Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик. Страница 17

–…и вот я сейчас оставил перса в пещере и поехал к тебе, пока ума не приложу, что со всем этим делать и не могу понять, это мне так везет или подобное в порядке вещей?

Денис уже начал было отвечать, как к нам подошла официант и уточнила, планируем ли мы что-нибудь заказывать, а потом удалилась с заявкой в два пива и закуской.

– Так-с, во-первых, по поводу везения, изначально надо было каким-то образом удерживать игроков. Представь, попадаешь ты в игру, а тебя там убивают, заставляют копаться в земле, чем ты и так успешно занимаешься на даче под надзором жены, тещи, матери, сам выбери, кого. Все эти мелкие квесты, которые вполне проходили в браузерках, а потом и в чем-то посерьёзнее, абсолютно не рассчитаны на полное погружение. Сможешь ли ты заставить человека остаться и продолжить погружение в игру, если первые несколько уровней он будет пилить деревья, рубить дрова или носить письма по городу? Лично я в этом искренне сомневаюсь, поэтому в «Новом мире» упор был сделан на то, чтобы экшен, движуха и адреналин могли захлестнуть тебя с первых минут игры. Опять же, согласись, относительно легко бросить игру, если у тебя ничего в ней нет, пусть нормальных и настолько успешных конкурентов у неё и нет, разве что в танки с полным погружением поездить и пострелять, все остальные проекты выглядят намного хуже. А вот если ты за первые пару-тройку дней найдешь что-то относительно интересное, то ливать уже не захочется. С другой стороны, я с тобой соглашусь, у тебя какой-то нереальный уровень везения пока идёт, твоя добыча неплоха была бы даже для целого рейда альянса в ТОП-100.

Во-вторых, по поводу покровителей. Давай зайду издалека. Изначально в игре было лишь семь верховных Богов, которые давали бешеные бонусы, Зевс, Афродита, Один, Тор, Сварог, Велес и Аид. Не обращай внимания на то, что в истории некоторые из них были из одного пантеона – тут этот никак не обыгрывается и они существуют сами по себе. Но через два-три месяца, точно не вспомню сейчас, при очередном минорном обновлении появляется Хронос, а уже через неделю после этого выкатывают глобальный патч, добавляя десятки, если не сотни возможных богов, покровителей, демонов и прочих, параллельно весьма сильно урезая плюшки от первой семерки, но, в любом случае, они и на данный момент очень весомые и никто не может их перебить.

В-третьих, по поводу пантеона Равновесия. Не удивляйся, но я, как и ты, являюсь одним из его последователей и у меня тоже есть квест по поиску доспехов, хотя таких бонусов, как у тебя, я не получал и на руках ничего нет, я весьма долго лазил по миру, пытаясь понять, с чего хотя бы начать, но не преуспел…

Он замолчал и вновь задумался.

– И многих ты знаешь, кто так же связан с пантеоном Хроноса? Кстати, почему именно он и Равновесие? По истории же помню, что это, если не ошибаюсь, титан из той же мифологии, что и Зевс, Афродита и Аид.

– Та я без понятия, говорил же, что нет смысла пытаться искать в игре полные отсылки к мифам древности, очень сильно все перебито. То же христианство в игре выражено очень слабо и существует только за счет того, что последний год церковь как-то резко спохватилась и начала свою экспансию туда, – разведя руками ответил Денис, чуть было не перевернув пустой бокал с пивом.

– Странно, учитывая их ресурсы я думал, что не должно им составить труда раскачать пару-тройку сотен своих игроков и возродить крестовые походы против неверных, – усмехнулся я.

– А тут ты практически угадал, это было первое, что они попытались сделать, но после того, как топовые игроки раз пять сравняли с землей все церкви в трех основных городах, где они умудрились зацепиться за жителей, то есть за НПС, их притязания стали намного меньше. Самое интересное, что правители этих городов были абсолютно не против таких действий, они даже сами останавливали спешащую на выручку стражу. Явно высоким и важным господам не понравилось, что их влияние перехватывают, пусть они и НПС. Так что сейчас они попридержали свои амбиции и пытаются увеличить свою паству иными образами.

– Занятно, ты упоминал, что тоже связан с пантеоном Равновесия, сможешь что-нибудь подсказать?

