Неправильный Друид (СИ) - Толстиков Дмитрий. Страница 55

Мда. Теперь понятно, в чём прикол. Маг может владеть заклинаниями не своей специализации, но в очень ограниченном количестве. От фракции даётся всего одно заклинание. То есть, даже к тридцатому уровню можно иметь максимум четыре "чужих" заклинания. Из этого выходит, что в рамках системы, я — друид, и могу использовать очень мало заклинаний не магии растений. Теоретически, данное ограничение можно попробовать обойти, создавая заклинание в ручном режиме. Но это сложно и пока у меня слишком мало сил. Отложу этот "гениальный" план на потом. На всякий случай я ещё повертел пластинку в руках, но, не заметив ничего интересного, убрал её в карман с окуляром.

Но что в итоге? Я потратил больше ягод, чем получил. В этом плане бой убыточный. И все следующие будут такими же, пока у меня не увеличится запас энергии. Я получил пластинку заклинания — это хорошо, однако я не могу её использовать — это плохо. К тому же простое падение на бок отняло у меня аж 4 очка здоровья, а это почти половина. Вывод: нужно быть начеку.

Ко мне подошёл Георг.

— Вижу, ты отлично справился и без меня. А бот был первого ранга.

— Мне просто повезло, что у него не было атакующей магии, — сказал я и отправился дальше по улице.

— Можно и так сказать. Белая пластинка — это же заклинание воздуха?

— Ага, но оно бесполезно в ближайшее время.

— И с чего ты это взял?

— Изучить я его не могу, поэтому бесполезное. А что с ним ещё делать можно?

— Обменять у других магов на заклинание растений. Нестандартная магия падает не так часто.

— И как я мог об этом не подумать? Ладно, спасибо за совет. А, кстати, вы, Георг, можете на что-нибудь обменять это заклинание?

— Если бы я занимался сбором пластинок, то возможно. А так, у меня просто нет запаса заклинаний. Мне оно просто ненужно. Хорошие сразу изучаю, остальные отдаю фракции.

— Как определить, хорошее заклинание или нет?

— Тут много факторов. Зачастую нужно смотреть на тип. Их всего три: атака, защита и поддержка. Плюс потребляемое количество энергии и название.

— И как же всё это понять по пластинке?

— А, ну да. У тебя же нет "Видеть незримое". Если будет возможность, то бери заклинания ауры. Они появляются как одна из наград за уровень.

— Вот оно что! Снова это "Видеть незримое". Понятно.

— Уже сталкивался?

— Да, было дело и не один раз… — я замолчал, осматриваясь вокруг. — Значит вот как выглядит край локации.

Руины резко обрывались, дальше была ровная безжизненная земля, после которой начинался огромный туманный барьер. Серая стена просто уходила ввысь.

— Край локации… Можно и так назвать это место. Если подойти к барьеру поближе, то из него начнёт выходить бесчисленное количество безликих.

Кто-то мне уже говорил нечто подобное. Валера? Возможно, я уже точно не помню. Нужно перепроверить информацию про прокачку здесь.

— И поднять уровни на них нельзя?

— Безумная затея. Нет, это возможно осуществить, но для этого нужны определённые заклинания. Сбор выпавших предметов на расстоянии, убийство ботов на обширной территории и быстрое перемещение или мощный щит. Иначе это верная смерть.

То есть, и эта идея откладывается на потом.

— Понятно, — я посмотрел на часы. — Сейчас тринадцать часов сорок одна минут. Выходит, примерно за полчаса мы протопали пару километров и наткнулись всего лишь на одного бота. Знать бы, сколько их нужно убить, чтобы получить новый уровень. Но чего нет, того нет.

— Точной статистики действительно нет. Понятно одно, нужно сражаться с противниками твоего уровня или выше. От уничтожения даже целой волны слабых ботов проку не будет.

— А. Что-то подобное говорила Диана. Выходит, если убивать безликих, равных тебе по силе, качаться можно довольно долго. А мощного противника нужно, во-первых, как-то найти, а во-вторых, каким-то образом убить. Это риск и много сложностей. Отсюда и вытекает, почему все маги в локации так медленно набирают уровни.

— Да, это так. Правда не до всех доходит. Кто-то осознаёт положение вещей, но не хочет идти на риск. Другие просто не желают покидать безопасную территорию внутри стены.

