Ведомости Бульквариуса 3 (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов". Страница 12

Мы стояли в пяти шагах от статуи, в десятке шагов от трех тесно стоящих торговых навесов, находясь как бы в преддверии. Чтобы не мешать сплошному потоку игроков, мы стояли у края ветви, благоразумно пропуская тяжелые повозки, здоровенных грузовых зверей, слизняков и пауков. Пока я осматривался, Дуль-Мирл опять что-то жевал, никуда не торопясь, но не теряя любопытства во взоре.

Подходящее место я обнаружил у торговых навесов — оттуда только что-то отчалила солидная боевая группа, укатив свои тележки и уведя зверей. Воспользовавшись этим, я окликнул Дуль-Мирла и мы поспешно заняли «теплое» местечко. Едва успели — на секунды опередив разочарованно взвывшую пятерку игроков с большеколесной телегой.

— Мы первые сюда двинули!

— А мы первыми успели — миролюбиво ответил я сероволосой девушке со слишком большими выпученными глазами — Без обид.

— Обиды есть! Нас больше! И нам надо место, чтобы…

— Эй! — в дело вступила девица в кольчужном лифе. Игрок сто тринадцатого уровня, опирающийся на копье с привязанным к нему клановым флагом — Морской Ангел парит расправив крылья — Они успели первыми. Никаких ссор! Вставайте рядом и закупайтесь.

— Ладно — пискнула растерявшая злость сероволосая с ником Пушка Зам-Зам-Наррадора.

— Без обид — повторил я — Рад знакомству.

— Ха! — фыркнула Пушка и гордо отвернулась.

Я лишь улыбнулся ей вслед и спокойно зашагал к девушке с флагом. Ее ник удивлял никак не меньше — Третья Теорема Гёделя. Девушка вопросительно взглянула на меня, но я лишь мирно улыбнулся ей и присел на один из выступов древесной коры, что служила здесь покрытием транспортной магистрали.

— А спрашивать не будешь ни о чем? — удивилась Теорема.

— Зачем? — хмыкнул я и указал глазами на уже спешащую к ней группку сорокауровневых игроков — Я и так все услышу.

— Экономишь мои силы?

— И нервы — снова улыбнулся я — Я Бульк. Торговец, наемник, авантюрист.

— Круто представился — признала девушка — Меня зови Гедой.

— Геда. Рад знакомству.

— А где твой питомец?

— Пока не завел.

— Ну и зря — припечатала Геда.

— Выбираю лучшего.

— Еще скажи, что надеешься отыскать легендарного — рассмеялась девушка и повернулась к подбежавшим игрокам, что тут же засыпали ее вопросами. Они спрашивали, она быстро и четко отвечала, а я внимательно слушал, впитывая каждую крупицу инфы. Потихоньку начала вырисоваться достаточно четкая картинка.

Всех, кто надеялся подкачать умения и поднять несколько умений, отправляли вниз. Само собой, действовали не силком — приводили факты, поясняли, как и кого бить, сколько примерно за это опыта дадут, как должен действовать грамотный танк и чего следует бояться на глубине. Когда Геда убеждалась, что новички прониклись и готовы действовать, она начинала перечислять необходимое снаряжение.

Светящиеся ушные пробки, что не гасят слух, но при этом защищают не только барабанные перепонки, но и всю голову, волшебным образом выравнивая давление. При этом они не занимали никаких слотов в экипировке, что было огромным плюсом. Существовал и аналог — серебряные серьги с теми же свойствами, плюс несколько дополнительных бонусов вроде повышенной ловкости и интеллекта. Серьги и беруши производились кланом Морской Ангел и на них давалась гарантия. Комплект берушей стоит десять медных монет, а пара серег обойдется в три серебряные монеты.

Наклейки подглазные. По одной такой липучке под каждый глаз — и на следующие три часа твое зрение защищено от глубинных искажений. Одноразовые. Но дешевые. Пара наклеек обойдется в те же десять медных монет.

