Подземелье Кинга. Том III (СИ) - "Тайниковский". Страница 2

Жемчужный защитник — особое звание, которого удостаиваются лишь избранные воины племен туртлингов.

Награда: Вы получаете следующее усиление навыка:

Избранный вождь получает дополнительные 15 % защиты для всех существ с тегом [монстр] и [чешуйчатый].

— Неплохо, — произнес я, смотря на приятную плюшку для и так полезного навыка. Теперь «Избранный вождь» не только давал дополнительные 20 % к выносливости и скорости, но и увеличивал защиту.

Что ж, просто замечательно! Идем далее.

Я огляделся по сторонам.

— Туда! — сразу же определил я нужное направление и пошел в сторону тотемной площади, рядом с которой, как раз, и появилась новая постройка.

— Не зря я их выбрал! — произнес я, когда увидел двух туртлингов берсерков, которые яростно сражались между собой в центре кровавого круга, а еще трое, стояли за его пределами и наблюдали за их боем.

Туртлинг берсерк — 6-го уровня(чешуйчатый/монстр)

Умения и навыки:

Двужильность — 3-го уровня.

Ярость — 5-го уровня.

Первозданная мощь — 4-го уровня

Амфибия — 4-го уровня

Легкие тритона — 4-го уровня

Непробиваемая шкура(пассивное умение)

Неостановимый(пассивное умение)

Абсолютная защита(активное умение)

Берсеркер(активное умение)

Вообще, туртлинги во своему виду и умениям сильно напоминали кроков, только в отличии от монструозных крокодилов, они были меньше ростом, но зато опережали их в ширине.

Также, у туртлингов отсутствовал навык подводной охоты, что говорило о них, что пищу они явно добывают другим способом, ну и ко всему прочему, они обладали дополнительными умениями и навыками, которых не было у кроков.

— Ада, инфа, — сказал я своему ИИ и передо мной появилось скудное описание умений и навыков моих новых бронированных юнитов

Непробиваемая шкура — умение дает своему носителю сопротивление большинству типов урона.

Также, как и у кроков, у туртлингов берсерков было умение:

Неостановимый — умение дает своему носителю частичное сопротивление негативным эффектам, оказывающим влияние на подвижность.

Ну а далее шли активные:

Абсолютная защита(активное умение) — позволяет обладателю этого умения на краткий миг стать неуязвимым к любому типу урона, кроме Божественного.

Берсеркер(активное умение) — позволяет своему владельцу в пасть в боевой транс, позволяющий ему не чувствовать боль, а также увеличивающий его силу атак и скорость в ущерб здоровью и защите.

— Неплохой набор навыков, — произнес я, и запросил у инфосети информацию по цене туртлигна берсерка.

Четыре сотни! Эти ребята стоили также как кроки!

Я тяжело вздохнул и подошел к месту сражения черепах поближе.

— Повелитель! — произнес один из тройки не сражающихся туртлингов и вся троица опустилась на колени, а вот двое сражающихся внутри кровавого круга, казалось и вовсе не замечают меня.

— Они в состоянии берсерка, — пояснила мне Андромеда. — Видишь их глаза?

Я посмотрел на дерущихся черепах и действительно обнаружил, что их глаза горят неистовым красным светом.

Хм-м, интересно, а что если…

— Закончили! — рявкнул я на туртлингов берсерков и даже несмотря на состояние берсерка, они остановились и закончили рвать друг друга на части.

Увидев меня, черепахи воители неуклюже опустились на одно колено и склонили головы.

Неплохо!

Я еще раз обвел взглядом крупных тяжеловесных воинов и остался ими очень доволен.

Надо бы устроить бой между кроком и туртлингом и посмотреть кто из этих монстров сильнее, — подумал я, но устраивать бой прямо сейчас не стал.

— Продолжайте тренироваться, — сказал я черепахам, а сам пошел в сторону алтаря призыва героев. Сообщение о том, что там появились новые герои меня довольно заинтриговало и мне хотелось посмотреть кто там есть.

