Драфт. Часть первая: build (СИ) - Морецкая Анна. Страница 6
Если бы на месте Кэтрин был геймер мужчина, возможно, тут бы и настал ему конец! Потому что, останови Игрок свое внимание на этой поверженной красоте хоть на «секунду», то уже в следующую, был бы сражен тем самым заветным двукрылым топором — черноволосая ведьма начинает неимоверно быстро двигаться, молниеносно сокращая расстояние.
Но девушку, к счастью, «умирающий лебедь» нисколько не впечатляет. Единственное, что позволяет себе Кэти, это убедиться, что выбитый из рук блондинки меч находится далеко от хозяйки. «— Отлично!». Клинок хоть и приземлился уже, но был все еще в движении, вращаясь по гладкому камню пола и отодвигаясь все дальше от поверженной ведьмы.
А последняя злобная красотка уже близко. Опять забыв то, чему ее учили, Кэти начинает волноваться. Оружие, занесенное над головой брюнетки, кажется очень крупным и тяжелым, а длина его, от самого верха наконечника и до конца рукояти, выглядит, чуть ли не вдвое длиннее, чем меч в руках ее аватара.
«— Как можно сражаться таким разным оружием?»
Впрочем, сомнения девушки нисколько не мешают Keshe. Та сама вдруг делает несколько шагов навстречу противнице, а в последний момент, когда топор уже начинает опускаться, ныряет под него, оказываясь у ведьмы за спиной, и рубит своим мечом!
Но достает только самым кончиком ее плечо, распоров ткань платья. Увидеть рану, чтоб оценить тяжесть повреждения, Кэти не успевает, так как в этот момент вдругс ужасом ощущает, что по ее спине течет что-то теплое… она, похоже, тоже ранена.
«— Сейчас задели или в предыдущей схватке?» — уровень энергии на собственном индикаторе стремиться преодолеть половину и девушка начинает паниковать. Аватар замирает, парализованный переживаемым ею страхом.
И тут кто-то, подкравшийся сзади, обхватывает Кэтрин со спины и с силой сдавливает, этим самым не давая ей возможности даже пошевелиться. Вывернув кое-как голову и глянув через плечо, девушка все же умудряется разглядеть развивающиеся светлые пряди.
«— Понятно, недобитая блондинка ожила!».
А та, выкрутив ей руки, заставляет выпустить из них меч и отшвыривает его ногой в сторону. Брюнетистая ведьма, стоя метрах в пяти, в этот момент спокойно наблюдает за ними, давая возможность Кэти полностью прочувствовать безвыходность ситуации, в которую она попала.
Насладившись сполна моментом, ведьма откидывает голову назад и хохочет.
Волосы брюнетки развеваются, хриплый гогот бьет по ушам, горящие красным глаза сверкают, а руки ее товарки крепки и холодны, при этом гнилая вонь дыхания так сильна, что обволакивает плотным облаком, отравляя весь «воздух» вокруг. Все это настолько заполняет восприятие, перегружая все чувства: и зрение, и слух, и осязание, и даже нюх, что даже присутствующее где-то на краю сознания понимание о нереальности происходящего, начинает казаться злой шуткой. Страх, до этого все-таки содержащийся хоть в какой-то узде того самого осознания нереала, рвет все шлейки и вырывается на свободу — зубы начинают выбивать дробь, ноги грозятся подогнуться в коленях, а разум застилает паническая оторопь.
И только в тот момент, надо заметить — фактически последний, когда черноволосая, продолжая выдавать в стиле классики демонического жанра, начинает поднимать руки, занося секиру, Кэт каким-то чудом вспоминает, что она тут не одна — сама по себе… а «вдвоем» с аватаром. И главным здесь должен быть он — ее суперменистый костюм, а не она, трусиха — неумеха!
«— Как учили… медитирую… лежу, дышу, ручки впрямь и ножки впрямь… расслабилась… море… волны… ракушка на песке…»
А пока Кэтрин судорожно пытается вспомнить, чем пахнет морской ветерок, ее аватар приходит в себя, то есть, в свою программу, и принимается действовать, производя, скорее всего, невозможные в реале действия.
