Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений. Страница 15

Ден промолчал, Марго опустила глаза.

— А может я издалека буду пулять, — пришло озарение Марго, Ден обрадовался.

— Ага, и много от вашей магии там в подъезде было бы пользы? — спросил Кирилл нагло, с вызовом. — Кинули бы вы свои шарики, возможно убили бы двух или даже трех зомби, а потом что? Кричать им «подождите пару дней, мы скоро восстановимся»? Повторяю идите изучать наши возможности. Сейчас от нас как от силавиков больше пользы, до магии ещё дойдём.

Те надули губы и разошлись по своим плитам. Кирилл увидел, что на его плите нет номера. Сначала испугался, повертел головой, и увидел, что их номера сильно сдвинулись влево. Аж семь плит теперь без номера. Взял сумки и перенёс на свою плиту. Самый крайний номер девяносто восьмой — Марго, выходит те два гопника погибли и плиты освободились. Вот значит как. Теперь стала понятна приписка в правилах, что лидером становится самый наименьший номер, выходит, можно убить всех претендентов и рано или поздно сам станешь лидером. Кирилл посмотрел на лидера, она сидит на своей плите с опущенной головой, ор прекратился буквально пару минут назад. Тяжело представить сколько она доказывала что-то всем остальным. Видимо просто так уступить место она не может, а помирать из-за чьего-то желания стать лидером ей не улыбается, жалко её.

Но свои проблемы более важны, потому Кирилл решил, что как разберется с накопленным опытом, то сходит познакомится с лидером, даже если её в итоге убьют, то надо попытаться хоть что-то успеть понять об этом месте.

И так, что есть.

КРЛ — 6 уровень

Сила — 2

Ловкость — 3

Выносливость — 2

Телосложение — 3

Интеллект — 4

Восприятие — 3

Скорость — 1

Прана — 1

Дух — 0 (неактивно)

Мана — 0 (неактивно)

Навыки:

Регенерация — 1

Иммунитет — 1

Что ж не так плохо, как могло бы показаться. Шестой уровень, это значит две тысячи сто опыта. При этом первую сотню трогать нельзя. Иначе вообще ничего активным не будет. Жаль не посмотрел перед входом в безопасную зону в меню, но уверен, что у меня не было так ровно опыта, а потому в следующий раз надо быть аккуратнее. Есть подозрение, что при входе, всё, что не цельное, отсекается. На мелких уровнях это ещё фигня, а вот на высоких уровнях выходит лишний раз в эту зону не сунешься, иначе потеряешь недобитый опыт уровня.

Вопросы, вопросы, вопросы и бесконечная информация ответов, от поступающей инфы голова готова была взорваться, но каждый пунктик очень важен. На всё ушло порядка двух часов, но зато очень многое стало ясно.

Первое и самое важное — заказывать можно абсолютно любые навыки. Хочешь лазер из глаз как у супермена? Пожалуйста, бери да прокачивай, понятное дело, что на первом уровне они не будут сбивать летящий самолет. Хочешь быть человеком-пауком? Не вопрос, бери его способности. И так всё подряд. Всё, что у системы не попросишь, она выдает навык, нужно? Бери. Сначала Кирилл подумал, что такая халява сделана для потенциальных спасителей человечества. Но сумев правильно задать вопрос, он получил ответ, который ему не особо понравился, но зато всё встало по своим местам.

Изучать можно что угодно и сколько угодно, но … НО только первые сорок восемь навыков можно изучить по базовой цене, а вот уже сорок девятый будет стоить двойную цену. Ещё несколько вопросов полностью раскрыли суть прокачки.

Скажем так, по базой цене развиваться на первой ступени (с 1-ого по 10 уровни) можно в сорока восьми навыках. Развивать на второй ступени по базовой цене все из них не получится, система пропускает только половину. И так далее, в итоге остается только один, что можно повышать по базовой цене, а все остальные постоянно будут утягивать массу опыта.

