Хардкорщики (СИ) - Шульга Олег. Страница 11
— Эльф.
Принято…
Создайте внешний облик…
— Случайно.
Принято…Желаете оставить?
— Подойдет.
Длинные белые волосы эльфа немного свисали с его плеч. Небольшие уши слегка торчали сквозь них, но это придавало образу своеобразной изюминки. На левой щеке небольшой продолговатый шрам. Зеленые выразительные глаза. Худощавый, спортивного телосложения, ростом примерно метр девяносто. Ничего особенно не отличало его от обычного человека, а тем более от других эльфов. Вполне себе ничего.
Эльфа он выбрал не просто так. Олег изучил все сильные и слабые стороны каждой из рас и уже до подключения знал, кого именно он предпочтет. Дело в том, что в мире Кастор была возможность выбирать одну из двух систем боевого управления. Первая система — позволяла мысленно выбирать цель для проведения атаки. Иными словами — таргетовая система. Она идеально подходит для магов, различных суммонеров и некромантов, баферов или дебаферов. Вторая система — полный реализм. Все атаки, выстрелы из различных орудий можно совершать самостоятельно. В первом случаи физические атаки зависят от параметров точность и уворот. Например, чем больше у тебя точности, тем больше шанса попасть в уязвимые места противника, или вообще попасть по противнику. Во втором случаи ты можешь полагаться только на свои силы и мастерство. Систему боевого управления легко можно сменить в любое время, но подавляющее большинство людей играет на автотаргет системе, зачем усложнять себе жизнь. Но самые эффективные бойцы играли вручную. Это логично, хорошего фехтовальщика одолеет только фехтовальщик получше. Олег для себя решил, что упор он будет делать на стрельбу из лука, и он собирался не хаотично стрелять «по воробьям», а «бить белке в глаз». Именно из-за бонусов к дистанционным атакам и особенности характеристик его выбор пал на Эльфа.
Назовите свое имя…
В детстве, очень давно, Олег играл в популярную игру. Его персонаж использовал в качестве оружия всевозможные кинжалы. Быстрые и точные удары могли вмиг решить исход поединка. Ностальгия сейчас подтолкнула его к созданию своего имени…
— Fatal blow
Это не ваше имя…
Эх, занято, очень жаль. Может быть тогда…
— Deadly Blow
Добро пожаловать в новую жизнь, Deadly blow, боги смотрят на тебя…
***
Вспышка.
Место, в котором я появился, было мне уже знакомо. Перед погружением в игру я поискал немного информации об Итаке, в том числе скриншоты изнутри игры и несколько интересных видео, снятых различными блогерами и путешественниками. Контент, конечно, не самый интересный для широкой публики, но для меня как раз то, что нужно. В провинции Кулгар было несколько «песочниц» — мест, где начинают свой путь новые игроки. Территории песочниц могут достигать десятков, и даже сотен тысяч квадратных километров. Игроки, которые не достигли 10 уровня не могут покинуть пределы таких территорий, а игроки, которые уже покинули такие земли — вернутся назад не могут. Так же, как и передать в песочницу любые вещи или ресурсы. Даже отделения банка здесь не связаны с открытым миром. Именно поэтому сотни тысяч игроков остаются здесь жить. Подальше от большого мира, клановых разборок, высоко-уровневых мобов, войны богов и вечной суеты. Тихое, по своему спокойное место, в глуши. Именно то, что нужно для размеренной жизни в дали от больших городов. Население песочниц постоянно растет, вместе с тем расширяются и территории деревень. Далеко не каждый может позволить себе хороший каменный дом, или, хотя бы из глины и прессованной соломы. И, тем более, не каждый может выкупить кусок земли в самой деревне. Но если ты хороший плотник, всегда можно обосноваться где-то в лесополосе, в окрестностях деревни. Да, пусть там нет никакой стражи и довольно большой риск быть ограбленным, но многие так и делают. Кооперируются в группы, человек по десять, и отстраивают целые особняки. Иногда даже собираются в полноценные кланы, со своим клан-холлом и точкой возрождения.
