Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар. Страница 10

Вепрь, злобно рыча, тараном несся к нему. Точно мутант. Не хрюкал, а рычал, как взбесившийся тигр.

Тварь намеревалась разодрать жертву своими клыками, но Ермак уже совершил маневр, стараясь не получить урон. Неужели игра имела такой сильный разброс? Ермак только начал игру, и тут же встретился с врагом, который превосходил его по уровню в четыре раза... Полтора тысяч хитпоинтов против двухсот пятидесяти… Сложилась неприятная ситуация, но унывать не стоит, опускать руки тоже. Пора уже и кости размять.

Инстинктивно выставив меч, Ермак вновь отразил тяжелую атаку. И тут же раздался звук, похожий на звонок в дверь.

Дзынь!

Внимание! Ваше оружие может утратить свое предназначение. После каждой схватки с врагом, любой Ваш предмет (оружие, броня и т.д.) теряет прочность, не забывайте про починку и улучшение. Если Вы достигли определенного уровня ремесла, то сможете его починить сами. При наличии умения «Зачаровать предмет», то сможете использовать его, в крайнем случае, Вам придется отнести вещи в Мастерскую.

Еще бы. Не меч, а жалкая пародия.

Читая текст, Ермак потерял бдительность. Эти буквы высвечивались перед глазами, что было крайне неудобно для ведения боевой тактики. И самое интересное, что не было остановки игры. Нужно успевать везде: и текст прочитать, и атаку отбить. Правда, таким хиленьким мечом маловероятно. Игрок получил удар, который отнял у него большую часть здоровья.

Ваше здоровье понизилось на 180 пунктов.

Мутированный кабан времени не терял. Он еще раз протаранил своими ужасными клыками, и Ермак почувствовал, как земля уходит из-под его ног. Тварь просто растерзала охотника. Вокруг все запульсировало красным цветом, кровавая пелена застилала глаза. Ермак понял, что кабан победил его.

Далее последовали алые надписи.

Внимание! Вы погибли! Чтобы продолжить игру, Вы можете использовать Знаки возвращения. Если их нет, то Вы сможете войти в игру через 24 часа.

Игнату хотелось грязно выругаться, но потом сообразил, что для первого раза естественно. Он только начал играть, и тут такой облом. Ближайшая перспектива удручала, ждать целые сутки в его планы не входило, а играть очень хотелось.

«Мне нужно меню», подумал Игнат. И тот вызвал.

– Открыть меню!

Игра моментально отреагировала на его запрос, выставив перед его глазами окошки с различными надписями.

Для начала он настроил окно оповещения, оставив его в периферии зрения. Теперь стало лучше, не будет мешаться во время боя. Ему хотелось убедиться, есть ли в наличии Знаки возвращения. Используя их, можно снова вернуться в игру и продолжить путешествие.

Новая игра, слоты для загрузки, карта, инвентарь, дополнительные функции и выход из игры. Чисто интуитивно Игнат ткнул в предпоследнюю надпись. И не прогадал, в запасе имелся один Знак возвращения. Этот знак изображен в виде боевого щита на фоне двух скрещенных мечей. Помимо него нашлись другие дополнения как денежный баланс, чаты и техническая поддержка. В общем, разработчики постарались на славу, добавляя такие опции, они создали для игроков все удобства для поддержания игрового процесса. В верхнем углу красовался статус аккаунта. На данный момент звучало так:

«Это пробный аккаунт. Некоторые возможности данного профиля сильно ограничены».

«Мне нужна карта», подумал Игнат. «Нужно определиться, где я сейчас нахожусь».

– Карта!

Ответ не заставил себя долго ждать.

Игра тут же оповестила о его местонахождении. Точнее, на самой карте была зеленая метка, где при наводке курсора над ней отобразилось игровое имя. Последняя точка сохранения показала, что Ермак проиграл битву в Столетнем лесу. Ермак мысленно навел курсор на Знак возвращения, и тут же выпало диалоговое окно.

Внимание! Вы используете Знак возвращения.

Внимание! Точка выборочного перемещения не намечена. Игра автоматически перебросит Вас в другую локацию.

В нижнем углу замигала желтая надпись «Кривлидские горы».

Интересно, а почему нет выбора локации?

Вопрос тут же растворился, потому что было не до этого.

