Кровь Бога. Книга 2 (СИ) - Жанпейсов Марат. Страница 20

«Махинация хитрого ученика» действительно выглядит очень полезной. Кольцо наверняка поможет в обучении экстерном, а может даже будет оказывать влияние на повышение уровней Системой. Но вот еще +10 к Интеллекту… Это первый предмет, который оказывает прямое влияние на характеристики Системы. И только по этой причине стоит взять именно его.

Кровь Бога. Книга 2 (СИ) - img5.jpg

В тишине раздаются чьи-то шаги. Человек не скрывается, идет в одном темпе. Вскоре между стеллажей появляется женщина в черном плаще.

— О, добрый день. Не ожидала кого-то встретить. — Кланяется черноволосая женщина.

— Приветствую, — кланяется Сареф в ответ. — Я студент Фернант Окула.

— А, поняла. Видела чародея из академии около дверей. Меня зовут Фарат, работаю в замке. — Представляется незнакомка.

— Сареф. — Называет имя вампир. Женщина не похожа на прислугу, может быть чародейкой или смотрительницей.

— Кстати, это хороший выбор для мага. Правда, жезл вряд ли работает. — Фарат обращает внимание на жезл из сердца стихий в руке Сарефа.

— Да, вы правы, но мне интересно изучить вещь. Артефакты из сердца стихий сейчас днем с огнем не сыщешь. — Отвечает юноша.

— Согласна, исследовательская работа по такой теме может быть весьма интересной. Вынуждена оставить вас, меня ждут дела. Приятно было познакомиться.

— Взаимно. — Прощается Сареф.

Элизабет и мейстер ждут Сарефа за дверьми сокровищницы. Сареф демонстрирует два предмета мэтру Гимлерику. Тот никак не прокомментировал выбор, вряд ли ему есть до этого какое-то дело. Втроем они покидают подземелье, а после и Стальную Крепость.

По возвращению Сареф запирается в комнате. Первым делом решает опробовать полученные предметы. Кольцо оказывается на среднем пальце левой руки.

«Характеристики».

Жизненная мощь: 36 (+)Стойкость: 40 (+)Физическая сила: 28 (+)Ловкость: 31 (+)Интеллект: 48 (+)Озарение: 48 (+)

Интеллект действительно повышается на 10 единиц и теперь равен Озарению. «Если существуют предметы, влияющие на характеристики, то я обязан находить их», — Сареф разглядывает кольцо. А ведь еще получил целых два уровня за чтение свитка Кадуцея. Недолго думая, юноша их вкладывает шесть очков в Интеллект.

Жизненная мощь: 36Стойкость: 40Физическая сила: 28Ловкость: 31Интеллект: 54Озарение: 48

Внимание! Характеристика «Интеллект» превысила 50 пунктов. Получена пассивная способность «Ручей магии».

«Вот и найдено новое скрытое свойство Системы. Стоит проверить с другими характеристиками. Еще один уровень и смогу повысить Озарение до 50», — размышляет Сареф. А ведь еще нужно разобраться с жезлом и парадоксом Света и Тьмы.

Глава 16

Во второй половине дня нужно посетить мэтра Вильгельма, так что стоит поторопиться. Сареф уже проверил, что Система не отбирает пассивный навык, если снять «Махинацию хитрого ученика», тем самым понизив Интеллект до 44.

Название: «Ручей магии» Тип: пассивная способностьРанг умения: CУровень освоенности: неприменимОписание: волшебники, имеющие высокую предрасположенность к магии, способны накапливать больше маны, усиливать её напор и искуснее контролировать форму. Запасы маны, скорость активаций заклятий немного увеличены. Активация: не требуется

— Система, покажи мой уровень маны… Количество маны… Скорость активации заклятий… Покажи хоть что-нибудь, связанное с маной. — Сареф перебирает команды, но не приходит к результату. Всякий раз появляется сообщение:

Внимание! Команда не распознана.

Только на последнюю команду Система открыла тучу экранов со списком характеристик и описанием доступных заклятий.

«Бесполезно. Также эта способность не имеет уровня освоенности. Значит ли это, что её развитие зависит не от фактического использования, а от уровня Интеллекта или чего-то еще?», — Сареф размышляет, а пальцы обеих рук привычно отплясывают неведомый ритм.

Мысленно махнув рукой, Сареф переключается на другие задачи. Теперь студент намерен проверить второе свойство кольца.

— Friturum nomilica. — Произносит юноша. Ничего не происходит, но кольцо меняет цвет на белый. Сареф рассчитывал, что Система выдаст какую-нибудь новую информацию, но этого не случилось.

— Ладно, теперь ты. — Вампир кладет на стол перед собой жезл. Пора воспользоваться особым преимуществом мага-реставратора.

Название: «Реставрация» Тип: магия ХаосаРанг умения: SУровень освоенности: 7,8 %Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником. Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.

За все тренировки Сареф смог добраться только до 7,8 % освоенности заклятья. Студент проворачивает ладони, выстраивая схему реставрации. Сам жезл не сломан, но давно растерял силы. Сареф читал описание сердца стихий в учебниках, этого должно быть достаточно для построения схемы реставрации.

В руках возникает вибрация, воздух вокруг жезла дрожит. Если так подумать, существование подобной магии плюет на привычную логику вещей. Разумеется, относится к мистическим видам магии. И раз можно вернуть предмет в состояние, которое было далеко в прошлом, значит, в мире может существовать и более абсурдная по возможностям магия.

Первая попытка окончилась неудачей, как и вторая. Третья тоже не приносит результата. С книгой, которую Сареф реставрировал в отсутствие некроманта, было тоже не просто. Но несмотря на это, есть большой успех, так как «Махинация хитрого ученика» работает: уровень освоенности подскочил на 3 % за три неудачные попытки!

Вот только сил это заняло тоже немало. Если бы Сареф мог безостановочно кастовать заклятье S-ранга, то легко бы прокачал способность. Раньше приходилось делать перерыв после двух попыток, теперь хватает на три.

Осознание содержимого: 00:00:00.

Сареф встрепенулся, так как Система закончила анализировать содержимое свитка Света и Тьмы.

Внимание! Недостаточно Интеллекта и Озарения. Вам доступен только первый уровень понимания. Суть парадокса ускользает от вас.

Получено новое умение.

Название: «Преддверие чертога» Тип: божественная силаРанг умения: SSУровень освоенности: 0,0 %Описание: те, кто немного продвинулся в понимании парадокса связи Света и Тьмы, могут лишь постучаться в двери чертога. Да и сам чертог будто нереален и размыт. Вселенная зародилась во вспышке света, но утонула во мраке. Но что было перед этим? Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва. Активация: чтобы убедить Вселенную, нужно детально мысленно представить нужное место.

Вампир внимательно перечитывает описание Системы. Можно было подумать, что интерфейс сломался. Еще ни разу Сареф не получал настолько размытого объяснения способности или заклятья. Напротив, Система порой объясняла такие вещи, о которых не знают преподаватели и книги. Но сейчас всё выглядит слишком загадочно.

«Это потому, что мне не хватило Интеллекта и Озарения? Божественная сила SS-ранга вполне может быть слишком сложной для понимания».

Резко возникает острое желание попробовать. Так как описание непонятное, придется осторожно проверить возможности. Нужно придумать какое-то место… Сареф перебирает различные варианты. Нужно что-то такое, что будет легко представить во всех красках.