Хардкорщики (СИ) - Шульга Олег. Страница 47
Персонаж Deadly blow
Раса — Эльф
Уровень — 1
Опыт — 3902/10000
Сила — 4(5)
Ловкость — 10(11)
Интеллект — 5
Мудрость — 3
Выносливость — 3
Удача — 1(2)
Маскировка — 1
Оружейник — 2
Плотник — 3
ХП — 9/9
МП — 9/9
Энергия — 50/50
Физ. урон — 21(23–25)
Маг. урон — 10
Точность — 5
Уворот — 11
Бег — 51.1
Шанс крита — 11.1 %
Шанс маг. крита — 1.1 %
Физ. защита — 0.6
Маг. защита — 10.6
Крит. урон +5 %
Общий урон +1 %
Всего несколько дней назад, что бы убить кроля, мне нужно было трижды попасть стрелой. А теперь мой урон перевалил за 20 даже без оружия. Простая математика говорит мне о том, что на первом уровне по сумме статов я сейчас не хуже голой семёрки. Даже при самом неудачном раскладе, в теории, кроль должен отлетать с одной стрелы, не успев понять что произошло. Я решил сделать небольшой крюк и пройтись к западному выходу. Там я ещё не был. Не знаю много ли там мобов, но народу точно меньше чем на севере. Лишние глаза мне сейчас ни к чему. До ратуши я дошел довольно быстро. Обогнув рыночную площадь я слегка замедлился, разглядывая причудливые глиняные крыши незнакомых мне зданий. Улица, что ведёт к западному выходу, весьма отличается от соседних. Минут за десять ходьбы я так и не встретил ни одной двухэтажной постройки. Все как на подбор. Такое чувство, будто бы все дома на этой улице спроектированы одним и тем же человеком. И что самое странное, здесь практически не живут игроки, только местные. Спустя ещё пару минут я понял причину. Прямо посреди всех этих мелких домиков вырос настоящий средневековый замок. Трёхметровые каменные стены, две здоровенные дозорные башни и огромные ворота с решеткой. Судя по всему, территория вокруг крепости выкуплена владельцами. Не зря ведь во всей округе нет ни одного высокого здания. С точки зрения безопасности — отличный ход. В случаи нападения защитники будут иметь огромное преимущество. Крепость гораздо выше ближайших зданий, что существенно помогает обзору и усложняет осаду. Мне приходилось забираться на защищённые объекты и эта крепость действительно выглядит внушающей. Красивый резной герб с пауком над воротами ясно дал понять — это клан-холл Каракуртов.
Нормальные хоромы выстроили себе. Хотя, чему тут удивляться. Этот клан точно не испытывает финансовых трудностей. Одна монополия на фарм топ рейд-боссов чего только стоит. Хотя, назвать их кланом как-то язык не поворачивается, учитывая, чем зарабатывает львиная доля участников. Скорее они больше походят на преступную группировку, причем, хорошо организованную. Да, определенно, организованная преступная группировка. В нормальном обществе разговор с ОПГ обычно простой — с десяток хорошо подготовленных ребятишек в камуфляже решают вопрос несколькими точечными облавами на руководство, убивая проблему в корне. Проблема в том, что здесь, при всем желании, ни до какого ОМОНа ты не дозвонишься. Забавно… В реале вся мафия давным-давно одела костюмы и воюет за теплые правительственные кабинеты, вешая лапшу на уши доверчивым зевакам. Но не в Касторе. Здесь все карты на столе. Безнаказанность поощряет грабежи и разбои. Готов поспорить, если бы гоблины с вампирами напали на деревню, эти средневековые мафиози в своей крепости пали бы последними. Ещё бы и заработали на этом, продавая безопасные места желающим спрятаться от насилия.
