Наемный Игрок (СИ) - Вранова Ксения. Страница 6

Если вернуться к наемным игрокам, то описать их можно просто — это товарищи с правами обычных игроков и возможностями НПС. Мы можем сражаться в данжах, участвовать в аукционах, в отличие от НПС и при этом можем выдавать задания и с нами необходимо повышать репутацию, в отличие от групп обычных игроков. Но что-то я отвлекся. Бумаги я все разобрал и подписал, а те, которые были мне непонятны или я был не согласен на такие условия, мы с Евгением Альбертовичем скорректировали. При этом ругался он и настаивал на своем как прирожденный торгаш. Но в конце-концов мы договорились, условия устраивали всех и меня повели в самую жуткую, страшную лабораторию Франкенштейна в мире… А если точнее, то меня повели в операционную, где мне имплантировали чип.

Очнулся я уже в какой-то комнате, от того, что у меня сильно чесалась голова. Я дотронулся до нее и почувствовал то ли шрам, то ли царапину, но решил лишний раз не трогать, мало ли. Тут дверь открылась и в комнату зашел Евгений Альбертович.

— Это вы случайно так вовремя зашли или?… — хмуро поинтересовался я.

— Или, или, — хохотнул мужчина, — Электроэнцефалограмма показала, что уровень твоей мозговой активности изменился и соответствует бодрствующему состоянию.

— Ничего не понял, но очень интересно, — скривился я.

— Ой, да ладно тебе. Ты вообще умудрился проспать часов пять, после операции, — сказал мужчина, присаживаясь на стул, — Кстати, привыкай, это теперь твоя комната. Ключ на тумбочке, но у врачей и исследователей все равно есть дубликат. Этот ключ это так, твоего спокойствия ради. Хочешь, можешь закрываться. Так, смотри дальше. Спиртное запрещено, — тут лысый психолог нахмурился, но тут же улыбнулся, — но если невтерпеж, выпей в игре, ощущения те же, но хоть мозгу не вредишь. Далее, туалет направо и до конца коридора, столовая на два этажа ниже. Вообще на этом этаже все такие же как ты, то есть в игре постоянно. По поводу того, что тело ослабеет и ходить не сможешь — не боись, тебе будут приходить массажи делать, да и кроватка электроникой напичкана под завязку, тоже неплохо массажером работает. Так, ладно, — тут он хлопнул руками и встал, — давай проведу краткий экскурс, в общем, управление может быть либо голосовое, либо мысленное, это во-первых. Зайти в игру ты сможешь только на расстоянии до метра от кровати, там в изголовьи подключена вся электроника и работает все по принципу беспроводной передачи данных. Все интуитивно понятно, начать можешь сегодня, либо завтра, а я пошел. Удачи тебе в мире больших возможностей! — сказал лысый тип и слинял из комнаты.

Глава 7

Сначала я планировал как следует выспаться и только потом зайти в игру. Но, честно говоря, интересно было до жути, да и зуд на том месте, где был чип, был просто невыносимым. Поэтому я улегся поудобнее, настроился, сделал глубокий вдох, выдох. Разозлился, что оттягиваю и произнес:

— Войти в Оцинору, — иии ничего не произошло.

Чувствуя себя нелепо, я перепробовал целую кучу вариантов и когда уже был готов сдаться, это было где-то спустя полчаса, я решил напоследок мысленно представить значок Оциноры и как я нажимаю на него и как запускается игра. Всем знакомую заставку и только потом понял, что я не вспоминаю как она выглядит, а вижу прямо перед собой. Такое чувство, что до нее можно дотянуться… Но тут я провалился в какое-то помещение. Передо мной было зеркало, в котором было мое отражение, а вокруг меня целая куча разных клавиш — те, что слева позволяли выбрать расу, а те, что справа — лицо, внешний вид, рост, прическу и еще целую кучу всего. Хотя я знал все расы Оциноры, попробовать себя в разных шкурах было достаточно интересно. Приятнее всего оказалось быть одним из трех — человек, но тут понятно, эльф, тот же человек, но по ощущениям более гибкий и проще двигаться, ну и последним оказался ворген, имеющей два облика — человеческий и оборотня. Человеком играть не хотелось — усредненные параметры и никаких плюшек, правда как и штрафов. Выбор стоял между воргеном, у которого во втором облике обострялись все чувства, а зрение и нюх становились звериными и с легкой примесью синестезии, то есть при желании можно увидеть запах, почувствовать звук и так далее. К тому же во втором облике можно достаточно быстро передвигаться на четырех лапах. А следы трудно читаемые. И эльф, легкий, юркий, незаметный, особенно в лесу. Расовые способности были схожи. Но эльфом я играл раньше и как-то не хотелось снова играть остроухим. Все-таки скучаю я по своему персонажу. В итоге я решил остановиться на воргене. В крайнем случае, всегда остается первый облик — человеческий, с некоторыми бонусами к органам чувств, ловкости, стрельбе и выносливости.

