Боевой маг (СИ) - Дураков Александр. Страница 27

Единственное — он уже устал фармить ворюг. Да, среди них недавно начали появляться даже маги, но это не спасало. Все эти противники были слишком слабы, никакого вызова парень не испытывал. Три дня он безвылазно убивал эти мешки с костями, даже не вспотев.

“Может стоит перейти в более серьезную локацию? 20 уровень все так же воспринимается как и волки в первый день. Графоний конечно хороший, спору нет, но уныние от такого монотонного действа обеспечено. Короче, либо забиваю сумку железом, либо нахожу последние кусочки чертовой записки. Ааа, как же я сгорю если это просто лорная записка!”

Парень продолжил свою унылую рутину. Естественно, откуда ему было знать, что на заре игры Сумеречные бандиты были бичом игроков в окрестностях города Красных Врат? Сейчас они были просто слабым отголоском своего великого прошлого, раньше эти разбойники главенствовали не только в горах. Их зоны влияния простирались до самого Южного моря, которое находилось в нескольких сотнях километров от города Красных Врат. Если бы игроки не собрались вместе, чтобы избавиться от них, то сейчас, вполне возможно, был бы город Сумерек.

Такое уже случалось где-то в американском регионе, причем по абсолютно глупой причине — несколько гильдий не смогли определить кто будет рулить процессом. И в итоге город успел пасть — пока одни ходили искать противника в горы, другие обходили атакующую армию сзади. Кто-то даже рискнул и присоединился к ворам. Как итог — город теперь называется “Wind of Freedom”, в нем царит некая военная диктатура, где все должны подчиняться бывшим ворам. Убить могли даже в городе, а про вечное воровство и говорить не стоило. Это адская территория для любого адекватного игрока, но разбойники-игроки обожают гулять там.

Сейчас даже разбойникам нечего делать в нем: город не развивался, найти профессионального учителя, удовлетворяющего текущим запросам было вообще нереально, а торговцев так и не прибавилось. Единственное что отличало такой город от обычного лагеря — наличие стен и более роскошные дома вместо палаток.

К удивлению Макса, собрать обрывки оказалось чуть быстрее. На все действие он потратил целых 4 дня. Не смея откладывать такое привлекательное занятие, парень быстро достал все 10 частей. Сразу же эти кусочки собрались вместе, издав тихий хлопок и выпустив облако пыли. Если бы разработчик хотел показать древность бумаги — можно было бы и в черный чай обмакнуть, так аутентичней было б.

“Герой! Спаси меня! Злобный разбойник Роланд напал на мой экипаж когда мы возвращались домой, и запер нас в своем замке. Пожалуйста, приди сюда как можно скорее, спаси меня!”

[Квест “Герой, спаси!” — спасите автора записки из замка Роланда.

Принять да/нет]

“Да! Конечно! Принять!” — Макс был ужасно рад — “Наконец-то! Эта высасывающая силы волокита закончилась! Только где этот чертов замок? Хоть ограничения по времени нет…”

Хотите знать что поменялось в распорядке дня парня в следующие два дня? Абсолютно НИЧЕГО. Фактически он так же ходил и избивал мобов пачками, но формально он искал крепость. Или замок. Даже город бы подошел с каменными стенами. Макс был согласен даже на деревню гордо именующуюся “Замком Роланда”, но ничего подобного в этих чертовых горах не было.

“Может быть я слишком сложно думаю? Это же горы! Строить вверх тут так же сложно как и вниз. А вдруг этот самый Роланд просто вырыл себе нору поглубже, да и сидит там наслаждается украденной красавицей?”

В том что спасти надо было красавицу Макс даже не сомневался. Если надо будет спасти мужика, маг точно бы расстроился. Это надо же делать такие сложные квесты и в награду даже не дать возможности ощутить себя “героем, спасающим красавицу” — слишком жестоко даже для “Второй Жизни”.

[Вы находитесь в игре уже 47 часов 30 минут. Покиньте игровую капсулу и отдохните.]

Даже два дня спустя Макс так и не нашел никаких подсказок. Перерыв в игре ему был необходим — посидеть подумать что да как, выспаться, сходить на тренировку и принять хороший душ. Он шесть суток бродил по горам, пусть это и была игра, но ощущения то были реальными.

