Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич. Страница 10
— Я первый раз играю, раньше намного проще было? — Раз ночной разговор был безопасен, Карх решил снова узнать немного о мире, в который попал. Скор немного задумался, подбирая формулировку.
— Не на много. Игры такого жанра ещё с шестого поколения вызвали новую волну увлечения фехтованием. Уверен, и ты где-то занимался, так что топовый игрок вполне знает, с какой стороны держаться за меч, но… Занимающихся, как шерсти на корове, а достигших как рогов. Плюс, когда тебя в виртуалке десятого поколения, про тринадцатое со 100 % синапсной транспарентностью я вообще молчу, режут этим самым мечом в ответ, всё мастерство резко забывается.
В целом, умные враги уже были во многих хардкорных играх, это было закономерным событием. Не может существовать реальная физическая модель без реальных противников, но тут каждый перезапуск их немного улучшал, не говоря уже про десятилетний, по местному времени, опыт продвинутых ИИ. К счастью, их несколько сотен на весь мир, а долгожителей типа менялы пересчитать вообще хватит пальцев одной руки. Насколько я знаю, крайний раз перерабатывали в основном крафт и прокачку.
Простых одиночных мобов, на которых можно было качаться максимально убрали из игры. Опыт, получаемый за убийство, полностью дают, только если враг выше тебя по уровню. За равного или ниже всегда единичка и штраф — запрет на получение опыта на несколько минут. И это, если ты был один, с петом или в группе единичка делиться пропорционально заслугам и округляется в меньшую сторону — то есть до нуля. Такой подляны даже сейчас нигде кроме МАР нет. За девять месяцев игрового времени с перезапуска лишь пара тысяч вышли в следующую зону, по большей части народ топчется до десятого уровня. Ещё были какие-то технологические улучшения серверов и управляющих искинов для перевода на тринадцатое поколение пространства. Это что я из пачноута помню.
— А следующая зона — это что? — Карх даже не задумался о том, что задаёт вопрос, ответ на который он должен был знать, как игрок. Но орк не обратил и на это внимания.
— Это территории на которых ты сможешь поднять свой уровень выше десятого. Все начальные локации объединены в зону десятого уровня. Выше тут только боссы и крутые неписи. Все остальные не могут быть уровня выше зоны и даже вернувшись теряют его, временно, конечно, но теряют. Шмотки, кстати, навсегда делевелят, чтоб не повадно было. Но зоны в МАР давно ввели, все уже привыкли. Некоторые другие игры, кстати, позаимствовали этот способ борьбы с хайлвл пк. Так вот, следующая зона пятнадцатая, а до двадцатой до кошМАРа никто не успел дойти.
Из-за необходимости упомянуть события, отрезавшие людей от реального мира, Скор опять ненадолго замолчал.
— А с крафтом что стало? Я тут пытался оружие сделать, оно получается либо низкого уровня, либо совсем убогое. — Услышав это орк попросил показать ему что-нибудь и гоблин достал одно из копий-дротиков, что нёс за спиной, и снял с пояса кистень. Быстро глянув на обе вещи Скор вернул их владельцу.
— Про колья ничего сказать не могу, я в профы не вникал, а вот кистень зачётный — я такой вряд ли смог бы сделать. А первого уровня потому, что у тебя профессия «оружейник» или «кузнец» не прокачана, в лучшем случае просто взята? — Карх отрицательно покачал головой. — Теперь, чтобы получить что-то нормальное, неважно добывающая или создающая профа у тебя должны быть три составляющие: материал, инструмент и навык. Уровень получившейся или добытой вещи будет соответствовать минимальному из трёх перечисленных, а качество[4]…с качеством всё сложно, об этом лучше у мастеров спроси, если пойдёшь по пути крафтера, а нет — то и не заморачивайся. Профы теперь качаются долго, время и выносливость жрут так, что после серьёзной работы спишь пластом прям где и упал. А без затрат очков навыков в крафт лучше вообще не соваться. (см. статью крафт). И опыта дают ещё меньше чем в бою, но, если ты сам открыл профессию…обязательно прокачивай её, имхо. Вообще, всё, что сам открыл — качай и радуйся.
— Это ж сколько надо вложить, чтоб сделать оружие восьмого уровня? — Карх даже представить не мог откуда взять столько очков.
