Тайны из прошлого (СИ) - Черкасов Дмитрий. Страница 26

Когда же мы вернулись к спуску и решили устроить небольшой привал, пришло время подумать о новых умениях и специализации. После долгих размышлений я всё-таки сделала свой выбор и наконец свернула статы, в которые пялилась наверное минимум с полчаса.

Виолетта Чернова.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 164 день.

Пол: Женский.

Титул: Отсутствует.

Клан: Вечная сакура.

Профессия: Дрессировщик.

Специальность: Драконоборец.

Фамильяр: Лиса-фёнек 6 ур.

Уровень: 201.

До следующего уровня 43 000 000/201 000 000.

Здоровье: 1353/1353.

Мана: 2454/2454.

Выносливость: 1340/1340.

Сопротивление магии: 27.3%

Сопротивление физическим атакам: 27.3%

Сопротивление ядам: 16.4%

Основные характеристики:

Сила: 79 (57).

Ловкость: 151 (125).

Интеллект: 11.

Дух: 243 (146).

Стойкость: 134 (58).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 19 (16) ур. Скрытность 3 ур. Ускорение 24 (5) ур. Уклонение 12 (6) ур. Владение луком 100 ур. (макс.) Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 6 ур. Владение средними доспехами 73 ур. Ментальная защита 12 (10) ур. Тихий шаг 3 ур. Владение сюко 21 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Стрела-гниения 4 ур. Стрела-мысли 4 ур. Тайфун бедствия 4 ур. Раскат грома 4 ур. Мгновенное исцеление 4 ур. Метка дракона 3 ур. Взрывная стрела 2 ур. Стрела-холода 4 ур. Стрела-невидимости 4 ур. Стрела-вихря 5 ур. Взор истины 10 ур. Взор следопыта 10ур. Зоркий глаз 10ур. Внутренний дисбаланс 10 ур.

Свободных очков 0.

Умение фамильяра: Небесное благословение 4 ур, Семимильный шаг 1 ур, Остановка времени 1 ур.

Свободных очков: 2

Умения от предметов: Иллюзии 30 ур.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 %.

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %

Труднее всего для меня было выбрать специализацию или, вернее, её направление: лук или сюко. Дело в том, что мне одинаково нравилось сражаться и тем, и другим. Более того, практически во всех сражениях на этом этаже я использовала именно сюко, предпочитая ближний бой дальнему (лук я брала, лишь когда мы сталкивались с группами от пяти особей — что случалось нечасто — дабы прикрыть остальных). Даже не знаю, сколько раз я пересмотрела список умений, дабы выбрать что-нибудь одно. В конце концов, остановила свой выбор на специализации «Драконоборец», связанной с сюко. Всё из-за того, что умение «Метка дракона» без соответствующей специализации взять было невозможно, пока кое-что полезное для лучника я нашла и в свободных умениях, появившихся на двухсотом.

Итак, пойдём по порядку. «Драконья метка» чем-то походила на «Тайфун бедствия», так как позволяла наносить множество ударов в течении трёх минут. В отличие от «тайфуна», который помогал направлять мои удары, «метка» этого не делала, так что я планировала использовать их одновременно. Однако этот небольшой недостаток возмещался тем, что мои сюко обретали силу и остроту драконьих когтей, нанося просто колоссальные уроны. В то же время, что нравилось мне чуть ли не больше всего, на время действия умения моё тело обретало прочность драконьей чешуи — другими словами, нужно было очень постараться, чтобы его ранить. Ну и ещё за счёт роста силы в ногах увеличивалась скорость моих передвижений, а также я обретала возможность прыгать высоко и далеко. Из минусов — расход маны. 500 единиц в минуту! Получается, что одна активация такого умения стоит мне два золотых. Да уж, не очень приятно. Однако откат небольшой — двадцать секунд, как и у «Тайфуна бедствия», что не могло не радовать.

