Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс. Страница 22

Он чешет затылок, затем вытягивает руку вперёд и сгибает свой чёрный палец зловещим крючком. Из воды начинает медленно подниматься тлок. Вид у него испуганный — похоже, он не понимает что происходит.

Я, впрочем, тоже.

Удерживаемый невидимой силой он переносится поближе к нам, опускается на песок… чёрт наклоняет крючок пальца и несчастный монстр, недолго покорчившись в муках, умирает.

— Ого, — крестится Рита.

— Но такое только со слабыми могу, — предупреждает Симпа.

Заглядываю в свою шкалу опыта — засчитали. Тлока, которого только что убил чёрт засчитали так, будто убил его я сам, своими собственными безжалостными руками.

— То, что надо, — решаю я. — Продолжай в том же духе.

Теперь осталось только усовершенствовать процесс уничтожения мобов.

Кастую баллисту.

Если всё получится — через пару часов у меня будет плюс пару уровней. И можно будет наконец-то покинуть Болота, в которые мы сегодня вернулись, навсегда.

Как только над водой появляется новый тлок стрела из баллисты дырявит ему шкуру, он пищит и дохнет, а сама баллиста ненадолго замирает в ожидании следующего врага. И так каждые пару секунд. Мы перебираемся с кочки на кочку отыскивая новых жертв, расправляемся с ними и снова ищем новых. Тлоков здесь просто тьма, но сейчас это скорее хорошо чем плохо. Они по большей части второго уровня и особой опасности для моего четвертого, стремительно приближающегося к пятому, не представляют.

Если конечно не запрыгивать в толпу врагов.

Мы так увлекаемся процессом истребления, что я даже не замечаю как получаю новый уровень.

Рита вдруг останавливается, издаёт радостное «динь, динь, динь» и показывает на что-то над моей головой.

Только тогда я всё понимаю и дрожа от нетерпения лезу в сумку за арбалетом.

Да!

Я теперь крут!

— Какой же он красивый, — цокает языком Баронесса, — я хочу такой же. Только чтобы у змейки были изумрудные глаза.

Арбалет она уже видела, но я не против — пусть повосхищается еще раз.

— Я еще не выкупил там себя? — чёрт устало присаживается на камень.

— Ты даже не начал еще, — прицеливаюсь в волка стоящего на соседнем островке и вот уже час поглядывающего на нас голодным взглядом. Стрела с фантастически красивым свистом срывается с ложа и дырявит зверя, припечатывая его к земле.

Первая моя жертва убитая из нового арбалета.

— Я не долго проживу так. В рабстве. Я засохну и умру.

На лице Симпы такое тоскливое выражение, что даже мне становится его жалко.

— Форт Верис, — говорю я. — Мы доберёмся до Форта Верис и я отпущу тебя. На все четыре стороны.

К моему удивлению радости на его лице не прибавляется.

— Ты не рад? Свобода близко.

— Близко?! — он всхлипывает. — Форт Верис? Не тебе туда соваться. Не в коня корм. Сидел бы ты на болотах парень. Те, кто туда идут — не ровня тебе.

— Я тебя сейчас пну, — предупреждает Баронесса и даже приподнимает ногу.

— Вы неадекваты какие-то, — он встаёт и понуро бредёт в сторону портала на горизонте.

* * *

Огромная расщелина в скале служащая входом в Шахты зияет зловеще и неприветливо.

— А другой дороги нет? — спрашивает Рита — её, похоже, тоже что-то смущает. Будто какое-то предчувствие близкой задницы впереди.

— Нет. Только так. И босс, который сидит там внутри — его тоже не обойти никак. Не помню как его зовут.

— Илларик. Кровавый Илларик, — подсказывает Симпа усаживаясь на рельсы ведущие в глубь шахты. — Нам не пройти его. Давай эту криворукую немного подкачаем прежде чем соваться туда.

Он показывает на Баронессу.

— Я не против, — та и не думает обижаться на «криворукую».

Смотрю на неё. Если оставлять мобов ей на добивание — третий уровень она сможет взять через час, не больше. Может и стоило сразу так сделать — там на болотах, но я был слишком увлечён собственным «карьерным ростом».

— Давайте попробуем пока так. Вдруг получится пройти. Если нет — будет качать Риту.

— Я не буду звать тебя Ритой. Никогда, — чёрт качает головой.

