Королевство Изгнанных (ЛП) - Мартино Максим М.. Страница 86
Зифос
Произношение: зи-фос
Ранг: класс А
Описание: из-за своей магии репликации Зифос считается одним из самых трудных легендарных кошачьих тварей для приручения. У него тонкое, сланцево-серое тело с двумя хвостами по форме, как острые наконечники стрел. Когда Зифос активизирует свою силу, все волосы на его теле встают дыбом, превращаясь в тонкие иглы, а затем он вздрагивает, создавая точную копию самого себя. Количество копий, которое может поддерживать один Зифос, варьируется, хотя зафиксированный максимум составляет двести три. Каждая копия может атаковать с полной силой оригинала. Если копия повреждена или иным образом выведена из строя, она растворится в дыму. Зифосы одиночки, но обычно у них есть стая копий по бокам для защиты.
Укрощение: Зифос будет связываться только с мастером, достаточно хитрым, чтобы отделить оригинал от копий. Простое приближение к твари и инициирование заклинания заставит его активировать свою силу, окружив Заклинателя копиями. После того, как копии перемешаются, Зифос будет ждать, пока Заклинатель не коснется того, кого он считает настоящим. Если он ошибется, копия исчезает, и все остальные формы атакуют. Никто никогда не угадывал правильно с помощью этого метода. Вместо этого, после обнаружения Зифоса, Заклинатель должен изучить его в течение нескольких месяцев, чтобы убедиться, что у него есть оригинальная версия. Заклинатель должен найти пещеру, которую можно использовать как логово, и соорудить замысловатую выставку зеркал. Затем он должен заманить Зифоса в пещеру брачным криком фазана, их любимой добычи. Если зеркала расположены правильно, они обманут Зифоса, заставив его думать, что он уже вызвал копии самого себя. Пока он ищет фазана, Заклинатель должен медленно приближаться. Думая, что Заклинатель уже окружен копиями, тварь будет сидеть и ждать, когда он выберет. Прикоснитесь к оригинальному Зифосу и инициируйте очарование.
Зистрим
Произношение: зи-стрим
Ранг: класс А
Описание: Зистрим — единственная легендарная кошачья тварь, которая предпочитает воду суше, хотя и способна дышать в обеих средах. Жидко-голубая, её шерсть представляет собой смесь водостойкого меха и чешуи. У нее длинный хвост, который заканчивается плавниками, а также плавниковые усы, покрывающие ее челюсть и горло. Текучая по своей природе, она почти не поддается приручению и может стрелять чрезвычайно мощными струями из своего рта. Она сильнее в воде и может вызывать небольшие дождевые облака, чтобы следовать за ней на суше.
Укрощение: Зистрим можно найти в пресной или солёной воде в самый тёплый месяц лета. Заклинатель должен приблизиться, пока тварь плавает, где она оценит Заклинателя, обойдя его несколько раз. В какой-то момент она нырнёт под воду и поймает ногу Заклинателя, утащив его в глубокую воду. Необходимо, чтобы Заклинатель не сопротивлялся. Если он это сделает, тварь разозлится и либо убьёт его, либо отпустит и убежит. Если Заклинатель остаётся спокойным, она будет продолжать плыть, пока не почувствует, что лёгкие Заклинателя выдыхаются. В этот момент она выскочит из воды и положит Заклинателя на берег. Затем она прижмётся мордой к груди и использует магию, чтобы испарить воду из его лёгких и побудить дышать. Теперь, когда Заклинатель стал единым целым с водой в глазах, она готова к укрощению.
КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ
Переведено для сайта http://booksource.fun/ и группы https://vk.com/booksource.translations