешнюю часть рук, я соорудил подобную гармошку из пластин, то получилось даже прикольно.
Стоило закончить, как система тут же отреагировала, предложив создать предмет. Немного подумав, я закономерно послал ее подальше. Что я, совсем дурак что ли, чтобы тратить материалы на недоделку. Для чего я профессиям учился? Дальше, было сложнее. Резать засохшую, огрубевшую кожу, это вообще то еще удовольствие. А уж используя маленькие нож и ножнички портного, так совсем каторга. Но у меня получилось. Создать прослойку кожи под доспех и усилить его, я даже не пытался. Знаю, что не выйдет. А вот прикрыть бока и внутреннюю часть рук, да за милую душу. А уж, когда я пару часов убил на тиснение и резку по кости, нанося руны, то вышло вообще загляденье. Даже система оценила.
Рунический нагрудник песчаного скорпиона
Класс: Хорошее
Качество: Обычное
Тип: Нагрудная броня
Прочность: 3000\3000
Восстановление прочности: 3 ед.\1 мин.Броня: 30
Требование: 1 уровень
Эффект: Боец, надевший такую броню игнорирует большую часть от ядов и ослаблений
Защита от ядов и ослаблений: Воздействие ядов и ослаблений снижено на 45%
Как и хотел, свою коронную фишку с самовосстановлением у меня получилось воплотить. Не зря, еще на Аргароне я много экспериментировал с доступными мне рунами и их цепочками. Да и прочность в итоге повысил почти вдвое, как и показатель брони. Пусть доспех и получился далеко от предела мечтаний, но на первое время сойдет.
Тем более, что это в разы лучше того хлама, что выдавала мне система в виде лута. Ну в самом деле, со всех скорпионов мне упало всего три вида брони.
Кольчуга нищего
Класс: Плохое
Качество: Грубое
Тип: Нагрудная броня
Прочность: 60\85Броня: 3
Требование: 1 уровень
И все остальное в таком же духе. Про оружие лучше вообще не вспоминать. Смех и слезы. Я, весь лут, даже поднимать не стал. Толку то? Его даже на материалы не пустишь. Зато, теперь знаю, как система быстро и легко умеет работать машинкой. Той которая "губозакатайка".
Как бы я не торопился, но на все снаряжение, в итоге, все равно убил больше недели времени. С такими же статами, получилось создать еще и поножи и даже шлем. Как и нагрудник они тоже состояли из нескольких наслаивающихся друг на друга пластин. Практически сет. Жаль только инструмента нет нормального, так бы действительно, получилось бы сделать сетовые вещи. Для настоящих "боевых" предметов, это уже возможно.
Облом вышел только с сапогами. Ну не сапожник я ни разу, не умею я обувку делать. Просто не понимаю, как создать достойную обувь, не имея образца. Потому, смастерил некое подобие мокасин, укрепленных броней. Но, добиться того же результата, что и с остальным снаряжением, у меня не вышло. Печально конечно, но переделывать я уже ничего не стал. Все равно, лучше пока не сделаю. Вот, если выпадет из какого-нибудь моба обувка и будут достойные материалы и инструмент, то тогда, по образцу, смогу что-нибудь создать. А вот так, с нуля.... Без шансов.
Кожаные усиленные мокасины с усилением рунной цепочкой
Класс: Плохое
Качество: Грубое
Тип: Обувь
Прочность: 715\715
Восстановление прочности: 0,5 ед.\1 мин.Броня: 5
Требование: 1 уровень
Но какой бы плохой не получилась обувка... Это все-таки обувь! А ее мне не хватало, как воздуха. Да, у меня конечно был показатель брони в 100 ед. от "Покрова титана". Да, у меня была и есть мощная регенерация. Да, даже "Сопротивления" мои помогали избегать дебаффов и загноений при ранах. НО! Бегать голыми ногами по раскаленному песку, а потом и по острым камням, причем бегать не один и не два дня, такого врагу не пожелаешь. Извращенная пытка, иначе и не скажешь.
Закончив со снаряжением я осмотрелся вокруг. Мда уж. Поляна мясника, иначе и не скажешь. За эти несколько дней, что я тут развлекался крафтом, все вокруг покрылось равномерным слоем дымящейся крови, кусками мяса, соскобленными со шкурок и обрывками этих же шкур. Я даже молчу про кишки и прочую требуху.
"Будет чем поживиться падальщикам" - Хмыкнул я, заметив очередную севшую на скалу птичку. Раньше они не рисковали приближаться из-за ядовитого облака. Да и мое присутствие их отпугивало. Но яда уже практически нет, я скоро отсюда окончательно свалю, так что полакомятся ребятки.
Меня поначалу очень удивляло, что тушки скорпов так долго не "протухали", не исчезали тоесть. А потом вспомнил, как, еще на руднике, Сенган объяснял эту особенность системы. Если моба убить и залутать, его труп пропадет через некоторое время. А вот если его убить, залутать и разобрать на материалы, то в дело вступит иной механизм. Тушка, а точнее ее останки, уже не пропадет, став частью локации. Потом эти ошметки достанутся зверью и падальщикам. Вроде как, этот механизм остался еще со времен чистого ВР мира. Если просто гриндишь мобов, тоесть убиваешь их одного за другим, без цели получить с них материалы. К примеру на квест. То тушки пропадут, чтобы не захламлять локацию. Но если озаботишься разделкой, что отнимает много времени, само по себе, то тушки уже не пропадут. Вроде как, иллюзия реальной охоты и добычи. Плюс приманка для разного рода хищников, чтоб жизнь добытчика медом не казалась.