Хардкорщики (СИ) - Шульга Олег. Страница 1

Хардкорщики

Глава 1. Блюдо, которое подают холодным

— Посто-о-ой, малышка, куда же ты? — с издёвкой кричал рыжебородый Гном с громким ником «Гимли Смелый» в след бегущей со всех ног светловолосой девушке, — иди к папочке! Папочка тебя не оби-и-идит…

Коричневая кожаная куртка, прошитая толстыми черными нитками, голубоватого оттенка обтягивающие штаны, сделанные из ткани напоминающей парусину — говорили сами за себя. Нет, не о безвкусице хозяина, а о его финансовом состоянии. Внушающую картину дополняли «простые сапоги-скороходы», купленные в местной лавке за немыслимых по здешним меркам 2 золотые и 70 серебряных монет. Редко в данной локации можно встретить игрока, одетого дороже чем на 1 золотой. Этот парень был не из простых. Только видимых вещей на нем было, по меньшей мере, на целых 7! полновесных золотых монет. В руках у него ничего не было. А зачем? Для того, чем он привык заниматься, оружие ни к чему.

Раскошелился коротышка на сапоги не просто так. Ничем не примечательные, на первый взгляд, кожаные сапоги, тёмно-зеленого цвета, с острыми носками, загнутыми вверх — прибавляли +1 к скорости передвижения персонажа и 2 защиты. Именно они давали преимущество Гимли Смелому перед новичками в беге, что позволяло ему заниматься своими сомнительными, с точки зрения совести, делишками. Причем, судя по обвесу, довольно успешно. Сложно представить, что личности, которые промышляют подобным, хоть один медяк заработали честно. Хотя правила игры этого не запрещали. Все, что не запрещено — разрешено.

— Ты не в её вкусе, Бро! Ростом не вышел, — поддерживал насмешливым тоном издёвки Гнома его верный подельник Стив Жабс, высокий мускулистый Орк, чей пресс составил бы конкуренцию в рельефе любому боди-билдеру.

Черная кожаная жилетка, закрывающая только верхнюю часть торса, с трудом сходилась на не менее впечатляющей груди Орка, позволяя оценить огромные кубики зеленой детины. Длинный изогнутый деревянный посох с черепом какой-то довольно крупной жабы у навершия сего изделия, наспех примотанный бечёвкой, смотрелся не очень гармонично в руках у такого атлета. Ему больше подошёл бы какой нибудь огромный двуручный меч, ну или, хотя бы, кузнечный молот.

Но выбор оружия Орком был далеко не случайным. Само по себе наличие посоха в руках — прибавляет целых 15 % к скорости чтения заклинаний, даже если сам посох никаких полезных бонусов не дает. Не смотря на свои внушающие физические данные, силу он практически никогда не применял. Жабс был бойцом поддержки. По крайней мере на данном этапе своего развития, ведь никогда не поздно обзавестись боевыми заклинаниями и переквалифицироваться в боевого мага. Конечно, лучше раньше определить для себя вектор развития персонажа, ведь от этого зависит какие именно характеристики стоит повышать в первую очередь, а какие и вовсе не пригодятся. Иначе, со временем, можно просто «запороть» персонажа. Например, если время использовать меч, прокачивать навыки владения мечами, повышать силу и выносливость — выйдет хороший воин ближнего боя, может быть танк. Но маг вряд ли получиться, без должного количества интеллекта и мудрости. Мало того, что магический урон будет крайне мал, так ещё и маны не будет хватать даже на пару минут боя. Хотя на просторах Кастора можно встретить огромное множество нестандартных персонажей. Встречаются и некроманты, использующие арбалет, как основное оружие. А можно наткнутся и на Гномов, искусно владеющих всевозможной магией стихий. Есть даже умельцы, которые успевают лечить свою группу, накладывать на всех членов группы всевозможные усиливающие эффекты, и все это делать в тяжеленных рыцарских доспехах, которые не то что не прибавляют никаких бонусов к прочтению заклинаний, а часто даже наоборот. Зато такого сапорта становится сложнее убить в разы! В общем, все зависит от целей в игре и умения комбинировать навыки, экипировку, питомцев, и множество других вещей, которыми богат мир Кастора. Каждый сам выбирает свой путь…

