Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег. Страница 10
Разблокированы навыки “Разрушитель”, “Рационализатор”
+1,2% к шкале прогресса опыта.
На левой боковой панели появилась новая шкала с цифрой 1,2%, а на верхнем рабочем столе новый спиннер подписанный как “Навыки 2(36)”.
- “Ну что ж, принцип понятен. Чтобы новички быстрее учились, их нужно тыкать носом во всё без исключения. Пока у меня не было прогресса, не было и шкалы с показателями. Теперь, когда опыт появился, я, по задумке разработчиков, должен сделать правильные выводы и бросится эту самую шкалу наполнять. Интересно, что эти затейники от меня еще скрывают.”
Времени до окончания пробного погружения оставалось больше девяти часов, поэтому я осторожно встал с камня, на котором появился в этом мире, сделал несколько пробных шагов к ближайшему дереву и уселся в его тени. Шкала силы, при этом, слегка опустилась вниз.
Двадцать минут я просто сидел, и любовался озером и островом посреди него. Скорее всего, это была часть фьорда, выходящего в море, так как на пляже валялись кучи водорослей, выброшенных приливом. По берегу, не спеша плелась небольшая черепаха и вынюхивала что-то в песке. На меня она не обращала ни малейшего внимания, как и пара белок, окопавшихся возле соседнего дерева.
Сидя в тени листвы, я наслаждался новыми чувствами и периодически пытался сравнивать Готику, в которой прожил последние четыре года, с новым миром. Еще неделю назад, я был уважаемым владельцем сидроварни, имел башню в Армандо, лабораторию и небольшую уютную лавку в Железном переулке. Теперь, у меня есть два комплекта нищебродского тряпья, тень от чего-то похожего на каштан и две тысячи золотых юни на анонимном кошельке. Моя жизнь вновь круто изменилась, и чтобы добиться успеха, придется очень много потрудится.
- “Кстати о трудах. Что-то я засиделся. Уже почти целый час в Хрониках, а прогресса мышкины слезы”.
Развернув спиннер с навыками, ткнул в секцию с надписью “Рационализатор”
Навык Рационализатор. Прогресс 0,6 %.
Доступно уровней 4.
Класс обычный - ⅛.
Вы проявили смекалку, мастерство или смогли что-то улучшить.
Вы умеете думать нестандартно.
Вам пригодится бонус к прочности для всех созданных или улучшенных вами вещей на 0,06 %.
Все созданные или улучшенные вами предметы одежды восстанавливают здоровье владельца на 0,03 % быстрее.
Навыки Изобретатель, Здравник и Знахарь добавлены в список доступных для разблокировки.
Доступна для изучения профессия Портной.
- “Ну и что все это значит.“ - Рассуждал я. - "А хой его знает. Я испортил хорошую рубашку, чтобы чем-то прикрыть голову и мне тут-же предложили стать портным. Что еще. Мне стали доступны знахарь и изобретатель, для моих будущих целей это хорошо. Еще, как выяснилось, навыки наделяют бонусами не игрока, а предметы, с которыми он взаимодействует. А вот это плохо, хотя это и не факт. Ну и последнее, что за нахер означает это их 1/8”.
Внизу обнаружился небольшой флажок с триколором, а рядом еще три флага, размером чуть поменьше, принадлежащих Британии, Франции и Китаю. - “Странно, почему английский язык, всегда помечают британским союзным гюйсом? У Англии ведь есть свое собственное знамя.”
Опытным путем была выявлена возможность просмотреть описание навыка на английском и чилате. Английский оказался точной копией русского, а вот описание текста на чайна-латино было более полным и интересным. “Класс обычный -1/8”, как оказалось, означало, что носителем навыка может быть только один из восьми игроков и получить его можно только на нулевом, первом, втором и третьем уровне. А еще я понял, что нужно срочно менять русскую локализацию на китайскую. Хитропопые коротышки, похоже, специально сокращают тексты в описаниях на иностранных языках, чтобы дать своим землякам информационное преимущество. - “Вот-же геи ускопопые!”
Возможности изменить язык не обнаружилось, зато нашлись специальные настройки, и я, с пятой попытки, активировал режим разработчика. Сработала закладка для теста на совместимость игрового ИИ и старого поколения XSQL запросов для баз данных.