Переходя по разным менюшкам, я слегка изменил свой внешний вид, правда, сильно не усердствуя. Перешел во второй облик, проделал то же самое, добавил немного рыжей шерсти, мне показалось приятным. Посмотрел на себя, попрыгал, вроде бы все. Тут мое отражение в зеркале пропало, а вместо него появилось окно выбора класса. Над этим я долго думал еще когда обдумывал, соглашаться на предложение или нет, отсюда и выбор расы по большей части. Поэтому, сейчас без раздумий я выбрал охотника.

Дальше мне предстояло самое сложное — выбор имени. Перебрав целую кучу при помощи встроенного генератора, так как здесь явно было ограничение из-за того, что мы для остальных игроков будем восприниматься как неписи, остановился на Корсаке. Как гласила сопроводительная надпись, меня так назвали в честь рыжих подпалин, появившихся из-за дальних родственных связей с племенем оборотней, имевших второй ипостасью лис. Бред полный, но зато единичку к ловкости дали за таких мутных предков. Стоило мне нажать кнопку подтверждения моего выбора, как приятный женский голос произнес:

Добро пожаловать в мир Оциноры, ищите, исследуйте, создавайте и будьте готовы. Мир всегда нуждается в героях.

Эту надпись видели все, но вот слышать, никогда раньше не слышал. Да и голос очень приятный у системы, мягкий такой, не давит и не нервирует. Нет никаких механических ноток. Какое-то время я ничего не видел, не слышал и не чувствовал. Потом я ощутил мягкость травы под своими пальцами, тепло солнца на своем лице, жучка ползущего по моей руке, запах леса и пение птиц. Я открыл глаза, повернул голову, понял, что я лежу на опушке. Чувство было такое, словно это все настоящее. Я сорвал травинку и поднес к глазам. Вспомнил, как в детстве в деревне тоже так лежал и взял травинку в рот. На вкус она оказалась той еще гадостью: горькой, вяжущей, так что я ее выплюнул и решил, что методом тыка я тут ни один гриб пробовать не буду. Чудо инженерной мысли, блин. Какое-то время я сидел и просто наслаждался, потом все-таки решил встать и оглядеться. Вокруг меня был лес. И я вот вообще понятия не имел, куда идти и что делать. Подавив зарождающуюся панику, я сел и попытался вызвать карту. То самое главное, без чего не обходится ни одна игра. Попробовал представить много раз виденную в правом верхнем углу экрана миниатюру и она там и появилась. Попробовал сосредоточиться по лучше и попытался ее там как-то закрепить, чтобы она никогда не исчезала, вроде бы даже получилось. Фух. Попробовал сосредоточиться на ней и мне открылась карта текущей локации с маленькой подсвеченной областью — от меня до ближайшего поселения. Свернув мысленно карту, я решил посмотреть, что разработчики положили в рюкзак. У обычных игроков это бурдюк с водой, который можно наполнить в любом водоеме и камень возврата, который можно активировать в любом удобном месте. У меня сейчас он был настроен на место "Поляна Рейтерского леса", видимо это то самое место, на котором я появился. Да и ближайший населенный пункт назывался "Рейтер", так что тут все было очевидно. Сама локация была достаточно большой и называлась она "Рейтерское Герцогство". Часть локации была огромным лесом, возле которого расположился город. Немного дальше была часть, пока что мне никак не известная и от того на карте не отмеченная. Также Рейтерское Герцогство имело два выхода к морю, что очень даже неплохо. Соседние локации мне рассмотреть тоже не удалось. Даже узнать их названия — на общей карте они не отображались. Единственное, что удалось узнать — остров, на котором я находился, называется Колыбелью.