Итака, одна из нескольких сотен деревень этой песочницы. Население Итаки, по разным подсчётам, на сегодняшний день составляет около двухсот тысяч жителей, включая местных (НПС). Именно здесь и начали свою игру Костян и Андрюха. Глупо было бы выбирать другое место для создания персонажа.
Появился я в одном из самых многолюдных мест в деревне. Это задний двор ратуши, расположенной не далеко от самого центра. Трехэтажное белое здание, с красивыми и просторными балконами. Именно здесь обитал местный бургомистр, точнее мэр. Огромный по свои размерам двор, устеленный обтесанными гранитными камнями, примерно такими, из которых в древности делали хорошие дороги. Двухметровый каменный забор окружал двор, вместе со зданием ратуши по периметру. Это место постоянно кишит игроками. Это не странно, ведь именно здесь, на огромной гранитной плите в углу двора было место появления новых игроков, и точка возрождения для павших в бою. Официально, торговля здесь запрещена. Попробуй только сесть и разложить на полу какие нибудь вещички или эликсиры — сразу же сцапает стража и поволокут прямиком в местный суд. И повезет, если отделаешься исправительными работами, часов на сорок. Мыть мостовую или подметать улочки куда лучше, чем суток десять просидеть в местной тюряге, которая больше похожа на сарай, где никогда не убирали и не проветривали. Но хороший барыга никогда не упустит шанса нажиться на новичках, к тому же все знают, что у новичка точно в кармане греется такая приятная на ощупь золотая монетка. Нет, нет, да проскакивает иногда мимо уха: — Пссс, ПСС, парень…Куртец топовый нужен? Гля, гля сюда! Стёганая куртка из кожи настоящего волка! С ней тебя ни один местный кроль или крыс не сможет пробить! Всего один золотой…Акция!!
Богатеньких и глупеньких «Буратин» всегда хватало. Как говориться: без лопуха и жизнь плоха. Расстаются со своей монетой, даже шагу не ступив за пределы территории ратуши, а потом плачут в общий чат: — Помогииите, люююди! Ограбили! Кусок наволочки за одну золотую монету всучил, ГАД! — Одним словом, несчастные…
Задерживаться тут у меня не было никакого желания. Мне тут нечего ловить, ещё ночлег нужно искать. На лавочке как-то не очень хочется спать в первую же ночь. Но, первым делом, нужно найти укромное местечко и хорошенько осмотреть своего персонажа, а то от этого галдежа мигрень может появится.
— Постой, братишь, куда ты так летишь? Посмотри что у меня есть, эксклюзив!
— Оккуратнеее, алло! По ногам, как по бульвару…
— Плюс три на отделочные работы, любой уровень. По три меди на рыло за три часа работы!
Хуух, ели проскочил через эту толпу зевак. Блин, и так каждый раз после возрождения? Надо бы взять за правило — умирать как можно реже. Конечно, умирать я не собирался, но без этого точно не обойдётся. Таких чудес ещё ни с кем не случалось в Касторе.
Пробежав за угол ратуши, народу существенно стало меньше. Огляделся по сторонам. За забором, от площади перед ратушей в разные стороны расходились небольшие улочки. Выбрав случайным образом одну из них я направился вперёд, попутно разглядывая сооружения по разные стороны от себя. В основном это все были муниципальные здания, такие как суд или местный театр. Но встречались и различные торговые лавки, причем на некоторых из них висели клановые знамёна. Это означает, что лавка принадлежит не местным, а игрокам. У входа одной из таких лавок стояли две высокие мраморные колонны, выполненные в образе двух одинаковых львов. А над входом растянулось сине-зеленое знамя, с изображением точно такого же льва, но он, в отличии от колонн, принял боевую позу, словно сейчас готов наброситься на свою жертву. Интересно, сколько золота им обошлась покупка такого здания, да еще и две скульптуры из чистого мрамора. Одна такая работа чего только стоит. Неплохо живут, в таком то месте недвижимость урвать. Позже зайду гляну, что к чему и что почём.