Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат. Страница 14

     Отдельной строкой стоит магия. Я откуда-то помнил, что в подобных играх меча и магии должны быть шаманы, маги, друиды, жрецы и еще куча всяких других классов. Однако тут прокачка мага на первый взгляд оказалась очень простой - Адепт, Маг, Магистр, Архимаг. Без всяких ответвлений.

     А как же присты с их самой важной ролью хилера в пати? Но оказалось, у магов все еще сложнее, чем у прочих классов.

     Есть 6 школ магии. Четыре стихии, жизнь и смерть. На первой специализации можно выбрать только одну из них. Т.е. с десятого по сотый уровень бегать, например, огневиком или некромантом. Другие школы можно применять, но бонусы от выбранной значительно сильнее, поэтому проще действительно загнать себя в рамки одной традиции.

     Магу доступны уже две школы, магистру три, а Архимаг, соответственно, вообще не имеет штрафов на использование магии. Когда я дошел до этого момента, мне подумалось, что к трехсотому уровню все маги становятся похожими друг на друга. Даже воины - и те имеют 4 пути развития. А у магов итог один: полное владение всеми школами.

     И оказался неправ. Во-первых, у Архимагов хоть и не остается штрафов на использование других школ магии, но изначальная специализация сохраняется. Т.е. если ты принял школу жизни с 10 уровня, то заклинания в этой традиции будут практически в 2 раза сильнее, чем у Архимага, который не брался за неё до трехсотого уровня. Школа, взятая на сотом уровне, сильнее примерно в 2/3 раза, а взятая на двухсотом - в половину.

     Во-вторых, для Архимагов вообще нет типичных заклинаний, все свои они придумывают самостоятельно. Для этого как раз и нужны свитки экспериментатора. Нет, конечно в глобальной сети были описаны простейшие способы создания заклинаний. Однако для этого нужны были дорогостоящие расходники, глубокое понимание игровых механик и, как ни странно, везения. Вся магическая ветка форума пестрила от сообщений неудачников, которые перевели килотонны ресурсов на бесполезные заклятия. Вот и получалось что поединок Архимагов триста плюс грозил обернуться феерическим шоу с непонятным исходом.

     У других классов тоже была возможность творить волшебство - как в рамках приемов, так и в виде чистой магии.

     Еще я хотел посмотреть информацию о Кургане Забытого Воина – какие ещё ожидают приключения, но, видимо, это совершенно незначительное место. Нубятник. Значит, придётся исследовать всё самому.

     Сначала все было не плохо. Я с легкостью расправлялся с одиночными скелетами, но чем глубже заходил в проклятые земли, тем меньше становилось одиночных целей. Вообще-то я видел и другие группы игроков, но пробиться к ним не было никакой возможности.

     В конце концов я немного подставился, решил попробовать свои силы на двух скелетах, один из которых был вообще лучник. В случае неудачи мне грозила потеря всего прогресса. Но обошлось, я даже поднял уровень и получил восстановление всех характеристик… Но так продолжаться не может, нужно пойти пообедать и искать себе напарника. А лучше - команду.

     ***

     - Ищу пати, Курган Забытого Воина! – в очередной раз кричал я на центральной площади деревни. Результата за полчаса - никакого!

     - Ты так никого не найдешь! – раздался сиплый голос воина в хорошем латном доспехе. Лицо его показалось мне знакомым.

     Решив не обострять, я поинтересовался вежливо, но с нажимом:

      - С чего вы так решили, уважаемый… - я пригляделся к нему и прочитал ник – Ладир?..

     - Для пати необходимо минимум 3 роли. Это танк, дд и хилер. А первый скилл открывается только на десятке, после выбора специализации. До этого собирать группу бессмысленно. Перс, даже с щитом, не удержит агр. И моб пойдет гулять по пати. А это, сам понимаешь, вайп.

      Ох уж этот игровой сленг… Я опять мало что понял, но суть уловил: до 10 уровня тяжело или невозможно собрать группу.

     -Неужели вообще никак не собрать группу?

     - Танка точно не найти, а вот с хиллом можно еще попробовать, теоретически. До 10 уровня можно использовать магию. И можно попробовать найти заряженного перса, который решил качать хиллера. Но это дохлый номер. Такие персонажи до двухсотого - это самый редкий зверь. Поэтому до сотого уровня в данжи обычно ходят только клановые ясли. Ты вообще не читал ничего что ли?

     - Скажем так, у меня не было возможности… -Тут я наконец вспомнил, где видел его лицо. Это был один из тех хорошо экипированных парней, которых я видел в первый вечер в трактире. - Подожди, Ладир, вы же как раз вроде бы группой качались? Я вас видел позавчера вечером в трактире.

     Лицо воина стало каким-то отрешенным, а взгляд потух. Вообще, мой новый знакомый, хоть и не имел значка, говорящего о том, что внешность настоящая но не был похож на Игра. Ладир был нормально сложен, чуть выше меня ростом, с коротким ежиком волос на голове, и небольшой рыжей бородой, заплетённой в косичку, перетянутую металлическим кольцом. На вид ему можно было дать лет двадцать пять. Парень явно отыгрывал сурового воина.

     - Нет больше группы. Как раз потому, что нет хилера. – выдавил он, уставившись в пространство.

     Я еще утром начал продумывать свой дальнейший путь в игре. И всерьез размышлял о карьере мага. Причем, именно из-за универсальности класса. Правда, мне представлялся боевой персонаж, но, похоже, придется переигрывать.

     - У моей расы есть склонность к магии. А еще у меня есть пустой свиток экспериментатора. Могу попробовать сделать заклятие лечения. – Я зацепился за его слова.

     - Все равно не получится. – покачал головой Ладир. - Я в нашей группе был танком, мобы срываются.

     - Есть у меня одна идейка. Но нужно несколько часов времени. - Продолжил я гнуть свою линию. - У вас в группе был кто-нибудь с дальней атакой? Если да, сможешь его уговорить?

     - Я еще ни на что не согласился! – фыркнул собеседник.