Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович. Страница 75

Благо хоть в "Альков" получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть "охотнички" не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных "анонимусов" и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над "Пустошами" витает до сих пор.

Но даже так — каждый визит в "город" превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие "ветки" я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в "Альков" на "улицу" "красных палаток", где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.

Новая же "ветка" оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой "билд". Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.

Эрудит:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)

— Доступно развитие магических навыков

— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.

— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.

— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Навыки:

Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.

Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.

Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%

Умения:

Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья ("Магия крови") и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.

Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья ("Магия крови")

Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья ("Магия крови")

Заклинания:

Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).

Кроме "Гармонии", "Усиления" и добитого до капа "Ожесточения" в "шапку" "ветви" улетели два уже имевшихся "Бонуса" — "Магическая сила" и "Идеальный ученик". Собственно именно поэтому "ветка" "Разума" и получила такое название. И "Эрудит" не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот "вариант" объединения "особенностей" персонажа, который смело можно называть "нейтральным".

Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через "Ритуалы". Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.

Жаль конечно, что львиная доля "плюшек" мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня "Маны" для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.

Из "Навыков" — "стартовые" "Самоучка" и "Взор". Первый был аналогом достижения "Идеальный ученик", только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли — когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и "Взор", с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А "Взор" работал только от противника. А "Самоучка" работал всегда, повышая шанс "придумать" или "создать" что-то новое самому еще и в "мирных" ситуациях. На тренировках к примеру. Или при "крафте" предметов.

"Стартовыми" же эти "Навыки" назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических "Классовых" способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были "жестко" привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их "основе" можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.

Так, к примеру, "стартовый" "Навык" — "Меткость", вполне мог быть условием для получения какого-нибудь "Активного щита маны". Хотя казалось бы — где "Меткость", а где "Щит"? И это если не упоминать, что "Меткость" — "Классовый" "Навык" "Лучников" и иже с ними. И какому-нибудь "Магу" нужно сперва найти "общий", а не "Классовый" вариант этого "Навыка". Что не так-то и просто, как кажется.

На их фоне "Самоконтроль" смотрелся настоящей жемчужиной. И я честно говоря сам не понимаю, как заполучил эту "радость" в свою коллекцию. Ведь этот "Навык" — высокоуровневая плюшка столь же высокоуровневых магиков и прочей братии.

Понятно, что с них и получил, просто когда и как это произошло — сказать точно не смогу. В последнее время в "Логи" я просто не заглядываю ибо без толку. Там столько "записей", что найти среди них одну единственную практически не реально. Даже несмотря на все имеющиеся "Фильтры".

А узнать, откуда? — хотелось бы. Понятно, что "Взор" сработал, почему и хапнул кучу опыта. Но вот на ком он сработал? Не знаю. Но я бы этого товарища с удовольствием поблагодарил бы.

"Умения" же изначально были ничем иным, как "Заклинаниями". Просто они не требовали "Маны" и сменили свой статус в момент изучения. Для чего собственно и брались.

"Удар" и "Щит" очень сильно напоминали мои "Сокрушение" и "Твердь", на низовых уровнях развития этих способностей. Разве что работали на чисто магических принципах. Впрочем… Меня это не волновало, ибо моя "Магия крови" не дремала и теперь у меня имеется вот такой вот "дубль" уже доказавших свою пользу способок. Разве что по стоимости отличались в худшую сторону, но это уже мелочи.

"Толчок" же был из разряда чисто магических "сейвов", как на игровом сленге назывались подобные способности. Очень полезная штука для любого "тряпичного кастера", когда надо отбросить противника и выйти из под удара. Мне же он не сказать, чтобы нужен… Но пусть будет. Думаю пригодится. С теми же целями, когда надо получить мгновение-другое на передышку. С моим бешенным "Регеном" это может оказаться архи-полезно. Хотя и не факт. В общем — будем посмотреть.