Дойдя до арки, я коснулся рукой холодного камня, от которого так и веяло магической энергий, и перед моими глазами сразу же появился довольно большой список.

Первыми, разумеется, в нем были те, кто появился там в самом начале.

Нурк Проныра (гоблин — герой. Специализация — убийца) — стоимость 100 единиц магической энергии.

Ухра Мордоворот (хобгоблин — герой. Специализация — боец) — стоимость 250 единиц магической энергии.

Далее шли герои гоблины, хобгоблины и лизарды, которые появились позже:

Гура Ловкий (гоблин — герой. Специализация — собиратель) — стоимость 100 единиц магической энергии.

Дуг Рука-кувалда(хобгоблин — герой. Специализация — бригадир) — стоимость 250 единиц магической.

Шаахс Акулья смерть (лизард — герой. Специализация — охотник) — стоимость 350 единиц магической.

Ш’ Ани Полуночный бриз (лизард — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 350 единиц магической.

Ну и новые:

Р’Ахс Собиратель скальпов (скинк — герой. Специализация — убийца) — стоимость 600 единиц магической энергии.

Х’асул Незаметный(скинк — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 600 единиц магической.

Рурк Непобедимый (крок — герой. Специализация — чемпион) — стоимость 800 единиц магической энергии.

Ракус Кровавый клык(крок — герой. Специализация — убийца чудовищ) — стоимость 800 единиц магической.

Лорн Каменная стена(туртлинг — герой. Специализация — защитник) — стоимость 800 единиц магической.

Моа Кровавое безумие(туртлинг — герой. Специализация — уничтожитель) — стоимость 800 единиц магической.

Заол Глашатай жемчужного бриза(туртлинг — герой. Специализация — шаман) — стоимость 800 единиц магической.

Р’Хан Избранник Вальтурга(крок — герой. Специализация — вождь) — стоимость 1600 единиц магической.

Я несколько раз внимательно пробежался по списку. Цены на новых героев были просто дикими, но особенно меня впечатлил последний.

— Ада, можно мне описание специализаций? — попросил я Андромеду.

— Да, конечно! Лови, — ответила ИИ и перед глазами появился список.

Чемпион — герой данной специализации силен в противостоянии другим героям и сильным сущностям.

Убийца чудовищ — герой данной специализации отлично справляется с любыми, даже сильными, монстрами.

Защитник — герой данной специализации является отличным телохранителем.

Уничтожитель — герой данной специализации эффективно справляется с превышающей численность живой силой врага, а также эффективен в разрушении строений.

Далее шел шаман, описание специализации которого мне не требовалось, ну и под конец, самое интересное.

Вождь — герой данной специализации является эффективным лидером и может управлять целым поселением.

Я несколько раз перечитал описание последней специализации.

— Ада, я ведь правильно все понимаю? — решил я уточнить у своего ИИ.

— Думаю, да, — усмехнулась Андромеда. — Если ты призовешь этого героя, то управляться с подземельем тебе будет легче, — добавила она и замолчала.

Я задумался. Если бы не его огромная цена, то призвал бы героя прямо сейчас, но тысяча шестьсот энергии, для меня на данный момент было слишком много.

— Ты! — я указал на первого подвернувшегося мне под руки гоблина. — Зови ко мне Шуху, — приказал я мелкому зелекокожему проныре, и тот сразу же побежал выполнять мое поручение.

Мое подземелье, в очередной раз, повысило ранг и мне хотелось посмотреть насколько увеличилась его численность.

* * *

Поздний вечер.

Я не спеша вышел из своей крепости и пошел в сторону тотемной площади где собрались все мои нелюди. Получив шестой ранг, мое подземелье снова увеличилось в размерах, хоть это было не так заметно, как когда оно взяло пятый ранг, получив статус «малого».

Я открыл интерактивную карту.

— Хм-м, интересно. Еще пара рангов и моя деревня точно сольется с морем, — задумчиво произнес я, наблюдая за тем, как строения подземелья все ближе и ближе приближались к Буйному морю.