Ермак сразу ощутил, как у него похолодело внутри. Вокруг царило некое запустение, будто его перекинули на заброшенную территорию. Примерно в десяти шагах смутно виднелась небольшая возвышенность. Охотник снова взялся за меч, который из себя толком ничего не представлял, и кошачьей поступью двинулся туда. После короткого отрезка картинка прояснилась. Это была пещера, от нее веяло сыростью, холодом и угнетением. Дальше будет темнота, а источника света у Ермака с собой не было. Он чертыхнулся, и пошел дальше.

Задрал голову, приметил выступ, понял, что это и есть путь наверх. Опасность не наблюдалась, и он убрал меч. Мягко спружинил, вцепившись пальцами, подтянулся. Двухметровая высота осталась позади.

Учитывая, что охотники имеют повышенную ловкость, Ермак хотел выжать из нее по максимуму. Выбирая этот класс, игроки автоматом получают плюс пять к данному модификатору. Довольно приятный бонус, и Ермак предполагал, что каждый игровой класс имеет повышенные показатели к какой-либо характеристике. Допустим, выбирая класс «Боевой рыцарь», наверняка, у него будут повышения в графе «Сила». Те, кто увлекается стелсом, непременно выберут «Вора», у которого «Скрытность» будет на ведущих ролях. В общем, все зависит от предпочтений самих игроков.

Ермак знал, что выбирает. Поэтому использовал на всю катушку охотничьи навыки.

Надо как можно быстрее преодолеть высоту и найти безопасное место.

Кругом выл ветер, холодный воздух то и дело заставлял Ермака покрываться гусиной кожей. Высота поражала, пики гор тонули в плотном тумане. И зачем ему эти горы сдались? Ермак теперь пожалел, что использовал Знак возвращения. Лучше переждал сутки, а там сам бы по намеченной точке отправился в другую локацию. Если такое возможно, конечно. Он не забывал, что в данный момент используется пробный аккаунт, где есть ограничения.

Ермак опять взялся за поиск очередной лазейки. Рассчитал силу, подтянулся. Вновь два метра остались позади. Иногда встречались ниши, но это было не критично, наоборот, Ермак использовал их как мог.

Немного странно, но увлекательно. Заодно проверка ловкости шла полным ходом. Вновь очередной выступ, и охотник тут же ухватился за него и взобрался на горную плоскость.

Внимание! Ваша Бодрость приближается к критической отметке!

Бодрость: 5/100

Штраф: - 5 пунктов здоровья.

Чтобы полностью восстановить Бодрость, Вы можете использовать Привал. Это займет час реального времени. Для ускорения игрового процесса, Вы можете использовать зелье «Второе Дыхание».

Силы на исходе, поэтому не помешало бы передохнуть. Но нужно подождать пятнадцать минут, чтобы заполнить шкалу Бодрости хотя бы на четверть. Такой расклад мало устраивал. А где взять зелье? Наверняка можно достать у алхимика. Инвентарь пустой, если не считать меча, у которого прочности хватит на один-два удара. Ермак полюбовался на проделанную работу. Преодолел примерно двадцать метров. Высота внушительная. Сразу стало заметно, как порыв ветра намного усилился, а сам холод уже заставлял стучать зубами.

Внимание! У Вас нет защиты от холода. Нужна теплая одежда.

Штраф: - 5 пунктов здоровья.

Чтобы защититься от холода Вы можете приобрести себе теплую одежду. Для моментального получения тепла используйте зелье «Сердце пламени».

Ничего себе! Двойной дебафф заметно пожирал полоску хитпойнта.

А что дальше? Закралась такая мысль, что сам Ермак мало верил, что ему удастся кого-то встретить на высоте и преодолеть эти чертовы горы. После кратковременного отдыха Бодрость заполнилась до двенадцати пунктов. Но холод все равно добивал.

Он отбросил угнетающие мысли, собрался и снова зацепился за торчащие углы неотесанного камня. На данный подвиг хватило только на десять метров не более. Он взобрался на очередной выступ, его чуть не сбило с ног. Ветрище как живая сила, назло толкал его в сторону обрыва. Самое интересное, что ему снова удалось увидеть следующую пещеру. От нее, как от начальной, тоже веяло холодом и ужасом.