“Так, допустим я Роланд. У меня есть шайка слабеньких ворюг, красавица и желание спокойно жить. Может быть даже грабить соседние деревеньки будет весело, так что уходить дальше в горы не хочется — там ведь еще и монстры посильнее… Итак, где меня меньше всего будут искать? Будь я одиночкой — сидел бы в городе каком-нибудь, но раз есть верные последователи — то нужен свой город. Строить в горах, наверное, неудобно. Древесины мало, строителей толковых нет, только грубая сила. Значит лезть под гору хороший вариант. Только где именно?”

Когда парень вернулся с утренней тренировки, то первым делом запустил компьютер. Пока эта старенькая машина разгонялась, Макс заварил себе привычную кашу. По отсутствию готовой еды в холодильнике, парень понял что о нем опять забыли. Его отец не любил готовить, поэтому в семье как-то завелось что женщины готовят, обычно это делала мама. Но так как они с отцом до сих пор не вернулись, то это была ответственность сестер. Очевидно мелкие просто забыли о своем брате. Ничего нового, все как прежде.

Можно было бы воспользоваться капсулой, для просмотра карты, но Макс привык больше к обычным компьютерам, хоть его аппарат и был стареньким, но надежным. Когда компьютер наконец-то запустился, Макс сразу же зашел на сайт игры, перешел на карту и начал искать свое местоположение. С задачей он справился быстро, после чего стал анализировать вероятное расположение противника.

“Так, судя по карте никаких городов в горах реально нет, значит надо искать под землей. Если копать вниз, то можно и не встретить проблему с водой, но обыскать около двух рек все равно необходимо. Вдобавок нужно какое-то продовольствие. Я столько этих бандосов положил, сомневаюсь что они питаются подножным кормом или местной фауной — не хватило бы. Значит туда должна вести дорога. Тонна еды по воздуху себя не перенесет, а вереницы разношерстных бандюганов, таскающих мешки с провизией… Замок бы уже давно развалили местные власти. Так… Это место подходит. Дорога проходит прямо около водопада, делая бессмысленный крюк! Если это не подсказка — то я не Макс!”

Радостный от своего открытия парень помчался в душ. Он хотел как можно скорее вернуться в игру и найти этих чертовых разбойников.

— Добро пожаловать в игру, маг Морзе!

Макс оказался в уже ставшим привычном мире. Первым делом он вызвал карту. Она появилась как и другие похожие меню в игре — перед парнем возник полупрозрачный экран, который реагирует на его прикосновения или голосовые команды. Пользоваться ей постоянно было крайне неудобно. Она занимала все поле зрения, а мини-версии не было.

Маг быстро определил в какую сторону ему двигаться. Хорошо идти было недалеко — он привык не терять из виду ориентиры, так что все предыдущие шесть дней двигался вдоль реки.

Через несколько часов он, наконец, добрался до водопада. В принципе, дорога могла занять меньше времени, но Макс продолжал убивать встречавшихся врагов. Парень все равно двигался вперед, а тут почти бесплатный опыт разбросан по дороге — грех было им не воспользоваться.

Дорога проходила недалеко от водопада, но вокруг была густая растительность. Вряд ли бы толпа разбойников не вытоптала тут дорожку за все это время. Макс не хотел терять надежду — кусты можно было и наставить. Или же разбойники уходили с дороги в другом месте, а ресурсы доставляли, скажем, на лодке. В любом случае — поискать тут еще было необходимо.

Разгадка ждала парня в кустах неподалеку. К одному из деревьев была привязана веревка. Она тянулась куда-то в сторону водопада и скал. Веревка была хоть и немного потрепанной, но натянута хорошо. А значит, за ней кто-то следит. Из этого уже вытекает что Макс на правильном пути.

Макс пошел к водопаду, но в этот раз он уже был в режиме спецназа — передвигался короткими перебежками, постоянно укрываясь за деревьями, внимательно осматривал территорию и избегал встреч с местными бандюганами. Он не знал как поведут себя противники на вероятной базе, устрой он тут местный экстерминатус, да и проверять как-то не хотелось.