D.R.E.A.M.E.R. Гепталогия (СИ) - Нелин Дмитрий. Страница 47

— Как и любая другая игра, да? Вместо того чтобы наводить порядок, вводить баланс, разработчики наращивают контент и идут на поводу у донатеров?

— Да, — с сожалением ответил я, — я думал, что стану геймдизайнером этого мира и привнесу в него хоть немного своих дурацких идей, которые помогли бы ему стать лучше, но, увы, у меня это не выходит. Я всегда получаю один и тот же вопрос — сколько это принесет нам денег? В итоге мы играем в огромной песочнице, в которой каждый делает что хочет. Костю отчасти тоже понять можно. У него нет времени, чтобы заниматься судами, законами, строить порядок. Он единственный креатор, поэтому отдал общие правила мира на откуп игрокам. А говнецо-то и полезло.

— Вы хотите сказать, что вина за происходящее лежит на самих игроках?

— Конечно, — я кивнул, — у нас тут рассвет нового мира. Люди тысячи лет строили свое общество, создавали полицию, законы, строили тюрьмы, а Ардении всего один год. Костя надеется, что игроки принесут с собой из реального мира все это и самоорганизуются, но он ошибается. Я не раз говорил ему об этом.

— А расскажите и мне, пожалуйста, — попросила Лана.

— Все банально и просто. В этом мире ты бессмертен, тебе не нужно ходить в туалет и думать о том, как бы заработать деньги на кусок хлеба. Здесь исправлены все обычные баги человеческой цивилизации, но благие намерения порождают чудовищ. Зачем среднестатистическому человеку сбиваться в стаи с себе подобными, если вопрос выживания индивидуума больше не имеет никакого значения? Я появился в Ардении, осознал его плюсы и тут же захотел набухаться до упора, потрахаться, а потом пойти и погулять по всему миру. Зачем мне вообще с кем-то кооперироваться? Да, игра заставляет это делать — например те же рейды против боссов или толп мобов, но игроки редко после этого продолжают совместный путь. Они больше не нужны друг другу.

— Постойте, но как же кланы? Разве это не объединения игроков? — перебила меня девушка.

— В клан люди вступают обычно на высоком уровне, уже пройдя до этого через горнило похоти, смерти и убийств. Страсть к насилию потихоньку сходит на нет, если это нормальный человек, конечно. Маньяки продолжают творить ад даже на высоком уровне. Костя хотел, чтобы игроки начинали объединяться на ранних уровнях, но этого не происходит, поэтому в кланах сидят уже обожженные жизнью этого мира люди. Но забавное кроется даже не в этом.

— А в чем?

— В поведении человека. Вот представь себе какого-нибудь Вадима Петровича. Благородный мужчина пятидесяти пяти лет отроду. Два высших образования, хозяйство уже толком не стоит. У него приятная старая жена, которую он любит, и двое детей, в которых он души не чает, хотя и не понимает, почему они смотрят японские мультики, подворачивают штаны и парят вейпы. А работает наш Вадим Петрович хирургом. Спасает по несколько десятков жизней в год. Он настоящий герой, и все у него хорошо. Новая дорогая машина, дача в лесу, квартира трешка в центре города, раз в год он летает по миру, отдыхает на красивых курортах, может быть, даже увлекается стихами Байрона в подлиннике.

Я замолчал, представив себе такого человека. Восхитительный персонаж.

— И? — напомнила о своем присутствии Лана.

— Он покупает себе «Дримлорд» и оказывается здесь. Так вот — по теории Кости он должен быть таким же героем и здесь. Взрослым, рассудительным, правильным, а получается все совсем наоборот. Здесь Вадим Петрович осознает, что ему больше не нужно быть паинькой и бояться, что за ним придут полицейские и налоговики. Причиндал стоит опять же, да и персонажа он создал лет на тридцать моложе. Вадим Петрович получил шанс на вторую жизнь. И черта с два он ее проживет так же, как в реальности. Наоборот! Он будет жить совершенно иначе, чтобы попробовать все недозволенное. В итоге мы получаем умного опытного маньяка, который начинает творить настоящий беспредел. Вот и полезло из него все говнецо. А самое страшное в том, что ему это нравится. А еще хуже, что когда Вадим Петрович заиграется и поверит окончательно в реальность своих снов — он немного изменится и в настоящем мире. Потому что здесь все как бы понарошку. Мы называем это смещением, но об этом расскажу отдельно позже. У тебя оно тоже случится, не переживай. Ты же вот сама заметила, что болевые ощущения сильно снижены — это специально сделано. Не столько для радости игроков, которые получают ранения — это защита от маньяков, которые обожают делать больно. Смысл тыкать ножом в человека, если ему не больно. Вот где собака порылась.