Когда хохочущее страшилище, с занесенным над головой топором, начинает двигаться в их сторону, Keshапятится, пользуясь тем, что вцепившаяся в нее сзади ведьма почти лишена энергии и ей явно не хватит сил одновременно и удерживать ее, и противостоять сопротивлению. В тот момент, когда становится ясно, что острие секиры сейчас начнет опускаться, аватар, пружиня ногами, благо они-то свободны, отталкивается от пола и подпрыгивает, отклоняется назад и всем весом падает спиной на белобрысую. Та не удерживается на ногах и валится на пол, от удара на мгновение разжимая сцепленные руки. Этой «секунды» Keshe достаточно, чтоб успеть скатиться с блондинки в сторону, притом именно в ту, в которую та раньше отшвырнула ее меч. А в этот момент механика игрового процесса все же сподабливается соответствовать хоть каким-то физическим законам и плоский острый наконечник тяжелой секиры проносится мимо, со всего маху втыкаясь в грудь не успевшей также быстро отреагировать ведьмы.
Пока оставшаяся совсем одна черноволосая традиционно бьется в истерике и визжит, аватар поднимает Эльфийский клинок и отходит в сторону, готовясь к очередной схватке. Тем временем Кэти, уже боясь что-либо осмысливать и обдумывать, оставив в полное распоряжение аватара «собственные» руки-ноги, вспоминает на какие темы можно еще «почитать мантры».
Ведьма, наконец, успокаивается и, ухватив поудобнее топор, кидается на них. В этой атаке она направляет секиру одной из рубящих плоскостей, замахом от правого плеча. Kesha реагирует молниеносно, не дожидаясь, когда ведьма настигнет ее, она опять сама начинает движение ей навстречу. И снова воспользовавшись тем, что тяжелое оружие невозможно остановить на лету, а траекторию можно просчитать, она с разбегу, опустившись на колени и проехавшись по полированным плитам пола, успевает проскользнуть под летящим лезвием. Поворачиваясь, встает на одно колено и рубит мечом. Нанесенная ею рана, видимо, опять неглубока и большого урона не наносит, так как ведьма скорости в движениях не сбавляет и очень быстро разворачивается. Так же, в мгновении ока, перехватив оружие острием вперед, бьет. Kesha, не успев подняться, выставляет клинок вперед, защищаясь. Меч, тормозя летящее навершие, попадает между ним и крылом одного из лезвий, что позволяет, выкрутив клинок, пригнуть топор к полу. А получив таким образом опору, ей удается и подняться. Вот только выдернуть или выкрутить тяжелое оружие из рук ведьмы, как в случае с блондинкой, у аватара не получается — слишком уж длинно древко секиры для этого приема.
Но вот на ноги «девочка» поднимается очень быстро и, мимоходом высвободив из сцепления свой меч, оказывается как раз сбоку от бота, резко поднимая клинок вверх, и по ходу движения наносит полосной удар. Удачный прием — рука ведьмы повисает плетью.
Кэти позволяет себе на мгновение отвлечься от «разглядывания» цветущего луга и обратить внимание на их противницу. Наверное, все-таки и первая рана была более серьезной, чем казалась в начале — там, где ступала ведьма и ее юбки касались пола, появились красно-коричневые разводы. Ее индикатор энергии небыстро, но неуклонно снижается. «— Обнадеживающе».
Кэт возвращается к созерцанию луговых просторов.
Ведьма же, не обращая внимания на почти отсечённую руку, хватает рукоять секиры здоровой, оскаливается и… принимается махать топором так, как будто тот ничего не весит!
Kesha защищается, отбивая удары и уклоняясь. Они кружат по залу, а мокрый подол ведьминого платья разрисовывает темный мрамор пола безобразными кровавыми полосами.
Постепенно скорость движений их с аватаром противницы стала замедляться, уровень ее энергии съехал почти к самой красной отметке.
«— Ну, наконец-то! Проявления реалистичности, хоть иногда, этой игре точно не помешает!» — решила Кэти. А то, как эта подраненная однорукая тетка махала тяжеленным топором, сильно настораживало своей неправильностью и отвлекало от медитации, заставляя задуматься о честности программы сценария, проявляющуюся в весьма вольной трактовке физических законов.
Аватар тем временем позволил себе от защиты и уверток перейти к прямым атакам. В конце концов, он подловил-таки момент, когда ведьма не смогла быстро развернуться, отбивая его выпад, и ударил ту в грудь, проткнув практически насквозь.