– Да, вообще интересно, что твой первый покровитель что-то из демонов, я ведь не ошибаюсь? Агриель, Велиал, не имеющий жалости… Кстати, в отличие от церкви, у демонопоклонников плюшки намного вкуснее, аж до возможности призвать себе своего покровителя на помощь во плоти. Вот так вот. Так вот, занятно то, что в абсолютном большинстве случаев Хронос обращает свой взгляд на кого-то более нейтрального. Моим первым, например, был Дионис.

– Бог вина? – усмехнулся я.

– Не только вина, но и творчества! Не забывай, что я успешно стихи писал и не только! Давай договоримся, ты скидываешь мне координаты своего схрона и получаешь пятьдесят процентов от прибыли с реализации. Больше я предложить не смогу, без обид, это надо и рейд туда организовать, и вывезти все, и продать, а учитывая проклятые доспехи и местную дурь это ещё и знать надо, кому загнать… Большие затраты по времени и людям, себе вообще ничего не возьму. Могу ещё предложить комплект шмота на твой уровень, но, зная тебя, уверен, что ты быстро его перерастешь, так что договоримся на хорошую скидку в будущем через меня и клан, в котором я состою, идёт?

– А что за клан? Ты же говорил, что один из последователей Равновесия, они же, вроде, не могут нормально в группах играть? И как Хронос смотрит на то, что вы наркотиками торгуете?

– Во вопросов, он подобное не поощряет, но и не наказывает, понятно же, что надо как-то крутиться-вертеться, чтобы выжить. Проблемы при игре в группе у последователей нашего пантеона возникает только если мы кооперируемся с кем-то из почитателей других Богов. Друг с другом проблем никаких не возникает, иногда, наоборот, интересные бафы появляются. Извини, пока звать тебя не буду к нам, я помню твои вечные проблемы с главами любых гильдий, кланов и альянсов, лучше тебе будет свой создать через некоторое время. И вообще, хватит про игру, самые основы я уже рассказал, к тому же всегда есть такой момент, как зашоренность взглядов, кто знает, что ты можешь устроить, не имея представлений о том, что, якобы, нереально сделать. Смотри вон, какие девушки сидят через пару столиков, присоединимся?...

***

– Ох, как тяжко… – пробормотал я, сползая с кровати на следующее утро. Голова гудела, вокруг все выглядело блеклым и бесцветным, тело ныло, будто по нему несколько раз проехались машиной.

– Дома? Вроде да, – пришел к выводу после осмотра комнаты, тут же мочевой пузырь решил о себе напомнить и изо всех возможных сил я рванул к туалету. Ну, вернее, мне показалось, что двигался очень быстро, сторонний же наблюдатель заметил бы медленно двигающегося вдоль стены человека.

Лишь через час мне удалось прийти более-менее в норму, бодрящий душ, плотный и вкусный завтрак, свежий воздух, вливающийся в квартиру с открытого окна, пара выкуренных сигарет и я почти как огурчик. Такой же зеленый и в пупырышках, но крепкий.

Ладно, нечего тут делать, пора бежать в капсулу, благо она спасает от такого состояния, да ещё и Зератул будет с самого утра ждать информации от меня, уж его легендарная способность в реале пить и просыпаться с утра свежим и выспавшимся никуда не делась.

В игре я обнаружил себя все в той же нише, никто меня за это время не убил и не сожрал, а ведь могли. Именно поэтому игроки платили деньги для съема комнат в тавернах, покупали себе дома и настоящие дворцы, ведь именно после этого тебе давали доступ в Личную комнату, куда практически невозможно пробраться другим игрокам и монстрам. Главный момент заключается в словах «практически невозможно», высокоранговые воры, особо сильные монстры и стража могли пробраться практически куда угодно. Все это делалось для того, чтобы никто не мог просто скинуть дорогой и сильный предмет у себя и пропасть где-нибудь в реале, сделав невозможным доступ к нему другим. Так же это стимулировало кланы и богатых ТОПов тратить бешенные суммы на найм стражи и охраны. Ни один банк, даже те, которые изначально существовали в игре и состояли только из НПС, не давали стопроцентной гарантии сохранности твоих средств, продавая страховки, которые гарантировали тебе возврат денег или полной стоимости хранящегося у них предметов в случае ограбления, и подавали это так, будто необходимые ежегодно три процента стоимости твоих активов это ещё маленькая сумма.