Плевать мне на игру! Топ три (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir". Страница 36

Плевать мне на игру! Топ три (СИ) - _a992c04470fa4a649263546ea5065281.jpg

Уровень

Тут всё до банального просто, у кого уровень больше тот и прав. Но стоит учитывать, что с помощью Осколков Души, ты бесконечно можешь прокачивать свои характеристики. Поэтому персонаж 1 уровня может быть, как слаб, так и невероятно силен. С монстрами тоже всё не однозначно. Их разделяют на три вида: Простые, Редкие, Легендарные.

Вот характеристики каждого из них с 1 уровнем.

Простой гоблин

Очки Здоровья 30/ Урон 5/ Броня 5 %

Редкий гоблин

Очки Здоровья 50/ Урон 8/ Броня 10 %

Легендарный гоблин

Очки Здоровья 1636/ Урон 15/ Броня 10 %

Поэтому будь аккуратен в выборе противника.

Очки Здоровья

Чем больше ОЗ тем больше урона ты выдержишь и тем дольше проживешь. Хотя я предпочел бы посмотреть на то, как ты умираешь. Ой прости, сбой в системе сообщений. Так вот, рассмотрим, как вычисляются ОЗ.

У 1 уровня персонажа 25 Очков Здоровья

У 2 уровня персонажа 75 Очков Здоровья

А пришли мы к такому знаменателю по вот этой формуле, где 25 = n — в дальнейшем именуемый как множитель

Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья /2*25+25=75

Но стоит учесть один факт, что множитель n увеличивается на самого себя каждые 10 уровней, то есть у 10 уровня персонажа будет 550 Очков Здоровья

n + n = n / 25 + 25 = 50

Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья / 10*50+50=550

Именно поэтому разница в десяток уровней так высока, это касается всех характеристик.

Мана

Мана нужна для того чтобы использовать заклинания, не способности. Не путай.

Мана вычисляется по схожей формуле

Уровень персонажа * n = Мана / 2*10=20

Стоит учитывать, что для каждого параметра n разный. Это мы просто так обозначили переменную, кто учил программирование, тот шарит. С 10 уровня n будет уже равняться 20, то есть каждые 10 уровней, оно увеличивается на 10

Энергия

Энергия расходуется на удары, бег, резкие движения, такие как прыжки и перекаты, а ещё на способности. Важным фактором является то, что от оружия зависит количество затраченной энергии на удар.

Удар кулаком требует 15 энергии,

Удар одноручным оружием 20 энергии

Удар двуручным оружием 30 энергии.

У энергии нет формулы, так как она не растет с уровнем персонажа. Развить её можно лишь за счет способностей, осколков души или предметов.

Общий Урон

Общий урон состоит из суммы двух показателей урона голой рукой и урона оружием, поэтому чтобы вычислить этот параметр нам нужно понять, как сила влияет на урон тем же кулаком.

Сила

Сила равна уровню персонажа. От неё зависит урон в ближнем бою. То есть урон кулаком, ногой и головой. Чем ты там ещё можешь ударить.

Формула такая

Сила * n = Урон кулака / 2*3=6

В данном случае множитель n увеличивается на 1 единицу каждые 10 уровней

У персонажа 10 уровня удар кулаком будет наносить не 30, а уже 40 единиц урона.

Ещё не запутался, тогда продолжим. Теперь рассмотрим урон от разного вида оружия.

Урон одноручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней

То есть формула такая

2*8=16 / Уровень оружия * n = Урон оружия

Урон двуручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней

2*8+50 %=24 / Уровень оружия * n + 50 % = Урон оружия

Урон дальнего оружия и его множитель n равны 12, который увеличивается на 2 каждые 10 уровней

2*12=24/ Уровень оружия * n = Урон оружия

Вследствие этого, чтобы получить общий урон мы складываем урон от оружия и урон в ближнем бою

(Сила* n(силы))+ (уровень оружия* n(оружия))= Общий урон / (2* 3(силы))+ (2* 8(оружия))=22

Уверен, всё станет более понятно, когда ты возьмешь в руки палку и пойдешь убивать черного дракона.