Как оказалось, режим не давал возможность менять сам код, зато открывал несколько способов по манипуляциям с открытыми классами и программными кейсами. Как человек довольно хорошо знакомый с системами ИИ, еще по земной жизни, я, перед тем как делать что-то важное, решил для начала немного поэкспериментировать со всякой ерундой.
В командной строке, которая до этого была окном поиска, я написал простейший запрос на маркировку по цвету #000000 с отсрочкой в двадцать секунд. Через отмеренное время, окружающие меня пространство покрылось, наверно, несколькими сотнями тысяч оранжевых флажков, указывающими на наличие черного цвета в раскраске фауны и расцветке флоры. Флажки постоянно мельтешили и перекрывали друг друга, давя своей густой массой. Успех слегка вскружил мне голову, и я не сразу заметил, как пространство вокруг меня начало слегка зависать. Ковыряться с отменой было долго, и я написал уточняющий скрипт, по которому точка отражающей поверхности должна превышать в квадрате 1 миллиметр. На зависшей картинке, стали постепенно исчезать ядовито желтые указатели, и через минуту, окружающий мир, вновь ожил и заиграл в весёлым хороводе красок и динамических образов.
Комок паники, в моей цифровой груди, стал потихоньку рассасываться. Сердце билось с частотой барабанной дроби, и предательски дрожали руки. Я уже не помню, как в реальном мире ощущается адреналиновый откат, но то, что я только-что пережил, было реально круто.
У людей, постоянно живущих в цифровом состоянии, постепенно атрофируются некоторые вещи, которые невозможно воспроизвести без наличия живого тела. В какой-то мере помогают бэкап-инъекции, но они не сильно эффективны и их приходится постоянно повторять.
Такие яркие ощущения паники, борьбы и радости от победы, я уже забыл, когда последний раз ощущал. И это было действительно здорово.
Подождав пару минут, пока восстановится виртуальное дыхание, я попытался вспомнить все, что знал о режиме разработчика и тестировании игровых систем, подчиненных Искусственному Интеллекту. Как оказалось, помнил я не много. Пару десятков простых библиотек программных кейсов и синтаксис основных запросов. Однако, для того, что я задумал, этого должно было хватить.
Зайдя в окно поиска, я, для начала отключил вызванный скрипт. Потом повесил на нижнем рабочем столе иконку с изображением оранжевой капли. В раскрывающимся окошке добавил пипетку для определения цвета, и форму для выбора площади точки поверхности.
На то чтобы прикрутить мое приложение к основной визуализации ушел где-то час. Конечно, если бы у меня был редактор кода и эмулятор, я бы справился за пару минут, а так как пришлось работать буквально на коленке, то и результат был соответствующий.
И итоге я создал себе простенький девайс, с помощью которого можно было скопировать и зафиксировать цвет, например золотой монеты, потом запустить поиск по этому цвету и маркировать флажками все найденные совпадения.
- ”Надо будет, потом, еще попробовать поиграться с интерфейсом и прикрутить базу данных для хранения библиотеки цветовых слепков”. - Подумал я, делая зарубку в памяти. - “Но для начала сделаем кое-что поинтересней”.
Через сорок минут, все информационные тексты выводились сперва на русском, а потом на китайско-латинском. Решив, что с приятными заботами пора на время расстаться, я закрыл меню настроек, аккуратно поднялся и пошел к тому месту, на котором появился.
По моему мнению, окружающие меня пространство, это тренировочная симуляция, созданная И.И. для того, чтобы игроки могли протестировать игру и получить начальные навыки выживания.
По правилам игры, чтобы перейти с нулевого на первый уровень, я, за десять часов, должен полностью заполнить шкалу опыта. Для получения этого самого опыта, мне необходимо освоить и изучить как можно больше всяких всячин, необходимых для выживания в игре. Одна из таких всячин, это спрятанные предметы и тайники, благодаря которым, процесс заполнения шкалы можно значительно ускорить. По моим прикидкам, система вряд ли стала заморачиваться с местами закладок, и сделала их, либо в точках пересечения, либо там, где их логичней всего найти. Сейчас, в поле моего зрения, было три таких места, это большая куча водорослей на пляже, дно в устье небольшой реки, впадающей в залив, и каменная плита, на которой я появился.