Памятный день (СИ) - Янков Станислав. Страница 22
— Много еще надо сделать?
Брат по памяти начал перечислять этапы литья.
Признаться, я опешила и не удержалась от восклицания:
— А с чего попроще вы не думали начать!?
— М-м-м, — смущенно почесал он затылок. — Вообще-то мастер хотел попроще, но меня потянуло на взятие этой вершины. Все же литье — довольно сложный процесс, но он того стоит.
— Чем бы дитя ни тешилось, — пробурчала я под нос и плавненько направилась прочь.
— Что ты сказала!? — подскочил парень.
Но я уже удирала со всех ног.
Под радостный хохот меня таки поймали.
***
Мало того, что Рашей на работе ждал аврал и целая куча отложенных решений, так еще и каждый день поступали все новые запросы от игроков и пользователей продукции. Причем большая часть из них прилетела в последние дни.
Огромное количество людей просили сделать полностью стационарную версию игры по примеру Небесных Садов. Или даже совместить их в единое целое.
Как ни странно, виновата была излишняя популярность глобального режима после объявления военного положения. Преимущества единой системы виртуального общения оценили даже те, кто раньше плевался на виар-чаты.
После запуска Садов многие решили оценить знаменитую игру. Опять же огромный приток новых пользователей пришелся именно на последние дни.
Маркетологи связывали это в основном с обычным психологическим уходом от реальности и рядом других причин. Немалым было и влияние самой Империи на ценовую политику виар-оборудования. В Небесных Садах имелась удобная и понятная система управления, а самые простые виар-очки стоили недорого. Поэтому технология и ее доступность пришлись по душе очень многим.
Фактически игровая компания Скрытый Мир произвела революцию в сфере коммуникаций, несмотря на то, что технология виртуальной реальности была далеко не новинкой. Как бы банально это ни звучало, они в очередной раз сделали удобный и дешевый социальный сервис. Что и подкупило простых пользователей.
Не считая аренды виртуального пространства, рекламы, процентов за посредничество и прочих источников, большой поток средств поступал от простых пользователей. Как выяснилось, основной причиной трат стало создание уникального образа. Причем постоянное изменение аватара было повсеместным явлением.
Конечно, при первой регистрации можно было создать себе аватара-персонажа совершенно бесплатно. Так же, как и выбрать один из представленных костюмов. Все остальные смены внешности и аксессуары оставались платными. Исключением была лишь отдельная категория бесплатных и событийных шмоток, а также игровые дополнения.
У опытных пользователей Изнанки с этим было меньше проблем. За годы существования игры у них скопилось множество старых вещей, которыми можно было изменить свой вид. Выделялись пользователи с высокими уровнями и уникальной экипировкой.
Как ни странно, люди, никогда не интересовавшиеся игрой, обращали на них внимание и завидовали. В первую очередь жалобы шли на то, что не у всех были возможность и время столько гулять ради развития персонажа. Хотя это больше походило на отмазку для лени. При этом людям не хотелось выходить наружу и передвигаться на большие расстояния.
*
Супружеской чете Рашей тоже больше не хотелось передвигаться на большие расстояния. Ни пешком, ни поездом, ни даже самолетом. Они сидели с сосредоточенными лицами и выслушивали все, что несли менеджеры и главы отделов.
В целом ситуация у компании складывалась замечательная. После короткого ожидаемого падения акции взлетели еще выше. Что не могло не радовать. Фактически они почти превратились в монополистов среди приложений виртуальной реальности. Точнее абсолютным лидером стали Небесные Сады.
Но на эту, казалось бы, радостную новость у четы тоже не возникло положительных эмоций.
Тори Соженицкая уже ознакомилась с отчетами. Она видела целую гору петиций на одну единственную тему: сделать стационарную версию игры. Решение данного вопроса было не в ее компетенции. Фактически это было уничтожение основной фишки игры, поэтому все дожидались реакции Рашей и их мнения.
