Героиня по вызову 5 (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 57
«Опознание» ур 7 — позволяет вам опознавать предметы и существ. Вероятность опознания зависит от редкости предмета или существа, разницы вашего уровня с уровнем существа, уровня заклинания и ваших показателей Разума и Духа.
Школа тьмы:
«Шаг сквозь тьму» ур 7 — позволяет мгновенно переместиться из одной тени в другую. Не считается телепортацией или материализацией астральной проекции.
«Теневой клон» — ур 7 — сила теневого клона, призываемого при использовании некоторых заклятий школы тьмы.
Школа крови:
«Призыв мясного голема» ур 10 — призывает мясного голема.
«Призыв кровавого голема» ур 2 — призывает голема из вашей или чужой крови. Обладает повышенным сопротивлениям всем видам урона и способен быть проводником заклятий магии крови.
«Копьё крови» ур 10 — формирует копьё из вашей крови.
«Большое копьё крови» ур 2 — формирует из вашей крови усиленное копьё.
«Лужа иссушающих кровавых копий-хуёпий версия 3 новая финальная 5 экспорт 2 проверочная 2 NEW» ур 7 — описание-плейсхолдер
«Призыв кровавой марионетки» ур 10 — создаёт марионетку из крови, которая может захватывать и подчинять заклинателю живые тела.
«Тёмная плеть» ур 5 — бьёт по цели сгустком негативной энергии
«Тёмный щит» ур 4 5 — сильный магический щит, в модном чёрном исполнении
«Луч тьмы» ур 8 — стреляет в цель лучом тьмы. Как света, только тьмы.
Некромантия:
«Поднять мощную нежить» ур 8 — поднимает труп, который будет служить вам верой и правдой. Характеристики трупа сильно повышены.
«Кровавый покров» — защищает вашу нежную кожу от губительного воздействия ультрафиолетовых лучей.
«Истинная смерть» ур 1 — убивает цель (если магических силёнок хватит).
Школа воды:
«Ледяное копьё» ур 3 — стреляет в цель ледяным копьём, duh.
«Массивное ледяное копьё» ур 1 — стреляет в цель очень большим ледяным копьём. Имеет повышенный шанс пробить магический барьер.
«Град» ур 1 — стреляет в цель множеством мелких ледяных снарядов с повышенным шансом пробития магических барьеров.
«Водный щит» ур 10 — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).
«Ледяная броня» ур 4 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.
Школа огня:
«Огненная стрела» ур 10 — выпускает в цель стрелу из огня. А ты какое описание ожидала?
«Огненный снаряд» ур 1 — снаряд пламени.
«Адское пламя» ур 6 — направляет в цель поток тёмного огня.
«Огненный шар» ур 10 — вот только спроси, что оно делает!
«Малый огненный шторм» ур 1 — создаёт в зоне действия вихрь пламени, поджигающий всё в обширном радиусе. Продолжается двадцать секунд.
«Огненная руна» ур 5 — создаёт в указанном месте руну-ловушку, которую можно снарядить огненным заклятьем.
Школа разума:
«Сон» ур 2 — усыпляет цель. Внезапно.
«Вампирское очарование» ур 10 — позволяет использовать особую очаровывающую способность вампира.
«Вампирское доминирование» — вместо очарования вы теперь можете доминировать разумное существо силой своей воли.
Школа жизни:
«Исцеление ран» ур 10 — заживляет раны цели
«Перенос жизненных сил» ур 2 — переносит цели часть вашей жизненной энергии или крови. В отличие от обычного исцеления, работает на нежить.
Школа воздуха:
«Молния» ур 10 — создаёт между вашей рукой и целью достаточную разность потенциалов, чтобы вызвать дуговой электрический разряд, сопровождающийся проходящим в воздухе плазменным шнуром.
«Электрическое оружие» ур 1 — напитывает клинок в вашей правой руке силой стихии и позволяет на протяжении минуты за уровень дополнительно наносить урон электричеством с шансом шокировать цель.
Школа призыва:
«Призыв щупальца Лон-Карака» ур 1 — вы вызываете из глубин океана сильное и крайне похотливое щупальце морского монстра. Щупальце способно атаковать находящихся вблизи врагов, но в основном заинтересовано в их эрогенных зонах. После долгого боя может потребовать с вас плату плотью!
«Гишпанские мушки» ур 1 — вы призываете рой насекомых. Их укус приводит любое разумное существо в состояние крайнего возбуждения.