Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович. Страница 13

— Да хоть хренолмарт — Отмахнулся я от обладателя этого скрипучего старческого голоса.

Как уж так получилось, что я прохлопал и не заметил его появление — тайна за семью печатями, но факт оставался фактом. Вот — поле впереди, я стою на дороге, сзади лес. Дорога, поле и подлесок прекрасно просматриваются на пару сотен метров во все стороны. Ну… кроме подлеска. Там метров двадцать, но не суть.

И выходил я сюда со всеми предосторожностями, осматривался кругом. Но…

Нате вам, получите и распишитесь. Стоит телега, лошадью запряженная, сеном нагруженная. В качестве извозчика — дедок, селянин классический. И все бы ничего, но если у меня не развилась шизофрения и я не словил глюков от каких-нибудь грибочков-цветочков, встреченных на болотах или в чащобах, то по всему выходит, что дедок этот сюда телепортировался. Вместе с телегой. И с лошадью. И…

— Так! — Оборвал я свои шарики, стремящиеся спрятаться за ролики — Дед, ты кто такой и как тут оказался?

— Кто я такой, тебя не касается, с@чье племя! — Сплюнул дедушка "божий одуванчик" — И по каким я тут надобностям не пред тобой мне ответ держать, коли что. Развел тут нелюди, ужо добрых людев встретить тяжелее, чем всякую мерзость. Пшел с дороги! — Заорал вдруг дед и замахнулся плеткой, в роли которой у него был обычный пруток. Ивовый по-моему.

На оскорбления селянина я особого внимания не обратил. Как и на угрозу, в виде плетки. Я даже особо трогать его не стал, хотя и было желание втихую его прибить, да прикопать. Да только толку-то? Новый округ, "Южный" который, сейчас в любой его точке встретит меня подобным "гостеприимством". Репутация у меня тут "Ненависть". А значит и в "Ангурской долине", и в "Южном доле" — конечной точке моего маршрута, она тоже будет "Ненависть".

Прям ощущаю себя в начале долгого и славного пути, чтоб его. Словно с чистого листа все начал. Хотя… с учетом "Ненависти" со словом "чистый" я поторопился.

— Ну да и хрен с вами всеми — Сплюнул я в сторону медленно укатившей куда-то на север телеги. И с тем, откуда этот дедок вдруг тут взялся — тоже, он же, хрен то бишь. Оно мне надо выяснять, что это за селянин и как все так получилось? Может он в молодости был егерем каким. И с тех пор навык не растирял. Гений "Маскировки" к примеру. Или маг какой, с приставкой "архи-", инкогнито так сказать.

Секунду подумав, я выбросил из головы недавнюю непонятку с "материализовавшейся" из ниоткуда телегой и потопал на юг. В городок на севере — "Фолмарт", мне дороги однозначно нет. Так что… Разворот на сто восемьдесят градусов и вперед. Безопаснее конечно было бы топать не по дороге, а сместиться немного в сторону, путешествуя под прикрытием деревьев, но… нафиг! Задолбался я по лесам ползать. А риск кого-то встретить на этом "сильпо-тракте" минимален.

Всего трижды мне приходилось сходить с дороги, ныряя под защиту деревьев и пережидая пока встречные путники пройдут мимо.

Дважды это были очередные крестьянские телеги с сеном. В этот раз — в виде караванов. Видимо, как и дедок, везут его куда-то поближе к "Доролу" — центру округа, на продажу. А может и в "Фолмарте" скинутся, да расторгуются, фиг его.

И один раз — тройка игроков, уныло бредущих в том же направлении. Лучник седьмого, воин девятого и маг одиннадцатого уровня. Явно встретились на "ясельных" территориях и скооперировались, чтобы с большим шансом выбраться в более обитаемые места. Ну… удачи им.

Я конечно карту этого округа помню смутновато. Не особо ожидал, что окажусь в этих краях, потому и не изучал. А потом, когда планы резко сменились, направив сюда мои стопы, уже не было ни времени, ни возможности изучить территорию достаточно тщательно.

В общих чертах округ знаю. Потому и пожелал ребяткам удачи. По всему видно хотят проскочить через территории 20+, пройдясь по наиболее удачному маршруту. По этой самой дороге, собственно. Она как раз идет на границе двух зон и встретить противника на ней сложнее. А в конце ждет уютный и безопасных форпост, на подобие того же "Стормфала".

Будь я таким же беспечным "игроком", я бы и сам поступил так же при первой же возможности. Спокойно играть, спокойно прорываться в более высокоуровневые локации, чтобы побыстрее приподняться в опыте, золоте, ништяках…

Но…

— А и хрен с ним! — Махнул я рукой, встряхиваясь и выкидывая из головы лишние мысли и метания. Меня ждал не менее славный и замечательный городок "Ангур".

Попасть в него оказалось не менее весело, чем когда-то в "Рейгвиль". Та же "добрая" и "отзывчивая" стража на воротах, те же "улыбчивые" люди вокруг, так и пышущие желанием "помочь" гостю, посетившему их город…

В общем — первые два дня я потратил только на то, чтобы обойти городок из конца в конец и выяснить, что тут есть, а чего никогда и не было. В основном искал различных наставников и присматривался к квестам, выполняя попутно всякие мелкие поручения. Благо проблем с опытом и запретом на его получение у меня уже не было. Фамильяр благополучно глотал все, что на меня сваливалось и моя родная полоска оставалась практически девственной.

Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. "Раскатистый удар" сменился "Громовым", повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой "Блок" получил приписку "Крепкий". А "Аура битвы" стала "Аурой сражения", добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.

Громовой удар (Т.2) — 1 — Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Крепкий блок (Т.2) — 1- Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Аура сражения (Т.2) — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.

Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не "стационарный", а так называемый — "блуждающий". Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.

Аура защиты — 1 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

"Аура" эта — крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят — под замком, в "резерве". Добавлю еще и эту и моя "выживаемость" помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность — можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что — ни-ни, рисковать не стоит.

В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры "Защиты", "Смерти", "Сражения" и "Замедления" качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.

На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле — "Я в тебе и не сомневался".