Боевой маг (СИ) - Дураков Александр. Страница 13
Волны с 11 по 15, казалось бы, проверяли выносливость претендента. Пять “королевских” мобов по очереди. Элитные противники отличались только большим запасом здоровья, что касается их урона — парень как то забыл проверить, он уклонялся уже по привычки.
Единственный, кто смог доставить парню проблемы, был босс 15 уровня — Королевский Тухлый Зомби. Проблема заключалась не в его навыках или атаках, а в нестерпимой вони. Воняло очень сильно и страшно, а огромная полоса здоровья противника рушила все надежды на быстрое избавление от запаха. Парень и сейчас слышал отголоски этого чудесного аромата.
“Что ж, посмотрим что дальше придумали эти лентяи разработчики.”
Напротив парня вновь появился маг. Но в отличие от своего предшественника он не стал стоять столбом в ожидании первого шага игрока, а сразу начал отступать, покручивая своим посохом для каста.
Всем своим видом новый противник заявлял — “я не груша для битья!”, но любой игрок в РПГ знал — самое сложно подобраться к магу, а вблизи те не могли предоставить каких либо проблем.
Парень ломанулся за врагом, по пути накастовывая огненный шар. Его ранняя комбинация — два круга и два стука об пол была довольно хороша, когда он использовал ее на месте, но во время бега приходилось чем-то жертвовать: скоростью или заклинаниями.
Его противник начал свою атаку раньше, по этому и приближаться к нему надо было осторожнее — в любой момент надо было уклоняться. Если бы Макс словил в лицо огненный шар, он был уверен в единственном возможном исходе — смерть.
Уклонившись от первого огонька и запустив свой, парень продолжил свой бег, но и противник не собирался останавливаться. В тот момент когда их разделяли считанные метры маг исчез.
“Черт! Этот явно посложнее предыдущего, какого черта он использует [Блинк]! Разве это заклинание доступно до 20 уровня? На форумах постоянно ныли игроки, мол без блинка им нереально дуэлится на ранних уровнях, а этот маг всего лишь 15! Что за чертова система! Она явно подкручивает!”
Макс гневался и параллельно судорожно крутился, в поисках своего визави. Его противник исчез настолько неожиданно, что парню потребовалось достаточно времени на осознание этого факта. Как раз столько, чтобы в него полетел новое заклинание — [Огненная волна].
Длинная волна огня не наносила много урона, ее основной задачей было просто оттолкнуть противника подальше. Связка Блинк-Огненная Волна была визитной карточкой Огненных магов в ближнем бою. Такая комбинация позволяла резко увеличить расстояние и избавиться от необходимости в ближнем бою.
Сейчас Максим испытал на себе это “воспламеняющий” ход, отказавшись 25 очками здоровья. Единственное что радовало в такой ситуации — вдвое сниженный урон от волны, иначе бы пришлось расстаться с третью своего запаса.
Пытаться перестрелять противника, который являлся специалистом в огненном деле — задача не из приятных. Хоть первый шар парня и нанес противнику урон — тот явно не пытался уклоняться, но это было не больше 10 % от всего запаса мага! Тратить пятую часть маны на первого противника — о каких рекордах тут можно говорить?
Но и экономить тоже было нельзя. Это был первый раз, когда парень на полном серьезе пожалел о своей скупости — если бы он выучил побольше заклинаний, сейчас могло бы быть меньше проблем.
Выбора все равно не было, игра не позволила бы сюда вернуться, так что стандартный метод “Бей, бей, бей” был изменен на “беги, кастуй, бей”. Хоть какое-то разнообразие. Больше эскейпов (способностей/связок позволяющие сбежать) у мага не было, а на ту единственную был кулдаун (восстановление) больше минуты, так что уходить противнику было некуда.
Пока парень бежал, ему пришлось уклониться от двух последовательных фаерболов, что существенно замедлило его передвижение. Чертова комбинация активации фаербола стала неудобна как никогда — сделать два последовательных четких ударов о землю на бегу и при этом еще и уклонятся…
Наконец — то добравшись до противника, Макс почувствовал жгучую ненависть к этому парню. Он так не бегал даже во время сдачи на берет, противник явно не давал ему никаких поблажек и целился с единственной задачей — убить. Кому, блин, такое понравится?
