Орк-Сити (СИ) - Нежин Макс. Страница 38

А мы с Дарием молчим потому, что пытаемся оценить масштаб идеи. Осадные баллисты — просто прекрасны. Тяжелые деревянные механизмы самых разных размеров посылающие во врага огромные чугунные шары — это невероятно сильное оружие. И боезапас у него бесконечен. И одно такое ядро способно отправить на тот свет сразу пачку орков…

— Отличная идея, — говорю я. — Просто роскошная. У меня мурашки по коже. Великолепная… но есть одно «но»,

— И какое же? — с вызовом интересуется Егор.

— Их негде взять, — объясняю я.

Дело в том, что эти баллисты появляются только в замках и только во время осады. И появляются не просто так, а покупаются за боевую валюту, за жетоны, которые падают как раз во время осады как награда за активность. И исчезают и жетоны и баллисты сразу после того как такая осада заканчивается.

Короче — близок локоть, да не укусишь.

Но идея отличная, да.

— Я и правда гений, — говорит Егор самому себе. — Или нет и вы просто все тупенькие.

— Докажи, — настаивает Дарий.

— Долина замков. Нужно просто найти одну из долин замков.

Долины замков — это огромные локации в которых гильдии покупают участки под строительство своих крепостей. И наш замок стоит на одной из таких долин… вот только проблема — никто не знает где. То есть ты строишь замок, ты можешь видеть с его стен другие замки, ты можешь собрать отряд и атаковать их… и это всё. Попасть в свой замок можно через портал. Он там всегда есть. Нет, конечно, если потратить много времени и облететь несколько таких долин, то можно случайно наткнуться и на свою крепость. Такие случаи бывали. Но обычно такой дурью никто не занимается — есть дела поважнее чем искать свой замок, если в него легко можно попасть другим способом.

Сейчас в свой замок попасть мы не можем. А значит и баллисты недоступны.

— Ну найдём мы такую долину и что дальше? — на лице Дария появляется кислое выражение.

— Находим, выбираем тот замок, в котором как раз сейчас идёт осада, незаметно подлетаем с той стороны замка где сейчас спокойно и никто не атакует, высаживаемся на стену, привязываем одну из баллист к нашим маунтам и… улетаем. Бинго. Один заход — одна баллиста. Орки трепещите. Только веревок нужно закупить в Норегарде. Да потолще.

— Есть проблема, — не тороплюсь рассыпаться в восторгах я. — Кроме баллист, которые стреляют по наземным целям, там на стенах еще есть и катапульты… которые шмаляют огромные стрелы как раз по наглецам на маунтах.

— Ну да, — соглашается Егор. — Их придётся уничтожить. А разве я говорил что будет легко?

* * *

Пару часов полёта над землями граничащими с Норегардом и мы находим одну из таких долин.

Летаем не опускаясь слишком низко и выглядывая добычу попроще. Попроще — это маленькие гильдии с вялыми осадами.

— То, что нужно, — кричит через ветер Егор показывая на небольшой замок под нами. Скромная — всего пару десятков человек — волна нападающих мчится к главным воротам замка, где в ожидании штурма затихли осаждённые. И их всего несколько. Пятеро или шестеро. Совсем крохотная гильдия с малым онлайном. Лёгкая добыча.

Мне вдруг становится страшно от мысли что те, кто играют сейчас в осаду — умирают по настоящему…

Стоп! Они же должны были сразу заметить что убитые члены гильдии не оживают и не бегут снова в бой. Должны заметить и испугаться. Найти неподвижные тела своих товарищей и испугаться. Прекратить осаду и постараться понять что произошло.

Или я чего-то не понимаю?

Здесь в игре точно появилась боль, а вместе с ней и смерть должна появиться. Или нет?

— Смотрите, — Дарий машет показывая на точку респауна неподалёку. Как раз сейчас на этом каменном пятачке из ничего появляется оживший воин. Появляется и с новыми силами мчится на крепостные стены.

Похоже, у нас с Димкой мысли совпали.

— Да! — кричу я в ответ — Здесь в игре правила изменились, но не так как мы подумали. Боль пришла, а смерть — нет.

Это хорошая новость. По настоящему умереть в игре — глупая смерть.

