Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик. Страница 5

– Мы прониклись и поняли, – без единой нотки страха произнес дед.

– Молодец, Сварог. Искренне надеюсь, что вы внемлите своему голосу разума, коим я сейчас являюсь, и прекратите этот бред. Отдохните, лучше, а то все, наверняка, заработались уже. Кстати, Афродита, – заметил он слегка взволнованные взгляды девушки, направленные на прикрытые двери, – объясни Эроту, что останавливать меня глупая затея, даже если ты приказала ему никого не впускать. Он скоро должен очнуться. И, да, закажите, лучше, полный косметический ремонт того помещения, я немного разозлился…

Глава 4

С самого момента своего зарождения человечеству приходилось бороться за право на существование. Дикие звери, которые сутками рыскали по земле, надеясь добраться до неуклюжих, медленных, но плодовитых и живучих людей, неблагоприятные погодные условия, антисанитария, холод, голод… Но, несмотря на это, наши предки умудрялись не просто выживать, а усиленно развиваться, учиться новому и воевать самим с собой.

Опустить молот на левую лапу медведя, отскочить на пару шагов назад, поморщиться из-за боли, которая отдает в отбитых руках после нескольких сотен замахов и ударов весьма тяжелого оружия, и, не сводя взгляда с ревущего от боли и ненависти мишки восьмого уровня, размахнуться и благородно покончить с мучениями зверя.

Человечество практически покорило себе природу, научилось строить высокие и крепкие дома, дамбы, плотины, истребило подавляющее большинство диких зверей, страх и невольное уважение к которых все ещё присутствует в генах каждого из нас. Казалось бы – бороться не за что, золотой век, наслаждайся жизнью и процветай, никакой войны, но нет. Она засела в ДНК человека. Зависть и желание власти, богатства стало новой движущей силой. Демонстрировать, что ты лучше и богаче соседа, повелевать всеми.

Полученный мною седьмой уровень полностью восстанавливает мою жизнь, силы и ману. Я гордо выпрямляюсь и осматриваюсь вокруг. Мысли о отдыхе, горячей пище и мягкой кровати, которые одолевали меня буквально несколько секунд назад, отступают. Мощный рёв раздается откуда-то слева, успеваю лишь перехватить молот поудобнее, после чего в тридцати метрах от меня из кустов вываливается огромный медведь одиннадцатого уровня, который сразу рванул ко мне.

И начинается – кровопролитные войны ради обладания чуть большей территорией, из-за оскорблений и обид. За игры и желания политиков всегда расплачивались обычные люди. И вот, казалось бы, двадцать первый век, давно уже идёт процесс создания единого планетарного правительства, человечество вновь обратило свой взор в космос, но… Количество и накал борьбы не уменьшилось. Теперь интриги плетутся внутри просторных и светлых кабинетов. Люди вцепляются друг другу в глотки ради чуть более высокой зарплаты, положения в обществе и власти.

Именно поэтому игры настолько интересны. Там ты можешь стать великим и могучим за столь короткое время. Прогресс идёт дальше, а борьба не пропадает.

Блин, как больно! Я, как настоящий хардкорный игрок, без каких-либо сомнений выставил болевую шкалу на 100%. Во-первых, вычитал, что это повышает скорость набора опыта, во-вторых, без боли нет мотивации и интереса(ну, лично для меня). Пинок полуживого мишки сносит добрую половину моей жизни и отбрасывает на четыре метра в сторону. Кувырком ухожу от падающего когтями вперёд на место, где я находился буквально мгновение назад, косолапого, вновь накладываю на него недавно откатившееся проклятие и, не обращая внимание на смотрящие на меня огромные и жалобные глазёнки( на жалость давит, гадина), в пару ударов добиваю это чуть было не покончившее со мной чудовище.

Всё, вот теперь точно хватит, не выдержу, если ещё раз на меня выползет из кустов что-то подобное. Да и надо, наконец-то, распределить начальные очки талантов и выбрать свой собственный стиль игры, которых, как я успел мельком глянуть, предоставлен огромный выбор.