Теперь умение, которое я выбрала для лука. Называлось оно «Взрывная стрела» и действовало практически противоположно «метке». Суть в том, что оно было способно пробить защиту противника, какой бы прочной она ни оказалась, так как работало по принципу кумулятивных снарядов. Не сказать, что я была хорошо знакома с этим видом оружия, однако я точно помнила, что такой снаряд и броню танка пробить способен. Тут то же самое — стрела как будто подрывала врага изнутри. Подобный выбор был связан с тем, что я поняла свой главный недостаток: проблемы с мощностью ударов. Другими словами, с моим нынешним параметром силы мне ни за что не пробить броню дракона или доспех с повышенной прочностью. «Взрывная стрела» же позволяла более-менее сгладить этот недостаток. Однако самый огромный плюс — даже не урон в шестнадцать тысяч на четвёртом уровне, а количество маны! Двести единиц за выстрел на фоне всего остального казались несущественной мелочью. Вот только не успела я представить, как буду стрелять этим умением словно из пулемёта, так тотчас поняла его главный недостаток — перезарядка в пять минут. Вот же ж. Очки я, кстати, распределила следующим образом: три «метке» и два «взрыву».

Насчёт основных характеристик, то все свободные очки я закинула в дух, подняв ману почти на четыреста единиц. Да, духа у меня и так было больше двух сотен, но я решила, что сейчас он куда важнее всего остального, ведь с каждым разом умения требовали всё больше и больше маны. Более того, мы не знали, с чем столкнёмся в других частях пирамиды. Вдруг все эти монстры — лишь цветочки, а дальше станет только хуже? Тенденция с дропом мне совсем не нравилась, и я решила, что любая экономия на банках не будет лишней. Во вторичных же я все очки закинула в ускорение, так как в последних боях заметила, что есть монстры, за которыми даже со всей своей ловкостью у меня не получалось поспеть.

Ах да, был ещё один приятный сюрприз! Хотя, пожалуй, даже два. Во-первых, уровень нашего клана повысился, и мы с Ли получили дополнительные бонусы, во-вторых, Финник, найдя выход из водной ловушки, взял пятый уровень и сразу после этого шестой, защитив меня от монстров во время засады. Теперь у меня было два свободных очка умения фамильяра, вот только тратить их я пока совсем не спешила. Второй уровень Семимильного шага увеличит лишь время его использования, мне же пока хватало и того, что было. В итоге, подумав, я решила ждать десятого уровня фамильяра и обновления его умений, а до этого просто копить очки. Мало ли, вдруг там появится нечто куда более полезное?

— Я вот думаю, может стоило вначале отправиться на третий этаж? Оставить подземелье на конец? — Вдруг вырвала меня из размышлений подруга.

Подобный вопрос с её стороны имел место быть по одной простой причине: исследуя первый этаж лаборатории, мы обнаружили лифт, ведущий наверх. Поскольку в нём было лишь три кнопки, можно предположить, что этажей в пирамиде насчитывалось ровно столько же (по крайней мере, в наземной её части). Удивительно, но похоже, здешний лифт работал исключительно за счёт магии и состоял лишь из платформы и стеклянной трубы. Эта труба была и на втором этаже, в одном небольшом зале. Пока мы с подругой разбирали хлам на столах, драконы исследовали её, однако ничего особого не обнаружили. Оно и не удивительно, ведь как оказалось, лифтом управляла система, и только игрок мог его активировать. Похоже, лишь бог им и пользовался, пока чусы — его слуги — бегали туда-обратно пешком по лестнице. В общем, тогда мы не обратили на трубу большого внимания, посчитав чем-то вроде мусоропровода, и пошли дальше. А зря. Ведь это — идеальный для нас вариант «транспорта».

— Нет. — Отрицательно покачала я головой в ответ на вопрос подруги. — Из существующей тенденции можно предположить, что на третьем этаже скрываются мобы куда сильнее, чем все, которых мы до этого видели. Мне же, по правде сказать, не особо хочется остаться без гроша за душой. Пойдём туда уже в крайнем случае, если ничего внизу не найдём.