Счастливые обладатели самых неприступных стен в округе. Правда, глядя на эти лица сложно сказать, что они счастливы. Вот они, минусы пребывания в топ гильдии. Ты не хозяин своему времени, если только ты не в основе клана. Подтверждение этому вон те двое, что несут сейчас вахту на дозорных вышках крепости. Так же, как и те маги, что патрулируют периметр клан-холла по узким проходам высоченного каменного забора. И это только видимая часть охраны. То, что находится внутри крепости, скрыто от посторонних глаз. Не думаю, что на сегодняшний день в нашей песочнице найдутся кланы, способные взять эту крепость боем. Будь там даже сотня каракуртов, для осады потребуется не меньше тысячи бойцов в соответствующей экипировке. И ведь все эти стены кто-то возводил в ручную. Что-то ни одного строительного крана я пока не встретил. Даже страшно представить, сколько камней ушло на создание подобного и сколько людей принимали в этом участие. Я ещё раз обошел поместье вокруг, восхищаясь величием каракуртовских владений, и поспешил к выходу.
Проходя через западные ворота я чуть не заикнулся от удивления. Два нелепого вида стражника, доблестно защищающие покой мирных граждан от внешней угрозы, на этот раз поздоровались со мной, даже изобразили лёгкий поклон головой. Более того, один из них обратился ко мне по имени и пожелал хорошего дня. С чего такая честь? Готов поклясться, проходящего передо мной босоногого парня они даже не заметили. Остолбенев от шока, я все же ответил им взаимностью. И тут до меня дошло. Скорее всего виной таким резким переменам недавние изменения в репутации среди местных жителей. У меня же теперь признание. Вот он, стремительный карьерный рост. Все прелести социального лифта в действии. Ещё вчера их коллеги смотрели на меня, как на кусок крысиного помета. А сегодня уже словно другой эльф перед ними. Мол, извини, барин, не признали. Так глядишь, с десяток таких повышений репутации и вообще в авторитете буду. Можно будет двери в любую лавку ногой открывать и стражников за элем посылать.
Не смотря на то, что на поляне у ворот народу было не много, но и мобов заметно меньше чем на севере. И практически все они были заняты небольшими группками по 2–3, а то и по 5 игроков. Я решил немного понаблюдать со стороны как проходят тяжёлые будни прокачки новичков и присел прямо на траву. Одиночек здесь нет вообще. Даже с самым простым мобом первого уровня игрокам приходится выдумывать самые разнообразные способы убийства. Тактики абсолютно разные. От самых нелепых, до вполне себе эффективных. Больше всего мне понравилась парочка магов, которые неплохо сработались. Две девушки, с одинаковыми заклинаниями, практически синхронно засыпают кролика множеством ярких искр. Обе волшебницы держат в руках кривую деревянную палку, отдаленно напоминающую двуручный посох. Скорее всего это подружки в реале, заранее выбравшие для себя класс персонажа и способ прокачки. Таких совпадений просто не бывает. Они отлично все рассчитали. На одного кролика у них уходит ровно три каста. Подруги становятся по разные стороны от зверька, метрах в пятнадцати, что бы заклинание искр достало до жертвы и кастуют почти одновременно, с разницей в несколько секунд. Когда искры первой девушки покрывают животное ярким градом, кроль со всех своих мохнатых лап несётся к ней. Через несколько секунд на голову оголтелого мерзавца сыпется ещё один град искр, но уже с другой стороны, перебивая агр на себя. Пока кроль разворачивается, первая девушка кастует искры снова. Бедное животное не успевает добежать до обидчика, падая аккурат перед ногами второй девушки. Им даже бегать не приходится за лутом. Затем, выбирая новую жертву, девчонки меняются ролями. Первой начинает читать заклинание другая девушка. Теперь она дважды осыпает пушистика ярким градом. Судя по частоте их отдыха, маны подругам хватает ровно на двух кроликов. Затем, присев на траву, подруги отдыхают минуты три и снова рвутся в бой. В отличии от большинства присутствующих, девушки максимально эффективно расходуют свои силы. 4 кролика на двоих, минут за десять, вполне неплохой результат.