Начинающий шаман. Именно так можно было сказать про Стива Жабса. В этом дуэте Орк выполнял не менее важную роль, хоть и не такую подвижную как Гимли. Шаман призывал огненного духа исцеления, который постепенно восстанавливал очки здоровья (HP) всем членам группы. Одно из самых примитивных и доступных заклинаний, которые можно было выучить в такой глуши от столицы, но очень эффективное. В отличие от стандартного исцеления, которое предпочитают использовать начинающие хиллеры, единоразово восстановив HP на «уровень интеллекта», дух огня восстанавливал HP на «уровень интеллекта*2» в течении 30 секунд. Отличная страховка Гимли от смерти, а значит и от возможной потери дорогих вещей. Ведь беспредельничали эти двое как раз с целью наживы, а не наоборот. Впрочем, как и многие в игре.

«Паровозили» новичков напарнички уже давно. Не в классическом понимании геймеров (собирать толпы мобов и убивать их массовыми ударами и заклинаниями). Совсем нет. Тут такие фокусы провернуть практически невозможно. Мобы гораздо сильнее, чем привычные мобы в среднестатистических играх прошлого поколения. Скорее наоборот. Для убийства одного монстра своего уровня игрокам приходится собирать группы до 5 человек, а иногда и вовсе несколько групп, как на рейдбоссов старых классических ММОРПГ.

«Паровозом» был Дикий кабан 7 уровня, который обитает в сосновом лесу, недалеко от деревни, излюбленном месте травников и других игроков, собравшимся поохотится в лесу на кроликов или другую живность. Дикий кабан сам по себе не агрессивен. Первым он никогда не нападает. Существо довольно глупое и предсказуемое, но при малейшей агрессии в свою сторону он бежит на обидчика на всех парах, не замечая перед собой ничего другого. Вижу цель — не вижу препятствий. Туша в двести килограмм при ударе наносит огромный урон в 50 HP, причем урон расходиться на немалую площадь. Редкому новичку до 10 уровня удается выжить после такого удара. Именно этой особенностью Дикого кабана и пользуются Гимли с Жабсом. На 9 уровне Гимли имеет 29 выносливости! 2 очка выносливости на 1 уровне, за счёт расовой особенности, и по 3 очка за каждый уровень. Все очки характеристик Гном кидал в выносливость. Таких в народе называли «мутант» (персонаж, который делает максимальный упор на определенную характеристику). Отличный «танк» 9 уровня, 87 HP! Конечно, остальные характеристики он не качал совсем, урон никакой, шанс крита минимальный, но это ему и не нужно. Его роль в пати — принимать на себя урон. Массовый удар кабана Гимли переживает легко, а пока туша вепря развернется, что бы снова атаковать — дух огня Жабса уже полностью восстановит HP гному.

Предварительно выбрав жертву, которая одета во что-нибудь ценное, Гимли Смелый кидает шишку в «Дикого кабана». Урона, конечно, кабану не наносит, но с этого момента весь смысл жизни свинки — порвать обидчика. Сагрив на себя разъяренного кабанчика Гном направлялся за добычей. Будь это ничего не подозревающая травница, мирно собирающая клевер на полянке, или внимательный нуб, который заподозрил неладное — итог был один. Убегающая жертва только заводила беспредельщиков. Благодаря лвлу Гимли мог бежать куда дольше нубов, да ещё и с прибавкой в 1 скорости. Рано или поздно Дикий кабан настигал Гнома, а с ним и беззащитного игрока. На малых уровнях шансы выпадения предметов после смерти от мобов довольно велики. Бам! Мгновенная смерть, а с ней — прощай какой нибудь кровно заработанный предмет. А может и пронесёт, никогда не угадаешь улыбнется ли тебе «Великий Коррейский Рандом». Как бы не сложились звезды, Гимли и Жабс в проигрыше не останутся. Дальше все просто: Гном подбирает лут, который остался от беззащитной жертвы, и водит кабасика кругами вокруг подельника, а тем временем — Орк забрасывает тушку «Пожирающим пламенем» (заклинание первого уровня, наносящее цели постоянный урон в течении минуты, который равен ИНТ*2 + маг. атака), не забывая и страховать гнома, если свинка снова сумеет боднуть коротышку. Схема проста как пробка и, в то же время, рабочая как часы. Но в этот день что-то пошло не так…