Так что первый удар парня пришелся в живот противнику. Так как маг был одет в такое же трепье как и Макс — защиты не было никакой. Получив знатный тычок в пузо маг отшатнулся на три шага назад.
— Пресс качал, я смотрю? — ухмыльнулся Макс.
Последующая порка противного противника по своей сути ничем не отличалась от предыдущих схваток, разве что парень дейстовал с садиской улыбкой на лице. Этот гад заставил его бегать своими фейерверками, кто был бы рад в такой ситуации?
“Так вот как в этой игре деруться маги? Постоянно маневрируя, бомбардируя противника фаерболами и откидывая их? Звучит конечно просто, но на деле я об этом даже не думал, хоть и понимал что кастовать можно на ходу. Черт, надо было сразу почитать и посмотреть об этих ваших магах, не впал бы в такую нелепую ситуацию — на арене с одним заклятием.”
Пока призванный маг получал сеанс массажа в стиле “Палка-ребро-палка-голова” сделать он мог решительно ничего.
“То есть верная стратегия с магами — вечно мешать им кастовать, путем избиения или блокирования заклятия. Ну это логично, если какой то умник подставит ногу под посох во время моего “ритуала” — хрен я что скастую. “
Выдержать такой напор противник явно не мог. Хоть его здоровье и было существенно завышено, по сравнению с обычным магом, но в ближнем бою все тряпичные никогда ничего не могли сделать. Маленькая защита и слабый контроль вблизи как бы намекал на дальний бой.
Но система не собиралась щадить игроков на этой арене испытаний — неуспела тушка мага остыть, как в 15 метрах появился следующий противник.
Единственное его отличие от предыдущего было в цвете одежды. Если огненный был в оранжевой робе, то данный представитель кастующего класса был в черно-фиолетовой.
В игре было довольно много разных субклассов у магов, и предположить по цвету одежды о данном индивиде было решительно невозможно.
Но как и у любого другого мага у него была фатальная слабость — ближний бой. Вообще у всех магов была с этим проблема, исключая разве что боевого мага. Но то что представитель черно-фиолетовых тонов был не боевым магом сомневаться не приходилось.
Внимательно наблюдая за своим соперником, парень продолжил свою безумную гонку. Он не успел отдышаться еще от огненного, а тут ему подсовывают следующего. И судя по предыдущему рекорду — этот противник был не из разряда слабаков.
Макс не успел пробежать и двух шагов, как в паре метров от него открылась черная дыра, и оттуда вылетел волк. Его раскрытая пасть явно намекала на его ближайшие планы, вынуждая парня резко уклониться в сторону.
“Ага, этот придурок вызыватель. Мало мне одного противника с “мозгами”, так этот решил позвать сюда дружков. Интересно, будет ли он ограничен каким-то адекватным количеством призывов, или же опять “выдадут” ему способности на пару десятков уровней выше? Мало того что он сам 15 уровня, так еще и козыряет тут волками из дырок, неудивительно что предыдущий тут остановился.”
Пока Макс отвлекся на волка, призыватель начал наращивать дистанцию. Вся суть такого мага была проста — если я не могу тебя убить, то мой зоопарк точно сможет. Они были как заправские подстрекатели, сами в бой не лезли, но их огромная свита вычищала все под чистую.
Естественно, за каждый хороший скилл приходилось чем-то платить. Например [Блинк] у таких красавчиков отсутствовал.
Глава 13
Основная проблема на дуэле с призывателями была их огромные толпы существ. Пока игрок отвлекался на противников, сам маг убегал дальше, продолжая призывать все больше и больше. Причем разница в суммонах(призываемые существа) была колоссальной.
Один тип мог принимать на себя огромные порции урона — например тот же зомби, другие наносили постоянный урон — волки или кабаны. Но самое страшное если маг мог вызывать дальнобойных противников. Тогда встреча с таким призывателем приравнивалась к встрече с полной группой игроков.