На той стене замка, которая обращена к скалам всего одна катапульта и одна баллиста. Неудивительно, если вспомнить что силы противника немногочисленны, осада только началась и боевых жетонов слишком мало.

Для того чтобы попробовать авантюру которую придумал Егор — идеально.

— Подлетаем на дистанцию выстрела и гасим катапульту, — даю очевидные всем инструкции. — Если получится — спрыгиваем, вяжем к баллисте верёвки и пытаемся унести. Если не получится — отлетаем и снова пробуем. Стараемся не потерять маунтов.

С маунтами беда — если их в игре убивают, то это точно навсегда, потому что точек респауна для зверей просто не существует.

— Все готовы? — спрашиваю.

Кивают.

Значит в бой!

Катапульту сносим с пары десятков выстрелов, не забыв перед этим вытащить сигилы из винтовок чтоб не расходовать запас души. Урон так, конечно, меньше, но патроны в игре бесконечные и жизнь не уменьшают.

Как только катапульта превращается в дрова орлами падаем на стену и тут же начинаем вязать верёвки. Надо поспешить — ввязываться в бой с защитниками замка совсем не хочется.

После недолгой возни потираем руки. Вроде бы готово. Теперь самое рискованное — пробовать поднять эту махину в воздух. Если верёвки не выдержат… придётся искать другую и начинать всё сначала.

Усаживаемся на маунтов и осторожно, старясь делать этот синхронно, начинаем подниматься.

Баллиста скрипит, сопротивляется, пробует выскользнуть из объятий верёвок, но потом сдаётся и отрывается от камней стены.

Осторожно поднимаемся выше и выше — хозяева замка, если обнаружат кражу прямо сейчас, вполне могут устроить последний неприятный сюрприз и всё испортить. Для них это будет веселая погоня за наглыми воришками, утаскивающими баллисты, а для нас… для нас ненужное приключение

Далеко улететь не успеваем — маунты наши под тяжестью ноши немалой летят не так прытко как хотелось бы.

— Ублюдки, отдайте нашу пушку! — доносится вслед, и тут же нас догоняет серебряная, сверкающая на солнце стрела.

Стрелы сами по себе не летают, всегда есть тот, кто её выпустил. Не сбавляя хода оборачиваемся и разглядываем преследователей.

Их двое.

Оба на кабанах — и я сразу вспоминаю безвременно покинувшего нас Цезаря. В руках арбалеты, но не это удивляет. Удивляет то, что они будто клоны друг друга. Низкорослые, рогатые шлемы на головах, щиты-капельки прикрывающие спины, железные перчатки по тусклой поверхности которых стелется неяркое пламя.

— Ублюдком меня еще никто не называл, — качает головой Дарий.

Поднимаю руку давая сигнал своим остановиться — всё равно, нагруженные баллистой не убежим. Только стрел в спину нахватаем.

— Что вам надо? — грозно спрашиваю близнецов.

Они подлетают ближе, но не так чтобы уж сильно. Висят в воздухе, крепко держась за бока своих кабанов и молча, будто растеряв всю свою храбрость.

Ну еще бы — их двое, нас четверо. И уровни у них — первые. Это конечно странная история, непонятная. У кого-то всё обнулилось — как у меня или у этих… близняшек, а у кого-то нет. Например, у рыцаря которого я отогнал от нашего магического кузнеца. Как тому удалось сохранить свой четырнадцатый уровень? Находился в игре в ту секунду когда всё произошло? Если так, то это чертовски обидно ведь и я, при удачном стечении обстоятельств мог бы остаться восемьдесят восьмым. И не пришлось бы шарахаться от каждого орка.

— Кто ублюдки? — еще более грозно чем я интересуется Егор, натягивая поводья своего дракона так, что тот почти опрокидывается, показывая близнецам своё огромное золотое пузо.

— Вы, — левый близнец приподнимает свой большой тяжелый арбалет и пускает стрелу в нашу сторону. Та пролетает где-то совсем близко от головы Егора, так близко что ему приходится пригнуться.

Переглядываемся — эти двое или идиоты, или смельчаки.

— Отдайте нашу пушку! — правый близнец угрожающе поднимает свой арбалет вверх. — Воришки!