Для наглядности, это выглядит так:

По базовой цене игрок может купить 48 навыков и поднять их до 10 уровня, так сказать первая ступень.

На второй ступени из ранее выбранных 48 он сможет развивать по базовой цене только половину, то есть 24 навыка. Оставшиеся двадцать четыре уже будут иметь коэффициент цены х2 на второй ступени.

На третьей ступени из 24 по базовой цене можно будет развивать только 12, на оставшиеся 12 будет коэффициент х2, а на те 24, что отсеялись раньше и уже имели коэффициент х2, теперь будет стоять коэффициент цены х4.

На четвертой ступени из 12 ранее выбранных, только 6 можно развивать по базовой цене, а остальные как уже было сказано, коэффициенты будут умножаться. Так что те, которые вроде бы в самом начале выбрали и вошли в первую группу, то здесь уже будут иметь коэффициент х8, что говорит о сложности их прокачки.

Пятая ступень из 6 пропустит только 3 навыка. У остальных коэффициенты растут.

И вот шестая ступень последняя, она пропускает из 3 только один, который будет продолжать расти по базовой цене, а все остальные будут получать коэффициенты.

Каждая ступень это десять уровней. Потому скажем у игрока семидесятого уровня только один навык будет идти легко и быстро, все остальные будут требовать прорву опыта.

А теперь мысленно возвращаемся к сорок девятому навыку, что не попал в самую первую группу, да его покупка в две сотни опыта (вместо сотни) кажется смешной, но он изначально уже имеет коэффициент, даже докачать его до десятого уровня будет проблематично, что уж говорить о прокачке его до двадцатого или ух, пятидесятого уровня. Так что каждый навык после сорока восьми становится очень тяжелым. Да, честно сказать и эти все с каждой десяткой уровней будут сильно утяжеляться. Да, профильный будет расти, но для этого надо и самому быть высокого уровня, а с такими ценами на другие навыки общий уровень персонажа думаю будет частенько проседать.

И так, два навыка уже выбрано, осталось еще сорок шесть, что кажется много, но если вспомнить, что и открытие праны это тоже навык, о-о, черт, значит осталось сорок пять навыков и ведь на все характеристики также придётся брать по навыку. Интересно их лучше держать за пределами сорока восьми, мол, особо много силы не надо, если будешь бить магией или же их лучше включить в основную группу, дабы они развивались быстрее?

Ох, спросить бы у матерого игрока, да тут нет такого, всё придется решать самому.

Хотя ладно, сейчас главное понять, что взять из имеющегося опыта. И так зомби убивал? Убивал. Что нужно, чтобы больше они не представляли проблем? Также не забывать, что сюда могли или уже пришли разные твари, что будут в разы сильнее тех же зомби. Ведь этот мир теперь не просто зомбиапокалипсис, а межмировая помойка, где может быть что угодно.

Не сразу, но было обнаружено одно послабление для навыков — сращивание. Скажем, у тебя есть «Повелитель огня», что обозначает, что ты управляешь огнем вне тела. Есть навык «Суть огня», что превращает тебя в элементаля огня, ты сам становишься огнем. При наличии этих навыков их можно срастить и тогда они будут занимать только один слот. Да, прокачиваться они будут тяжелее, к ним прилипнет коэффициент х2, не зависимо где и как будет располагаться этот навык, ведь по сути их там два и называться они теперь будут «Огонь», без каких-либо приставок, но зато так можно освободить свободный слот для другого навыка.

Честно сказать хочется многое и сразу, и дело даже не в том, что мало опыта и всё сразу не купить, а в том, что многие навыки, что приходят в голову не выглядят такими уж классными на первых уровнях. А рассчитывать на них в очень далекой перспективе? Это наивно. Можно взять «липучесть человека-паука» или его «создание паутины», но уверен, что на первом уровне такую паутину будут рвать даже тараканы, либо если зомби и завязнут, то навык также базируется на пране, а её то как раз не вагон, одного зомби обмотаешь, а что делать с еще двумя сотнями, что на тебя бегут? Во-от то-то и оно.