Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс. Страница 32

Он берет Баронессу за руку и ведёт к ступеням спускающимся в Забытый Склеп.

* * *

Атака скелетов-магов страшна. Они стоят вдоль стен и без устали, радостно забрасывают нас красными, синими, зелёными и, иногда, фиолетовыми шарами.

Баронесса вызывает своих адских птиц, но от них здесь толку меньше чем хотелось бы — они путаются в колоннах расставленных в зале почти на каждом шагу, бьются о камни и умирают от разноцветных магических шаров раньше чем успевают долететь до цели. Рита вызывает новую стаю, с ней быстро происходит тоже самое, а на третий каст у нашей новоиспечённой колдуньи просто не хватает манны. Сдавшись она прячется за одной из колон и лишь подглядывает за боем.

Для меня каменные столбы растущие из полы скорее полезны чем вредны — я могу прятаться за ними от травящих, испепеляющих или замораживающих шаров и стрелять в скелетов. А еще я могу перекатываться или перебегать от одной колонны к другой.

Симпу я почти сразу теряю из поля зрения, но по этому поводу не волнуюсь. Уверен — слакать (халтурить, бездельничать — игровой сленг) он точно не будет.

Скелетов много — по первым прикидкам не меньше трёх десятков, поэтому сначала всё очень и очень люто. Если бы не колонны — мы не продержались бы и трёх секунд.

Постепенно натиск ослабевает — мой арбалет и баллиста работают в поте лица.

Дважды меня ранят эти чёртовы вездесущие шары и дважды Баронесса самоотверженно бросается ко мне старательно отхиливая до ста процентов здоровья.

Бой длится минут пять, и когда наконец последний из шаров бьётся о стенку и рассыпается на десятки осколков я сажусь на пол, прижимаюсь спиной к прохладным камням колонны и просто отдыхаю.

Рита усаживается рядом и оглядывается разыскивая Симпу.

Тот появляется через пару минут, злой, взъерошенный.

— Там весь коридор забит мразями. Бомбу бы туда бросить.

Да, бомба хорошая штука в любой ситуации. У меня там, в дереве скилов, есть взрывающиеся стрелы, но до них еще качаться и качаться… а качаться я больше не собираюсь.

Передохнув, восстановив ману мы влетаем в коридор. Скелеты не пугаются нас, наоборот — радостно звенят мечами и копьями и дружно бегут рубить и протыкать нежданных гостей.

Меня тут же убивают, и мы с Симпой — который, конечно, умер вместе со мной — мчимся в коридор в надежде помочь Рите. Не успеваем, находим лишь её тело и теперь мчимся обратно к порталу чтобы встретить нашу верную спутницу там.

— Я же говорил там полно мразей, — плюётся чёрт сжимая кулаки.

— Надо вытаскивать их сюда по одному, — предлагает Рита как только появляется. — Коридор узкий, а скелетиков слишком много. И спрятаться негде.

Следующие пять минут мы выманиваем кости по одному — просто выбрасываю перед входом баллисту и они идут на неё испытывая глубокую ненависть к враждебно настроенному механизму.

— Мне не нравится это место, — заявляет чёрт когда коридор наконец пустеет, — слишком медленно. Обходной дороги нет? Можно даже по канату над пропастью.

— Нет, — качаю головой я. — Иначе бы все ходили бы по ней.

Коридоры — длинные и короткие, целые и перегороженные обвалившимися стенами, залы — большие и маленькие, пустые и наполненные всякой нечистью… через всё это мы пробиваемся следующие пару часов. Я умираю так часто, что давно уже не считаю свои смерти. Рита тоже.

Наконец — финальная точка склепа. Я никогда не был здесь, но сомнений в этом нет. Огромная зала с такими высокими потолками что даже и не стоит пытаться их разглядеть.

Каменный пол разделенный трещинами на ровные дольки.

Пусто.

Тихо.

Второй босс тоже будет нагнетать интригу проявляясь постепенно?

— Это босс? — интересуется Баронесса озираясь.

— Да. Думаю да.

— А почему нет выхода? Ну убьём мы его и что? Что дальше?

— Сначала убей, — бурчит себе под нос, но так, чтобы все слышали Симпа.