Ожидаемо те оказались категорически против полностью стационарного режима.
Изнанка изначально создавалась как игра для перемещения, а не постоянного сидения дома. Слияние реального и виртуального миров было одним из столпов. Как сюжет и прочие особенности, которые делали ее тем, чем она и являлась ныне. Отойти от этого значило предать волю всех их трудов, светлых воспоминаний и идеалов.
Тори вообще разразилась монологом. Мол люди годами достигали своих уровней, а кому-то все подавай на блюдечке. Минут пять все терпеливо слушали ее речь о том, что пользователи хотели на шею сесть еще и ножки свесить.
На что кто-то из отдела самой Соженицкой заметил, что среди авторов писем были те, кому тратить много времени не позволял загруженный график, здоровье и вполне серьезные причины. Именно они и заставили разработчиков впервые за долгие годы пересмотреть свое категоричное мнение и вывести эту тему на совещание высшего руководства.
— Данный контингент был и раньше, — фыркнула блондинка. — Тому, кто трудится большую часть суток, все равно на игры. Тем более такие. У них свои приоритеты и развлечения. Инвалиды вполне играют с небольшими ограничениями в классах. У Изнанки валом возможностей. А те, кто ноют — любители халявы. Такие были всегда. И, как бы мы ни старались, всегда появятся новые претензии и требования.
Это было резко, но вполне в ее духе.
— И как мы прекратим поток петиций, если не решим проблему напрямую? — парировал менеджер.
— Создадим к игре новый загрузочный ролик с агитацией: традиции, труды мастеров, объединение не только на расстоянии, здоровый образ жизни и мир во всем мире. В конце дружная компания сражается с монстром на красивом летнем пляже, — вдохновенно выдала Тори. Она не потратила ни секунды на раздумья. — Не забудьте в один из вариантов ролика добавить в поддержку красивую девушку на пони, а после показать реальность, где та сидит в современном инвалидном кресле. И да, в прошлый раз кое-кто облажался. Не знаю, где дизайнеры достали то старье, но сейчас даже малообеспеченные граждане пользуются такими навороченными каталками, что байкеры позавидуют.
Схема была отработана множество раз. Разница заключалась только в том, что ныне аудитория была намного больше.
— Добавим внешек и питомцев для нового события, — равнодушно пожала тонкими плечами Леля. — Можно влепить второго пета. Вроде котят, щенков или кроликов. Кролики всем нравятся. Почти всем.
Она стушевалась и опустила отрешенный взгляд в рабочий планшет.
— Можно добавить мини-игру для глобального режима. Прицепим ей шкалу опыта и какой-то рейтинг в качестве стимула для развития, — хмуро заключил Улим. — У наших садоводов и так дел хватает, поэтому создаем им небольшой подраздел исключительно для мини-игры. Для начала минимального штата хватит. На стартовых этапах будем курировать. Лель, дизайн брать будешь?
— Дадим возможность молодым показать себя, — все так же апатично отозвалась та.
Детали этого вопроса решились довольно быстро.
Шустрое совещание привело к созданию нового мини-проекта, в котором пользователям предлагалось выращивать и развивать собственных волшебных питомцев. Для популярности игру завязали на социальное взаимодействие.
Ребята из отдела Лели так увлеклись, что на скорую руку набросали вид будущих питомцев и аксессуары к ним. Их идеи было решено оставить.
*
После перехода к решению других вопросов глава нравственного отдела поинтересовался:
— Что там ко Дню Памяти? Социальная реклама готова?
— Почти, господин Соломирский, — тут же отреагировала помощница Тори. — Несколько вариантов на стадии завершения. К началу третьей смены обещали закончить последний.
Худой старик на это серьезно кивнул.
Власть его слова в компании распространялась куда дальше, чем казалось на первый взгляд. По большей части, потому что за ним числился один из высших чинов Империи.