Во имя Порядка (СИ) - Викторов Виктор Сергеевич. Страница 10

«Сумеречный двойник».

Я — иллюзорный возник перед перерождённым охотником, в то время, как я — истинный, ударом ладони впечатал прямо сквозь хламиду в бок твари «Ледяной знак Хаоса».

Его фигура так и застыла, не доведя до конца замах, который отправил бы Яхиля на Круг Возрождения, где сейчас находилась Чакра, а вскоре появится и Утрамбовщик.

На то, чтобы раздолбать в крошку ледяного мертвеца, парням потребовалось полминуты, а затем системный час взорвался сообщениями.

«Поздравляем, Мегавайт!

Вы получили 41 уровень.

Вы получили 5 очков свободных характеристик».

«Получено достижение "Вместе — мы сила 1 уровень".

Вы первые игроки в составе отряда, уничтоживший представителя нежити Старого кладбища Ордена. Теперь в этой локации вы наносите урон на 2 % больше по представителям этого вида нежити.

Получено: 1 очко свободных характеристик.

До следующего уровня убейте ещё 50 существ этой локации».

«Слава +1».

«Получено достижение "Экзорцист 1 уровень».

Вы уничтожили в составе отряда одного из рейд-боссов "Старого кладбища Мастеров".

До следующего уровня убейте ещё одного рейд-босса данного "инстанса"».

«Получено 1 очко категории "Алмаз"».

«Получен титул "Убийца Валморта".

Выберите параметр, который хотите навсегда повысить на 1 %».

«Получено: 2 130 000 ЕХ, 120 золотых 50 серебряных, лук «Кровавый Шип», Малый кристалл умения "Стазис Мглы" 1шт».

— Ох ни черта ж себе… — поражённо ахнул вампир, вчитавшись. — Я такое первый раз вижу! Теперь я понимаю, откуда у тебя такие характеристики!

Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.

«Желаете призвать игрок "Чакра" к себе?

Да / Нет?».

«Да».

«Желаете призвать игрок "Утрамбовщик" к себе?

Да / Нет?».

«Да».

Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».

— Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… — воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. — Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.

— Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.

— Хреново, — ничуть не расстроился гном. — Прорвёмся.

— Чакра? — я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. — Всё в порядке?

— Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это — жопа!

Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.

Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».

Глава 5

Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения.

Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того — каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков.

Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом — раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…

(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).

Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике — гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.

Самое дерьмовое — мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.

И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке», если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе которого останется два человека с навешенными «дебафами».

А вишенкой на торте теперь была Чакра. И вместо того, чтобы отправлять её в первые ряды «танковать» — нужно наоборот — беречь от каждого чиха, так как непонятно: выпадет ли из очередного босса оружие для неё, если валькирия «сольётся», или нет. Рисковать не хотелось.

— Если я правильно понимаю, то нет никакого «схрона» с оружием, как мы предполагали, — произнёс Димон, держа в руках выпавший с Валморта лук. — Нам придётся выбивать своё оружие с каждого повстречавшегося нам босса, — он снова с восхищением посмотрел на своё оружие. — И я даже не представляю, что такого должно быть в том хранилище, могущее переплюнуть вот это.

— Судя по всему, всё так и обстоит, — гном задумчиво пожевал кончик уса. — А если взять в расчёт, что система сгенерировала «инстанс» под нашу группу, то нам стоит планировать встречу ещё с двумя «танками», двумя «асассинами», что меня пугает больше всего, и одним «хилом». Искренне надеюсь, что он будет похож на нашего доктора.

— «Подколешь» трамвай на повороте, коротыш, — немедленно парировал Яхиль. — Умник.

— Ага, — проворчал вампир. — И ещё придётся схлестнуться с туевой хучей других тварей, типа той девочки или могильщиков.

— Но это не точно. Вот если на следующем боссе история повторится, можно будет уже что-то понять, — Утрамбовщик продолжал размышлять, то и дело косясь на хищные обводы оружия Димона. — «Статы» хоть покажешь, счастливчик? Или так и будешь раздражать нас своей радостной рожей?

Естественно, лук мы отдали Димону, для чего даже не пришлось проводить голосование. Мы шли сюда целенаправленно за оружием для каждого члена команды. А так как лучников среди нас больше не было — выбор оказался очевиден.

— Это реальная «пушка», ребята! Только прикиньте: «легендарка», персональная привязка к персонажу и собственное умение самого оружия. Раз в пять минут — половина полученного урона с первого же «крита» конвертируется в очки жизней. И это только на первом уровне. А про всякие мелочи типа повышения «статов» «перса» и урона я вообще молчу, — он деланно отмахнулся. — Фигня.

— А вам не кажется, шо таки этот «шлемазл» зажрался? — возмутился гном. — Как жалко, что я не «лукарь», а то бы тебе горло перегрыз за такую пушку. Иш ты, фигня.

— Хм, — услышанное заставило призадуматься. — Получается, если вот этот снайпер засядет где-то на половине полёта стрелы, то его и не зацепят ничьи атаки, а урон он сможет выдавать неплохой… Ещё и «хилится» будет самостоятельно… Прикольно. А ведь это может сработать!