И наконец последний из необходимого трио предмет — запертый в дырчатом пузырьке призрачный слепок электрического глубоководного угря, в просторечье называемом «бзых». Этот «бзых» убирался за пазуху, где оставался следующие три часа, постоянно «бзыхая» тебя легкими разрядами призрачного электричества. Это позволяло сохранить скорость и четкость движений на прежнем уровне. Предмет одноразовый. Стоимость пятнадцать медных монет. Если при покупке «бзыха» предоставишь пустой дырчатый пузырек, то получишь скидку в пять медных монет. При активном «бзыхе» ни в коем случае нельзя использовать такие магические целительные предметы как лекарские кнуты ОзОжи или их же алхимические бодрящие разрядники. Последствия будут плохими!

Итого три необходимых предмета для приключений новичком на глубинах до двухсот пятидесяти метров — беруши, наклейки и «бзых». Без них вниз соваться не надо! — конечно, если только нет специальных умений, заклинаний или аналога снаряжения.

Помимо необходимого «трио» существуют и необязательные, но зело полезные.

Такие как подводный парашют, например. Это устройство выглядит как стальная банка с ременной привязью. Крепится поверх рюкзака. Шнур перекидывается через плечо на грудь. В случае экстренной опасности дергаешь за шнур, выдергивая его из стальной банки, откуда тут же выскакивает и мгновенно раздувается до приличных размеров алый шародуз. Это рыба, неказистая, но шустрая, что мигом выдернет вытянет тебя вверх — вплоть до поверхности океана. Устройство одноразовое, стоимость кусается — семь серебряных монет. Но покупка того стоит — ниже ста метров, в кратере, находится аномальная зона, где не работают телепорты. Существуют кристаллы возврата, что переносят к статуе с трезубцем, но они выбиваются из монстров крайне редко и их цена колеблется от восьми до пятнадцать серебряных монет — зависит от спроса и предложения так сказать.

Парашюты предлагаются не только индивидуальные, а и групповые, куда большего размера. К ним добавляются удивительные веревки, что при активации парашюта подобно живым щупальцам сами хватают всех членов боевого пати, после чего парашют утягивает попавших в передрягу бедолаг вверх, унося с опасных глубинных слоев, где большинство монстров донные, а остальные предпочитают не покидать границы темных ледяных вод.

Кстати о холоде — он там есть. После того как пробыл внизу больше пятнадцати минут, персонаж начинает замерзать, один за другим постепенно получая все более серьезные негативные эффекты — медлительность, замедленная регенерация здоровья и маны, мутнеющее зрение, отказывающая магия, а следом паралич и… В общем финал будет грустный. И потому клан Морской Ангел с радостью продает крохотные бутылочки, каждая из которых стоит всего три медные монеты и дарует защиту от глубинного холода на двадцать минут. Принимать эликсир «Немирозор» рекомендуется после появления первых негативных эффектов. Всего подряд можно выпить два таких снадобья. Общего количества времени вполне хватает на выполнение всех квестов. Да почти часа хватит и на то, чтобы как следует забить рюкзаки добычей и подняться в более теплые слои.

К чему я так внимательно слушал и даже записывал, одновременно открыв игровой форум и сверяясь с информацией оттуда?

Да потому что запах звонких денежек становился все сильнее!

Я чуял этот запах! Но пока не мог понять откуда он исходит, что заставляло меня не только слушать, но и вглядываться, внимательным взглядом скользя по окружающей меня удивительной местности, подолгу задерживая взор на проходящих, пробегающих и проплывающих мимо игроках.

Потрепанные недавними схватками боевые пати шагали неторопливо, не скрывали широченных радостных улыбок, за их плечами покачивались вместительные заплечные мешки, битком набитые добычей, у ног бежали, ползли или плыли питомцы, иногда на ремнях тащилась волокуша или катилась тачка.

Другие игроки выглядели куда менее добродушными, они зло скалились, порой ругались в голос и мрачно смотрели на возвышающуюся за моей спиной статую с трезубцем, за которой находилась ближайшая плита возрождения. Эти отряды потеряли бойцов и сами спаслись с трудом. Тут уж не до добычи, но изредка некоторые из выживших тащили за собой шипастые синие и багровые панцири.

Порой я смотрел вверх — на медленно опускающиеся живые «парашюты», что подняли из леденящих глубин спасшихся счастливчиков, болтающих ногами и смотрящих вниз, явно выискивая самое удобное место для приземления. Часто под ними свисали забитые растениями и странными искрящимися кусками грузовые сетки.