Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат. Страница 34

<a name="TOC_id20245772"></a>

<a name="TOC_id20245774"></a>Глава 14: РАЗБОЙНИКИ

     Глава 14

     Разбойники

     Это было интересной, но скучной механикой игры. В тот момент, когда камень попал в лицо, все изображение погасло, и я провалился в темноту. Не вырубился, а был в полном сознании - просто вместо игрового мира я видел черный квадрат великого художника. Вот они, минусы шлема с открыты лицом. Интерфейс сохранился, я даже увидел в логе сообщение:

      «Вы получили 249 единиц урона от неизвестного существа [3651/3900]

      Получен негативный эффект: потеря сознания

      Вы в состоянии потери сознания, вы не получаете игровых логов, у вас отключен доступ в общеигровой и приватные чаты. Отсутствует доступ к игровым интерфейсам.

      Время эффекта 15 минут»

      Вот я и находился в непонятном состоянии. Интересно, а как это переживают люди, страдающие клаустрофобией? Из любопытства попробовал отправить сообщение Ладиру. Неудачно. Его иконка, как и у всей остальной команды, посерела. Так обычно бывает когда, контакт не в сети. Интересно, за кем осталось поле боя?.. Скорее всего за нами, иначе я бы уже улетел на перерождение.

      Время шло, а я все не умирал. Вот уже и таймер дебафа начал отчитывать последние секунды… Мир вернулся внезапно. Просто хоп - и появились все краски и звуки.

      Я обнаружил себя сидящим на земле со связанными руками и ногами. Вокруг была все та же полянка перед пещерой. Рядышком обнаружились все остальные члены команды, и они тоже были связаны. А над нашей компашкой нависло много неписей, и по их бандитским рожам сразу стало понятно, что они явно не страдают излишним человеколюбием.

      - Что здесь происходит? – задал я резонный вопрос.

      - Ты свалился, потом эти как набегут, потом Сонни сзади кинули сеть, хотел скастовать - не успел, тоже вырубили, а дальше не знаю!.. – зачастил Вэйт, сидевший рядом.

      В этот момент проходивший мимо мордоворот пнул мага.

      - Не разговаривать! – грубо выплюнул он. – Не ерзать! Не шуметь! Не стонать!

      На последних словах он неприятно загоготал, как будто сказал что-то веселое; и при этом так широко разевал рот, что я мог любоваться остатками его отвратительных зубов. Наверное, у него не было и половины нормального комплекта, а оставшиеся все как один оказались гнилыми. Да и сам он был не лучше - уродливый, кряжистый мужчина, обросший торчащими рыжими патлами. На лице, рябом, как земля после града, маленькие поросячьи глазки и огромный острый нос. картину завершали небольшие, но очень лопоухие уши. Даже неудивительно, что такой пошел в разбойники.

      - А что вы нас не убили? – в лоб спросил я у ржущего детины.

      - Молчать! – его сапог в печатался мне в скулу.

      Было не особо больно, хотя в реальности от такого удара я, скорее всего, ушел бы в нокдаун. Однако, здесь я лишь покачнулся и словил недолгий дебаф оглушения.

      - Твари! Вы не умираете, мы это знаем! Будем держать вас, пока все деньги не отдадите!

      Интересно, как вообще игроки относятся к таким вещам? Ведь некоторые могут из-за этого забросить своего персонажа. Я решил написать в общий чат группы:

      «Имперец: Что будем делать?

      Сонни: Может, спросим, сколько им надо?

      Ладир: Тогда, скорее всего, мы завалим квест…

      Сонни: И что ты предлагаешь? Сидеть тут и ждать непонятно чего?

      Вэйт: Я читал про такое, мы вообще можем тут не сидеть. Веревка экипирована, можно ее просто убрать в инвентарь. Только Вилли развязать нужно будет.

      Вэйт: им специальную веревку надо было, а лучше оковы волшебные =)

      Вэйт: Тупицы=))))))»

      Мы еще долго переписывались в чате, решая, что делать. Очень не хотелось заваливать квест и терять прогресс опыта. Да, у нас был в запасе еще один день, но этот гринд уже всех достал. Проблема заключалась в том, что они слишком легко вырубили нас в первый раз, а это значит, что в открытом бою у нас почти не было шансов. Да, это не тупые скелеты… Как же с ними было проще! Продвинутый искусственный интеллект, что б его! Выход не придумывался, и мы решили просто дожидаться развития событий.

      Пока нечего было делать, я наблюдал за лагерем. Тут обосновался довольно многочисленный отряд разбойников. Они ходили туда-сюда по одним им известным делам. Кто-то кашеварил, тройка около костра играла в аналог карт. Один особенно здоровенный мужик точил свою огромную секиру. Всего я насчитал штук пятнадцать разбойников. Был среди них и главарь, непись по имени Олаф. То, что он самый главный, было понятно по тому, как на него реагировали остальные обитатели лагеря: когда Олаф проходил, все вокруг подтягивались и делали вид, что заняты чем-то полезным. С некоторыми он разговаривал, кому-то отвешивал затрещины. Чувствовалось, что разбойники его откровенно боятся.

      Ждать по игровым меркам пришлось довольно долго, около часа нас никто не трогал. После чего главарь всё-таки подошёл к нам.

      - И чего это таким красивым ребятам понадобилось в нашем лесу? – начал он сразу с наезда. Вопрос был риторическим, и он продолжил. - Значит так, игроки… Вы же так себя называете?.. С каждого по десять золотых - и валите куда хотите. Мы даже убивать вас не станем, всё равно бесполезно.

      Это было странно, обычно неписи так не рассуждают. Хотя у меня еще было мало опыта общения с ними.