— Босяра! Ау! — зовёт Баронесса прикладывая ладони ко рту рупором. — Выходи! Мы здесь! «Выходи и расскажи где здесь выход к Красной Реке Домини. Нам туда, добрый босс» — имленно добавляю я.

Я жду что сейчас снова погаснет свет, но вместо этого пол под нашими ногами просто начинает опускаться. Только под нашими ногами и ровно по трещине проходящей рядом.

Прежде чем успеваем хоть что-то сообразить наши ноги заливает лава.

Чёрт сгорает сразу — оказывается исчадию ада лава противопоказана, а мы с Баронессой хватаемся за ту часть пола, которая не стала опускаться и пытаемся выкарабкаться из горящей сковороды, в которую нас только что опустили.

У меня получается. У Риты — нет. Она сгорает наполовину пока я наконец вытаскиваю её на камни рядом с собой.

— Ух, — отряхивает она с себя пламя и огненные брызги красиво разлетаются по сторонам.

— Ух, — повторяет она. — Это было неожиданно.

Вызываю чёрта. Тот выглядит смущенным и первым делом оправдывается:

— Не обращайте внимания. И на старуху бывает проруха.

Каменная долька под нами снова начинает проседать, но на этот раз мы уже подготовлены. Второй раз один и тот же сюрприз повторять — плохая идея. На такое купятся только полные идиоты.

Мы не такие.

Цепляемся за каменный край. Цепляемся все трое и так быстро что даже Симпа выживает.

Выживает и оказавшись наверху кричит куда-то в никуда:

— Ты лох!

Ну про лоха он загнул — думаю, впереди нас еще ждут не слишком приятные моменты.

Что-то начинает греметь.

Очень сильно.

Звук такой будто кто-то костями стучит по камню.

— Кто-то хочет сюда зайти, — комментирует Баронесса. Комментирует бодро, но по лицу видно — ей немного страшно.

Начинают отлетать куски от стен. Сначала это небольшие осколки с кучей пыли. Затем они становятся всё крупнее. Затем начинают вываливаться целые камни открывая замурованные в стенах арки.

Арки эти никуда не ведут, а просто прячут в себе окаменевших шестируких скелетов.

Шестируких и хвостатых — как становится ясно, когда первый же из них выходит из своего ложа. В шести руках — шесть длинных сабель. Выглядит всё это не слишком приятно — шесть сабель это слишком много для одной твари.

Этих странных неприятных скелетов много. Десятка два, не меньше. Они выпрыгивают или вываливаются из стен и бегут к нам.

А мы от них.

Врассыпную.

Кто-куда.

Тут уже не до стратегии и тактики. Здравствуй, паника.

Впрочем, бегаем мы от них не просто так — Баронесса успевает вызвать свою стаю и та начинает яростно заклевывать носящихся за ней скелетов.

Чёрт, тем временем, хватает костяных гадов своей невидимой рукой и душит. Душит вполне успешно, если судить по следу из костей тянущемуся за ним.

Ну а я… я спамлю баллисту и стреляю на ходу. Стреляю довольно метко — даже не верится что всего несколько дней назад не мог о такой прыти даже мечтать.

Пол снова начинает проседать и на этот раз это совсем плохая новость. Мы не рядом и помочь друг другу не можем. К тому же толпа носящаяся за нами и звенящая саблями не даёт расслабиться и оглядеться в поисках спасительной пристани.

Умираем все трое и чертыхаясь мчимся через весь склеп обратно в залы с боссом.

Там нас ждёт радостная новость — половина шестируких сгорела в лаве вместе с нами и по каменному полу бегает не больше десятка этих загадочных мёртвых хвостатых тварей.

— Стоим здесь! — орёт Симпа. — на входе!

Идея отличная. Стоило сделать это с самого начала — небольшая площадка сразу после входа ни в какой ад не опускается и, возможно, является самым безопасным местом здесь.

Стоило бы да. Все мы умные… потом.

Хвостато-шестирукие мчатся к нам, зло и радостно одновременно.

Их встречает стая адских птиц, баллиста и разъярённый чёрт.

— Пленных не брать, живых не оставлять! — орёт он забыв о том, что эти шестирукие уже мертвы.

Трое падают не успев добежать, но остальные добегают и мы снова носимся от них по огромной пустой зале… пока пол снова не начинает опускаться.