— Но есть же и обратные примеры? — спросила Лана.

— Да, конечно. Бывшие мерзавцы и убийцы становятся здесь добропорядочными гражданами и пресекают деяния маньяков. Все правильно. Здесь они могут быть другими, и никто не мешает им жить нормальной жизнью. Дерьмовой они уже у себя в реальности пожили, но таких примеров, увы, очень мало. В общем, пока все игроки не поднимутся на определенный личностный уровень, не устанут от своих злодеяний и не насытятся всем этим говном — не будут они строить общество. Поэтому Ардения — это ужасный мир. Поэтому я не верю в него и отношусь к нему как к очередной ММОРПГ, просто с красивой графикой. Да, это чертовски сложно на самом деле, но я стараюсь. Поэтому я постоянно напоминаю своим жертвам и другим игрокам, чтобы они не заигрывались. Я в него не верю, и ты не верь. Так будет проще, и вообще, заведи в своей голове рубильник похеризма и не бойся кусать капсулу. Помни о ней. Суицид не несет каких-то серьезных штрафов.

— Значит, и ливеры тут тоже есть? — удивилась Лана.

— Да, конечно, но это либо новички, либо уже опытные игроки. Осознав, что в бою им ничего не светит, они просто самоубиваются, и им хорошо, но есть большая прослойка игроков, которая осуждает это — потому что только жизнь, только хардкор не пользуются капсулой из принципа. Все, мы на месте.

Перед нами стояла скала — обычная, серая и угрюмая. Я подошел к ней, достал банхаммер, тщательно прицелился и ударил по камешку, который был совершенно неприметным. Часть скалы просто исчезла, открывая узкий проход с факелами.

— Что это? Тайная дверь?

— Да, пойдем. — Я опять взял Лану за руку и повел за собой. Как только мы вошли, кусок скалы появился за нами снова.

— И куда он ведет?

— К боссу этого уровня — королю крабов. Короткая дорога, недоступная обычным игрокам.

— А как они до него добираются?

— По подводному туннелю. Пошли быстрее, мне кажется, что я слышу шум битвы.

Мы побежали по коридору, пока тот не закончился каменистым балконом.

— Отличная позиция, — сказал я.

Внизу кипел бой. Десять игроков сражались с настоящим чудовищем — королем крабов и его свитой. Этот босс обладал двумя парами огромных клешней и был двадцатого уровня. Рядом с ними кружились обычные крабы десятники. С боевыми криками воины носились вокруг него, изредка стреляя в короля из арбалетов или бросая в него дротиками. Правильно. Соваться к нему в упор нельзя. Быстро разберет.

— Мы не поможем им? — спросила Лана.

— А зачем? — не понял я. — Ты за его гибель получишь сразу два уровня, а это очень круто. Считай, сэкономишь несколько дней тупого кача.

— Но как?

— Я его передамажу, как нефиг делать. Пока он доберется до балкончика, у него останется хитов с ноготок. Тогда ты спрыгнешь сверху и добьешь его.

— Но ведь другим игрокам это не понравится?

— Еще бы. Не боись, я сниму выживших еще на подбеге к тебе.

— Вы предлагаете убить их? Всех? — Лана смотрела на меня круглыми глазами.

— Не всех, а только тех, кому это не понравится. О, первый готов.

Сразу трое мелких крабов окружили человека десятого уровня и нанесли ему четыре удара. Тот вскрикнул и опал горсткой пепла. Никто не бросился к нему на помощь — его шмотки подберут потом, когда падет король. Гигантский краб сделал прыжок и схватил сразу двоих игроков. Защелкали его огромные клешни, и две головы покатились по песку, превращаясь в пепел. В него полетели стрелы и копья. Да, они наносили мало урона, но были смазаны ядом — я видел это по изменившемуся цвету краба. Там, где торчали стрелы, раны светились зеленоватым светом. А у ребят есть все шансы.