Скорость

От скорости зависит, как быстро двигается и атакует персонаж. Тут стоит учитывать, что способности в два раза быстрее основного показателя. Скорость не растет с уровнем, зато падает в зависимости от типа оружия и брони, которую ты носишь.

Дальнее оружие — штраф Скорости 5 %

Одноручное оружие — штраф Скорости 5 %

Двуручное оружие — штраф Скорости 10 %

Броня типа ткань — штраф Скорости 0 % за предмет

Броня типа кожа — штраф Скорости 0.5 % за предмет

Броня типа кольчуга — штраф Скорости 1 % за предмет

Броня типа латы — штраф Скорости 1.5 % за предмет

Щит — штраф Скорости 5 %

Удача

Параметр Удачи не влияет на то, насколько ценный предмет ты найдешь. Где в Просторе что упало, так оно и лежит, кто первый возьмет того и тапки. Удача влияет на вероятность срабатывания отрицательных эффектов или увечий на враге. Чем больше показатель Удачи, тем больше шансов нанести кровоточащую рану, сломать кость, перерезать сухожилие или вовсе отрубить конечность.

15 % — кровотечение

25 % — увечье

50 % — отсечение конечностей

Данный параметр повышается лишь за счет осколков души или предметов.

Сопротивление

Параметр Сопротивление — тот самый, который некоторые приняли за броню, это противоположность Удаче. Чем выше этот показатель, тем меньше у противника шансов порубить тебя в капусту. Данный параметр повышается лишь за счет осколков души или предметами.

Стоит учесть, что Удача и Сопротивление увеличиваются или уменьшаются по отношению к противнику в зависимости от его уровня. Если ты 1 уровня, а твой противник 10, то по отношению к тебе его показатели Удачи и Сопротивления будут увеличены на 9 %. А если разница в уровнях Удачи и Сопротивления больше 50 % скорее всего тебя разрубят пополам и тут никакое здоровье не поможет.

Экипировка

Теперь поговорим о броне. Первое что стоит уяснить, она не суммируется, от слова совсем. Каждый предмет имеет свой показатель брони и прочности. Каюсь, прочность рассчитываю на глаз, а вот для показателя брони есть формулы.

Броня типа ткань — уровень предмета * 1 = Броня предмета

Необходимо 0.5 силы за уровень предмета

Броня типа кожа — уровень предмета * 3 = Броня предмета

Необходимо 1 силы за уровень предмета

Броня типа кольчуга — уровень предмета * 4 = Броня предмета

Необходимо 1.5 силы за уровень предмета

Броня типа латы — уровень предмета * 8 = Броня предмета

Необходимо 2 силы за уровень предмета

Каждые 10 уровень множитель увеличивается на 1

После 10 уровня предмета он считается редким и получает дополнительные параметры по 1 % за уровень свыше 10.

У шапки 11 уровня может быть бонус +1 % к урону

У Ботинок 16 уровень может быть бонус +3 к энергии +3 к силе

Чтобы не заниматься каждым предметом в отдельности вывел вот такую формулу

(Уровень персонажа — 10) * количество предметов — 80 % = количество очков, на которое я поднимаю один из параметров персонажа. Для одного персонажа так можно сделать 5 раз.

(20–10)*8-80 %=16

Выбираем 5 параметров и делаем так

Сила +16

Живучесть +16

Скорость +16

Скорость +16

Мана +16

Здесь я считаю + 16, как плюс к уровню

Если персонаж 4 уровня получит +16 к живучести, то я буду считать его 20 уровнем, и соответственно множитель будет как для 20.

20*75+75=1575 ОЗ

Осколки душ

Важный ресурс, который персонаж получает в количестве одной штуки за уровень, ещё их дают за достижения. Сделал дело, в инвентаре прибавилось осколков пропорционально от величины подвига. Так же можно убивать и забирать их у других персонажей.

На этом пособие новичка подходит к концу. Приятной игры. Надеюсь на нашу скорую встречу. Когда ты проиграешь, ibion в котором ты лежишь, разбудит и убьёт тебя в реальном мире. А я на это с удовольствием посмотрю.

От автора Большое вам спасибо за поддержку.

Не забывайте писать комментарии)