8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман. Страница 50

Уровень 38

Имя: Ян <скрыто>

Никнейм: Спринтер <скрыто>

Место в рейтинге: -

Гильдия: -

Базовые характеристики (104):

Зрение: 10

Слух: 6

Сила: 10

Выносливость: 31

Скорость: 47

Иные характеристики:

Интеллект: 22

Рефлекс: 22

Сила духа: 7

Харизма: 3

Карма: +22

Частица сущности: 0/38 единиц доступно.

Уникальный талант персонажа:

1. «Трусливый побег IV» +20 % к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.

Пассивные способности:

1. «Рожденный убегать VIII» +30 % к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.

— «Здоровый бег III» +9 % к росту всех базовых характеристик посредством пассивного применения скорости.

2. «Путь меча VII» +14 % к характеристикам персонального оружия в форме меча.

— «Раскол» +7 % шанс мгновенного убийства персонажа при попадании в сердце.

3. «Второй шанс» — Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.

4. «Во славу Бармена» — Первая смерть за счет заведения. Снимает все негативные последствия первой смерти за неделю. Активируется автоматически на территории таверны «Дайвер». Откат после срабатывания 7 дней.

Активные способности:

1. «Казнь II» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована или показатель здоровья ниже 30 %. Откат 22 часа.

2. «Рывок VI» — Удвоение показателя скорости персонажа на 7 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 12 %.

— «Забег II» — Удвоение показателя выносливости персонажа на 12 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 4 %.

3. «Сквозь снег» — Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.

4. «Режим Тромбли» — Временное повышение всех базовых характеристик до уровня доминирующей. Время действия:? сек. Откат? часов.

5. «Разумная сделка» — Что мы говорим противнику, который нам не по силам? Верно. Я пришел договориться. Снижает агро радиус выбранной цели до нуля и накладывает на нее неуязвимость. Уровень цели должен быть ниже уровня игрока. Шанс срабатывания: Вариативно. Время действия 10 минут. Откат 10 минут.

Метки:

1. «Герой Арминиума» — Полный иммунитет ко всем типам дебафов. Действует только в пределах окрестностей Арминиума.

2. «Отступник» — Убийство духовного наставника страшный грех, который не может быть не замечен. Текущий показатель и скорость роста характеристики «Сила духа» снижен на 50 %.

3. «Метка Тромбли» — Позволяет использовать активную способность «Режим Тромбли».

4. «Охотник за головами» — Модификатор получаемых кредитов за убийства +25 %.

5. «Спаситель Пайкса» — Репутация с мэрией повышена до «почитание». Репутация с базовыми НПС региона повышена до «уважение».

6. «Изгой Пайкса» — Репутация с мэрией изменена на «презрение». Репутация с базовыми НПС региона изменена на «безразличие».

Активные должности:

1. Таверна «Дайвер» — Постоянная должность без ограничения по региону пребывания «Проводник таверны»

Активные квесты:

1. «Поиск пути I» — Каждый гость региона Пайкс обладает скрытой силой. Найдите городского инструктора и узнайте свою.

Награда: Открытие классовой ветки развития.

Уровень: -

Тип: Общий/Базовый

2. «Проводник таверны I» — Открыть проход в регионе «Редон». Срок 7 дней.

Награда: Вариативно

Штраф: Потеря должности «Проводник Таверны»

Уровень: «С»

Тип: Индивидуальный/Обязательный

3. «Тайна ордена служителей II» — Вы дали обещание найти способ восстановить справедливость.

Награда: Метка «Герой Пайкса»; Очки опыта; Очки репутации; Доступ к скрытой характеристике;

Штраф: Вариативно

Внимание! Ваши действия могут оказать влияние на все текущее измерение! Возможны скрытые награды! Возможны скрытые штрафы!

Уровень: «А»

Тип: Одиночный/Групповой.

Непрерывный кач с редким отдыхом лишь на восстановление выносливости, на удивление, даже не изнурял, а наоборот хотелось вкалывать все больше и больше. Скорее всего это результат наличия рядом бессмертного щита, своеобразный паровоз, редкая возможность вырваться вперед. Последний день я настолько вошел во вкус, что на какое-то время даже забыл зачем я вообще иду по этой тропе. Уровни и характеристики росли так быстро, что я едва справлялся с внутренним эгоистичным желанием уйти в геноцид мобов и фармить их до тех пор, пока Сайла не разочаруется во мне и не уйдет сама.

Да кому я вру, я попробовал сойти с тропы, заприметив на карте целых три спауна с «Цветниками». Это такие редкие мобы-растения, которые были прикованы к одному месту и имели высокое сопротивление к огнестрельному и энергетическому урону и регенерировали с сумасшедшей скоростью из-за солнца. При этом их атаки лианами были медлительны и ограничены в дистанции, а опасность в ядах и дебафах. Но был у них фатальный недостаток, десятисантиметровая брешь в защите ствола, попадешь туда холодным оружием с выносливостью тридцать плюс и стопроцентный ваншот. И я попадал, срезал их как обычные луговые цветы. Скорость и точность удара, это то, что я умею лучше всего и вырезать такой «Цветник» для меня оказалось не сложнее, чем Герку придумать новое прозвище очередному бедолаге. За два с половиной дня пути нам таких цветников попалось всего два небольших кустика, а тут целых три спауна и настолько гигантских, что моего радара не хватало их покрыть.

Конечно, я побежал сломя голову и плевать мне было, что это в сторону от нашей тропы. Только спустя пять минут яростного геноцида цветочков я заметил, что Сайлы рядом нет. Более того, она даже из зоны покрытия радара вышла. Решение я принял быстро. Последовательно использовал «Трусливый побег», «Рывок», «Забег» и помчался догонять Иную. Удалось лишь через три часа непрерывного бега глубокой ночью. Догнал, извинился, получил в ответ молчание и лег спать. Даже не подготавливая ночлежку, сил не было от слова совсем.

* * *

— Доброе утро, — зевая протянул я своей защитнице, но она не ответила.

Я немного переживал, что после моей ночной выходки Сайла просто уйдет, но нет. Вот она тут. Как всегда прекрасна, убийственно сильна и молчаливо молчалива.

В прочем, за три дня пути я уже привык, что болтает со мной только навигатор. А я с ним нет. Я теперь даже вопросов ему не задаю, после его подставы с ящерами-полусусликами, или кто там были? Не помню. Что-то зеленое и надоедливое. Бурундуки-лягушки? А, пофиг.

Я понятия не имел, сколько нам еще идти до Редона, но сегодняшний день в любом случае особенный. Начался седьмой полный день со дня победы над Приамом. Даже задумываться страшно сколько всего произошло за этот период. Кажется, время тут действительно идет иначе. Интересно, насколько сильно PhantomsGames способны влиять на наш мозг? Но я сейчас не об этом. День особенный потому, что еще всего лишь двадцать четыре часа и проход из «Песочницы» в «Ковчег» будет временно перекрыт. Каких-то двадцать четыре часа и, наконец, сформируется первый рейтинг игроков и на целый месяц останется неизменным. Я предвкушал этот момент и особенно меня радовал собственный прогресс последних дней, чем черт не шутит, я действительно надеялся прорваться в топ десять. Сомневаюсь, что в Пайксе много игроков с уровнем выше тридцать восьмого, но проверить это сейчас я никак не могу. Связи нет. Путь между Редоном и Пайксом квалифицируется как одна огромная опасная зона и я даже в профиль друзей зайти не могу.