— Но в моей ситуации то, о чём другие не стали бы и думать, может сработать. Осталось лишь придумать способ… — я замолчал, как только увидел, что Георг поднял руку.

Насколько я помню, такой жест означает тишину. Затем он повертел головой, словно пытался что-то рассмотреть, или расслышать. Не нравится мне его напряжённый взгляд, ой не нравится. Затем он жестом показал следовать за ним и осторожно отправился к ближайшему зданию. Вернее сказать, развалинам, которые когда-то были жилым домом. В гробовой тишине мы крались на верхний этаж, а мне всё больше не нравилось происходящее. Что-то тут не так, а что именно — непонятно.

В результате мы поднялись на остатки крыши. Бетонные перекрытия местами провалились, другие плиты были в трещинах, целых не было. Георг жестом показал что-то вниз и лёг, дальше передвигаясь ползком. Похоже, это был жест, означающий переход в положение лёжа. Немного потупив, я тоже прилёг на пыльный и грязный рубероид. А потом, ползя по-пластунски, догнал Георга. Он уже был на самом краю и аккуратно выглядывал вниз. Я пристроился рядом и постарался понять, куда он смотрит.

Найти объект его внимания оказалось не трудно. Группа ботов, штук двадцать, двигалась вдоль туманного барьера. Среди них выделялось несколько интересных безликих. Они были на голову выше остальных, шире в плечах и ужасно топали, оставляя после себя не следы, а углубления в грунте. Что это за фигня такая? Это какое-то заклинание или они сами по себе такие сильные? В любом случае мне это очень не нравится. Хотя, теперь понятно, что насторожило Георга. Он услышал топот от этих странных ботов.

У них были заторможенные движения, однако они двигались с какой-то неправильно скоростью. Не прошло и пяти минут, как они скрылись с другой стороны, полностью нас миновав. Странно всё это и непонятно. Что было бы, если бы они нас заметили? Я повернул голову и посмотрел на Георга. Он покачал головой и показал указательным пальцем на правую руку, словно на часы. Я посмотрел на свои часы. Артефакт, как ни в чём не бывало, показывал время. Синей стрелки не было, значит, не в этом дело. Следовательно, это просто жест, означающий "не время". Ждём дальше. Мы ещё полежали в тишине некоторое время, как Георг шёпотом сказал:

— Не повезло нам нарваться на патруль.

— А что это за топтуны? — тихо поинтересовался я.

— Это не топтуны, а боты пятого ранга. Как-то раз я нарвался на такого, ели ноги унёс. Он тяжёлый словно танк, непробиваемый и чудовищно мощный. Причём он имеет более хороший слух, чем обычный бот. В общем, очень опасный и неприятный противник. Поднимаемся и осторожно уходим вглубь локации к базе друидов.

— Понял, — шёпотом ответил я.

Мы отползли от края крыши, поднялись на ноги и в полусогнутом состоянии добрели до спуска вниз. Затем появилась возможность выпрямиться. Можно подумать, что это уже перебор и не было смысла так заморачиваться. Но когда на кону стоит твоя жизнь, оправдана любая предосторожность. Мы осторожно прокрались на первый этаж. Георг выглянул наружу и осмотрелся. Он подал сигнал, и мы ушли в переулок между строениями.

— Идти по широкой улице небезопасно, — шёпотом объяснил он.

— Ежу понятно, безопаснее, идём.

Осторожно оглядываясь назад и посматривая по сторонам, мы двигались вдоль зданий. Стояла практически гробовая тишина, которая нарушалась лишь тихим ветром, шелестом травы и нашими шагами. Дорога тут была гораздо хуже. Асфальт полностью развалился, и в переулке на земле была сплошная трава. Растительность на стенах здесь тоже разрослась куда сильнее. Это доставляло немало проблем. Один раз я даже получил ветками куста по лицу из-за своей неосторожности.

В общем, находясь в постоянном напряжении, мы прошли примерно половину пути, и вышли к своему прошлому убежищу. То самое здание, на крыше которого Георг рассказывал мне о Программе подготовки. Там же пробудился демон, и была битва с ним. Зайцев показал рукой в его сторону и посмотрел на меня. Типа спрашивает, зайдём ли туда? Я покачал головой и показал в сторону базы фракции, по крайней мере, туда, где я думал, она находится. Георг кивнул, и мы продолжили неспешное движение.