Что ж… Сейчас у меня седьмой уровень, до восьмого не хватает прилично, убитый моб одиннадцатого уровня уже не так много опыта дает, как час назад. За каждый из первых десяти уровней я получаю по одному очку талантов. Потом они даются в пять раз реже – каждые пять уровней.

Так, и где тут распределить их? Не вижу ни единой иконки, может надо попробовать сделать это мысленно?

«Таланты!»

Перед моим взором предстала огромная разветвляющаяся на сотни и тысячи различных веток шкала развития. Но начал было не так и много – Пути Молота, Меча, Копья, Посоха, Лука, Секиры и Духа.

Взгляд сразу прикипел к развитию уже имеющегося у меня оружия.

Путь Молота

Могущественные, полные сил, веры в Бога и в себя, инквизиторы одним ударом страшного орудия могут вогнать в землю по самую макушку любого врага. Тяжелая поступь их бронированных тел сотрясает землю. За внешней неповоротливостью скрывается огромная сила и выносливость, которая даёт возможность инквизиторам сутками сражаться, не испытывая усталости.

Звучит, конечно, неплохо, но мне совсем не нравится роль обычного танка, вся суть которого состоит в том, чтобы выдержать получаемый урон. Пусть тут, вроде как, пишется, что наносимый им урон может быть высок, но против юрких и ловких врагов будет очень сложно. Да и руки до сих пор гудят от ударов этого молота. Надо глянуть, какие интересные способности есть дальше… Кстати, а ведь очень хороши они, вот, например.

Божья кара

Каждый взмах вашего молота сопровождается выбросом стихии/энергии, которая наиболее близка к вашему Богу. Наносимый урон рассчитывается по формуле: (урон молота+дух^2)*0,5.

Путем несложных вычислений получаем впечатляющие цифры. Жаль, конечно, что возможность применить только после 150 уровня… Смотрим дальше.

Путь Меча

Что может быть лучше доброго меча? Не важно, мощный ли двуручный меч держите вы в своих ладонях, либо же приверженец возможности принять чужой удар на щит – классика ценилась всегда. Монолитный строй или одиночка-мастер – вы никогда не затеряетесь в толпе. Сила Вашего Бога с вами, он направит Ваш меч и придаст уверенности в собственных силах!

Что интересного можно найти в этой ветке прокачки? Ага, тут уже на сорок пятом есть весьма читерская абилка.

Божественное воздаяние

Неверные посмели разгневать инквизитора!? Пусть же они на себе ощутят гнев истинного воина! На время дух/10 воин получает десятикратное ускорение, трехкратное увеличение урона и пятикратный шанс нанести критический урон врагу.

Путь Копья

Что вы представили, прочитав название? Монолитный строй из сотен инквизиторов? Как бы не так! Боец, который выберет этот путь – уникальная боевая единица! Благодаря длине своего оружия он держится на таком расстоянии от врага, что тот попросту не может его достать. Быстрые, точные и выверенные движения не оставят шанса приблизиться на необходимое для соперника расстояние.

Лук, Посох и Секира меня не особо заинтересовали – это, все-таки, слегка чуждые лично для меня виды оружия, а вот последнее звучало весьма занятно, надо глянуть, что там могут предложить.

Путь Духа

Раздвинь границы разума, освободи силу Духа! Тебе не нужен меч и лук, чтобы уничтожать врагов – над вашими ладонями появляются сферы, прикосновение которых вытягивает жизнь у противников.

Способность на двадцатом уровне заставила меня задуматься.

Превращение

Универсальность – ваша фишка. Вы можете всё! Совсем немного желания и ваши сферы могут превратиться в любое оружие! ВНИМАНИЕ! После трансформации и до возвращения в естественный вид ваша ветка талантов частично заменяется исходя из выбора.

А какой тогда смысл выбирать что-то иное? А что скажет ТОП 100 игроков? Открываю статистику, поиск – один, лишь один игрок с такой веткой скромно примостился на 9 месте. А что, если проскролить дальше? Занятно, следующий подобный персонаж появляется лишь на 428 месте. Надо глянуть форум, явно всё не так просто, как мне кажется. Вот и один интересный комментарий, который что-то да поясняет(он, к слову, был одним из самых заплюсованных и адекватных):