— А, нет. Ты не понял. Профессия прокачивается только один раз, дальше её уровень растёт от использования. Вкладываешься только в снижение затрат, шанс успеха и прочую сопутствующую фигню. Кстати, с профами они прокололись. — Гоблин посмотрел на своего спутника, не понимая о чём тот говорит. Видя это Скор пояснил, — я про скрытые характеристики. Раньше о них только ходили слухи; все догадывались, но твёрдых доказательств не было. Вот они и решили сделать из бага фичу.
— В каком смысле, скрытые?
— Смотри, если взять двух персов одинаковой расы и класса, и прокачивать одинаково, то уже на десятом уровне у них могут на единичку отличаться жизни, мана, выносливость. Или ещё какая характеристика, хотя всё должно было быть одинаковым. Особенно это сильно было заметно если персонажи разного пола, роста и веса, всё как в жизни. Так себе доказательство, но теперь они основной навык в профессиях перевели в скрытый. — Орк от радости аж сиял, как будто он познал смысл жизни. — Смотри два мастера из одинаковых ресурсов одинаковым инструментом с одинаковым билдом (сочетание навыков и характеристик персонажа) будут ковать один и тот же меч. У одного он был пятого уровня, у другого десятого. Проверенный факт. Ну не десятого, а седьмого, но всё же.
— А из-за чего так?
— О, мой зеленокожий брат, просто один из них только начал карьеру, а второй клепает эти мечи с самого начала игры, и прокачка всех профессий перешла в скрытые характеристики. Вот, с виду два одинаковых кузнеца творят абсолютно разные вещи.
— Может мы просто не знаем где смотреть? Я только на второй день нашёл окно персонажа. — Орк, услышав это, засмеялся и пристально посмотрел на свою руку.
— Есть навыки, типа «проницательность», они позволяют увидеть часть скрытых характеристик у себя или врага. Если их качнуть на максимум…Я тоже долго не мог найти сколько мне опыта до следующего уровня осталось, потом как-то случайно сосредоточился на расе и обалдел.
Какое-то время спутники шли молча Карх, анализировал полученную информацию, заодно попробовал сфокусировать свой взгляд на собственной расе.
Сопротивление ядам +5%
Снижает «штраф габаритов» на 15%
Ремесленные специальности Травник, Скорняк взятие/отмена на 5 % быстрее
Шахтёр, Кузнец взятие/отмена на 10 % медленнее.
Умения класса Браконьер, Разбойник, Разведчик, Шаман, Колдун взятие/отмена на 2 % быстрее
Ловушки и экзотическое оружие наносит на 2 % больше урона
Характеристики.
Воины.
8я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» стоит 1 балл, 7я характеристика «СИЛА» стоит 2 балла, или.
8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» стоит 1 балл, 7я характеристика «СИЛА» стоит 2 балла.
Маги.
8я характеристика «МУДРОСТЬ» стоит 1 балл, 7я характеристика «ИНТЕЛЛЕКТ» стоит 2 балла, или.
8я характеристика «ВЛИЯНИЕ» стоит 1 балл, 7я характеристика «ИНТЕЛЛЕКТ» стоит 2 балла.
Описание своего класса разъяснило куда делись двадцать пять кг грузоподъёмности.
Пассивное умение «прирождённый воин» добавляло к грузоподъёмности 0.4 кг, 0.5 кг и 0.3 кг за каждую из физических характеристик: сила, выносливость и ловкость. А также 14 кг, 20 кг и 10 кг за каждую из соответствующих характеристик выше шестой, а ниже — снижало.
Оказалось, что грузоподъёмность очень важный параметр: Чем больше вес экипировки относительно максимального значения грузоподъёмности, тем больше тратится выносливости на любое действие. Ели суммарная масса экипировки и вещей в сумке превышает 45 %, выносливость начинает снижаться даже в состоянии покоя. Об этом поведало появившееся описание.
Опыта до следующего уровня оставалось «3136». От полученных знаний вопросов стало ещё больше, но спрашивать обо всём слишком подозрительно, хотя одна надпись выглядела крайне непонятно.
— Скор, а что такое «штраф габаритов»?
— Это очередное доказательство скрытых характеристик! — Торжественно произнёс орк. — При расчёте урона учитывается рост и вес объектов, но у нас с тобой их нет, точнее они скрыты. Ты, конечно, можешь себя померить, но это тебе ничего не даст… Так вот, вы, мелкие черти, крепче чем кажетесь. Для гоблинов расчёт идёт как для героя с ростом и весом на 15 % больше чем есть.