Из Инферно с любовью (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш". Страница 3

К четырнадцатому дню у меня был не просто замок — причем смешанный, частично населённый демонами, частично тёмными темпларами, людьми, поклоняющимися Древним божествам — но хорошо развитый замок.

Ай, да что там говорить, даже с момента моего возвращения из Инферно кое-что успело измениться! Первым делом это касалось замка, который продолжал расширяться, усовершенствоваться. Сначала достроилось «Капише», дающее возможность нанимать адептов, по сути магов тьмы и жизни. В краткосрочной стычке не так чтобы сильно полезны, хотя атакующими заклятьями школы Тьмы владеют, зато, если дать им разогнаться в длительном бою — так обвешают проклятьями, что мало не покажется даже сонму архангелов или орде троллей. Так что дюжина адептов сразу же пополнили моё войско.

А дальше последовали две постройки из демонической ветви развития: «Башнямощи» и «Дворец пороков». Первая, обошедшаяся в четыре тысяч монет, десять мер камня и пять серы с деревом, позволяла нанимать рогатых демонов, которые потом становились сокрушителями. Четыре демона в неделю по полтысячи монет за каждого — опять же, такое пополнение было солидным плюсом. Бравые парни. Жаль только, что умение концентрировать энергию в своих кулаках для проламывания особо крепких преград или сотрясения земли они смогут лишь после становления сокрушителями. Но и уже имеющаяся мощь этих воях, по сути тяжелой бронированной пехоты, являлась достаточной. Всяко полезнее кошмаров как таковых, этих демонических лошадок.

Ну а во «Дворце пороков» обитали очаровательные демонессы, то есть суккубы. Дорогие, стервочки! Однако они того стоили, причём не только с чисто эстетической точки зрения. Пять штук золотом и по пять мер ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Само строение предоставляло возможность нанимать трёх демонесс в неделю за шесть сотен монет каждая.

Хорошо погуляли! В том смысле, что запасы некоторых ресурсов не то что приблизились, они прямо таки ушли в ноль. Спасло лишь то, что во время рысканий по окрестностям с целью их зачистки и набора опыта кое-что мне всё же доставалось. И всё равно, было довольно тоскливо. Удалось найти и захватить вторую каменоломню — это хорошо, благо что её охрана была откровенно бросовой. Какой-то десяток минотавров, полегших быстро и надёжно. Зато источник драгоценных камней… Тут с рассадником грифонов пришлось очень даже душевно повозиться. Они ж, птички эти, летающие и очень пакостные. Плюс имели забавную привычку вонзать когти в тело или доспех жертвы, после чего взмывать вверх и… бросать добычу вниз, желательно на камни. Вот так вот и потерял мстителя и трёх еретиков, да и церберу на пользу падение не пошло. Раскинул пёсик мозгами по окрестностям, из всех трёх черепушек сразу.

Печально, но что уж тут поделать. Потери, они порой неизбежны. Зато теперь под моим контролем были ВСЕ источники ресурсов в пределах стартового домена, ограниченного Завесой. Да, я не оговорился, именно все, разведка в виде галдящих импов облетела всю доступную для меня территорию, тем самым позволив составить пусть грубую, но карту владений. Потерь почти не было, только двое, по скудоумию, всё же вляпались с понятным исходом, отправившись под багровое небо Инферно на перерождение. Нескорое, понятное дело.

А неподвластных мне участков на карте домена, занятых разного вида созданиями, пока ещё хватало. Особенно интересным для меня был один… назовём это укрепление фортом, потому как до крепости оно точно не дотягивало. И хозяином оного форта явно был кто-то имеющий отношение к ветке Мага. Сомнения? Никаких, потому как големы — это исключительно их фишка, другим в принципе не подвластная. Вот это место я пока не попробовал на крепость, ожидая начала третьей недели, а следовательно прироста войск. Равно как и пару поселений, и одну крайне любопытную пещеру и… В общем, предстоящая неделя явно не будет скучной, особенно если учитывать тот факт, что должны «с недружественными визитами» появиться степняки Золотого Каганата и представители имперской Церкви Света. У каждых ко мне свои претензии, но уверен, что не с самыми слабыми отрядами ко мне припрутся. Потому стоит быть готовым встретить их во всеоружии, будучи готовым как к атаке, так и к защите.

Неудивительно, что следующим строением был выбран «Малый форт». Что это такое? Мой несколько декоративный замок становился вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появлялась каменная стена с одними воротами и надвратной башней. И стоило всё это пять тысяч монет и по пятнадцать мер дерева и камня. В результате ещё и камень ушел в ноль, на складе оставались лишь две меры оного. Золото тоже пришлось малость пополнить из денег ещё того мира, сняв сумму, сконвертированную в десяток тысяч здешних монет. Хорошо хоть добыча тоже присутствовала, позволяя хоть немного сгладить затраты.

В целом же, чем дальше в лес, тем толще партизаны. В смысле, получать новые уровни становилось всё сложнее и сложнее. За последние три дня — сегодняшний день уже того, заканчивался, солнце скоро сядет — лишь один раз удалось выбрать лимит. Оно и неудивительно — серьёзные враги на карте заканчивались, а массовым забоем обычного «мяса» много опыта получить не удавалось. А то ли будет в будущем… Там и один уровень в день поднять будет… проблематично. То же самое и с тренировками. Вот на что последние дни на них приналёг, а результаты достигаются всё сложнее и сложнее.

Зато порадовали умения, полученные при подъёме уровней: «Восстановление маны III», «Тактика IV», «Логистика III» и «Защита I». Всё к месту и даже более чем к месту. Управление войсками, ускорение передвижения отрядов по самой разнообразной местности, повышение защиты воинов и, уже лично для себя, возможность ещё быстрее восстанавливать запасы маны. Да и в целом посмотреть на собственные характеристики было вполне радующим глаза и душу зрелищем. Хотя, как и обычно, хотелось ещё больше.

Имя: Хельги

Раса: Демон

Расовое умение: «Полёт» — нет штрафа при движении по пересечённой местности.

Класс: Князь ада

Классовое умение: «Врата Инферно» — позволяет призвать дополнительные 10 % от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат — 12 часов.

Уровень: 26

Характеристики:

Характеристики:

Сила: 22 (+7)

Ловкость: 23 (+4)

Выносливость:27 (+8)

Сила магии: 44 (+3)

Устойчивость к откату: 29 (+19)

Ментальная выносливость: 33 (+13)

Жизнь: 720 (910).

Запас маны: 330(460).

Устойчивость к магии: 106(167).

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %; «Тактика I V» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить улучшенные тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижен на 10 %; «Лидерство I» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые.

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.