— Почему?! — удивляется та.

— Дурацкое имя. Тебя же Маргарита назвали?

— Ага.

— Будешь Марго. Поняла Марго?

— Да, — кивает она.

Смотрю на Баронессу с восхищением — вот кто командный игрок. Никаких лишних споров по мелочам.

— Ты можешь выбрать одну из двух ролей, Марго, — Симпа поднимает с земли камешек и начинает рисовать на песке рядом со своими ногами-копытцами.

— Очень интересно, — Рита присаживается рядом. Теперь у неё аж три имени — Баронесса, Рита и Марго. Как бы не запутаться.

— Ты или прячешься у нас за спиной и лечишь его, — он тычет пальцем в меня, — или ты приманка. Я за второй вариант.

— Приманка?! — глаза у Риты становятся немного больше, чем нормально.

— Ну да. Идёшь впереди, суешься в самые опасные места, если убивают бежишь к нам обратно с респа. Это несложно и очень почётно.

— Почётно? — она переводит взгляд на меня.

— Нет. Не слушай его. Издевается. Не будешь ты приманкой.

Рита сверкает глазами на чёрта, потом грозит ему кулаком.

Я сначала хочу присесть рядом со всеми, но потом вспоминаю о том, что смысла тянуть время никакого нет. И обсуждать тоже уже нечего.

— Ты был там внутри? — спрашиваю у чёрта показывая на вход в пещеры.

— Нет. Я похож на идиота? — крестится он.

— Тогда тактика совсем простая, — решаю я. — Потихоньку заходим, а там… там уже решаем что да как.

— Наполеон, — хмыкает Симпа, подскакивает и бодро поцокивая копытцами скачет ко входу. Внутрь не заходит, останавливается рядом и машет нам.

* * *

Внутри очень просторно и гулко — каждый нас шаг отзывается эхом в недостижимо далёких сводах огромной пещеры. Здесь, при желании можно целый город построить и еще останется много свободного места.

— Красиво, — говорит Рита.

— Ива… ива… ива…, — эхом соглашается с ней пещера.

Мы стоим на широкой площадке. Сама по себе эта площадка не ведёт никуда, но если присмотреться на одной из соседних скал можно заметить мост. Узкий, деревянный, перетянутый толстенными верёвками. Мост поднят и потому пока непроходим.

— А где здесь кнопочка, — озирается Баронесса.

— Ты хочешь сказать рычажок? — уточню я.

Кивает.

— Рычажок там, — чёрт кивает на скалу в которую врезан мост.

Да. Он и правда там — зрение Симпы в игре похоже превосходит человеческое многократно. Что неудивительно — ведь он часть этой игры.

— И как же нам его опустить? — интересуется Рита.

— Там за скалой кто-то спрятался, — говорит чёрт. — И пока мы его не убьём — мост не опустится.

Говорит он уверенно.

— Ты знаешь это наверняка?

— Нет. Я же здесь первый раз, забыл? Я просто умею думать.

— Не может быть такого, — качаю головой оглядываясь. — Если бы у нас не было арбалета, если бы был только меч — как?… Как бы мы прошли через мост? Кто бы там не прятался за скалой — убить его мечом отсюда никак не получится.

— Есть и еще один путь, — Симпа показывает пальцем вниз, в расщелину между скалами.

— Там же бездна.

— Нет. Там просто темнота. Там должна быть обходная дорога, но… конечно же, по всем правилам игры обормотов там будет больше чем на мосту.

Подхожу к краю. В сумраке кто-то копошится и этот «кто-то» совсем не выглядит приветливым.

— Может быть что-то можно сделать с мостом? — чешу голову.

Чёрт становится на одну ногу и начинает скакать по краю размахивая рукой так будто в ней сабля. Скачает, затем останавливается и спрашивает:

— Я могу помочь, но что мне за это будет?

— Ты не «можешь», ты «должен» помогать, — объясняю я ему его права

— Пфф, — фыркает, складывает руки на груди и отворачивается.

Те, кто создавали эту локацию — они же должны были придумать как обычному, не слишком умному игроку перебраться на другую сторону не спрыгивая вниз в сумрак.

— Чем дольше мы здесь стоим, тем дольше ты в рабстве находишься, — говорю Симпе, не отвлекаясь от размышлений.