В поисках призвания (СИ) - "Talamon". Страница 10
Развез всех по домам, заскочил в аптеку за лекарствами, в магазин за продуктами и дома сил хватило только что бы наскоро ополоснутся и завалится спать. За ночь штрафы от системы уменьшились наполовину и соответственно улучшилось самочувствие, но не до хорошего. На ногу наступать было немного больно, а ребра просто ныли постоянно, однако прогресс с выздоровлением был явный что не могло не радовать. А схожу я пожалуй что в больницу, но через пару дней, очень уж хочется убедится что система действительно качественно залечивает травмы.
День почти полностью посвятил отдыху, как и планировал, пусть и не таким образом. Порылся в интернете на городских и областных сайтах и форумах, посмотрел что обсуждают. Сообщества игроков на которое в тайне рассчитывал обнаружить не удалось, обсуждали в основном всякую ерунду. Пробовал искать информацию по единственному полученному от системы заданию, но тут же утонул в потоках разного рода эзотерических рассуждений сотен авторов которые выдавали совершенно разные и никак не совместимые теории. Может быть среди всего этого бреда и была какая-то дельная информация, раз уж всякая потусторонняя фигня может существовать, то может и среди этих теоретиков «магии» есть знающие люди. Вот только найти ее в общей свалки без базового понимания что вообще искать совсем нереально. Уж проще от системы дождаться пояснений.
А вообще то что система упоминает всякие «духовные потоки» не говорит ровным счетом ни о чем. Всякая магия может как существовать на самом деле, так и быть частью антуража игры, а сама система при этом функционировать на каких-то иных принципах, может даже технических. Но все же что бы не вводить лишних сложностей буду считать магическую теорию рабочей гипотезой.
Ближе к вечеру самочувствие стало пусть и не нормальным, но вполне приемлемым и я решил выбраться в город, как минимум закупить еды, и может быть поискать полезную информацию. Проехав по центральным улицам и заглянув в пару магазинов я решил было что с данжами за городом мне просто повезло. Но оказалось что просто нужно внимательнее искать, клубы тумана или дыма, на пару секунд возникающие цветные искры в воздухе, приглушенные звуки города и отсутствие людей — вот главные признаки этих аномалий. Иногда по одному и тому же месту нужно пройти десяток раз что бы система обозначила вход в данж, кое-где же зеркала-порталы висят нагло и открыто, и вся эта сверхъестественная пакость вписана в город словно существовала здесь всегда. Что характерно группируются системные подземелья по всяким мрачным углам, там где часто ходят люди их нет. Кое-где я замечал признаки расположенного рядом данжа, но увидеть вход так и не удавалось.
Прогулка по вечернему городу в поисках всяких системных аномалий меня так увлекла что потратил я на это больше двух часов, и почти сразу принялся отмечать найденные входы на карте и записывать уровень каждого подземелья. Кстати мне бы информации какой по этим уровнях, градации и типам, а то получается только на удачу полагаться что у входа ничего не встретит.
[Получено системное задание: разведка пути. Зайдите и покиньтев 10/20/50 обнаруженных подземелий. Награда первой ступени: доступ к расширенной информации о временной зоне без захода в нее.]
Вот даже так, я что только что себе квест выпросил? А мне начинает нравится то как работает система, во-первых задание выдала вполне выполнимое, а во-вторых награду назначила именно такую как я просил, а не «кота в мешке».
[Разведка пути: прогресс выполнения 2 из 50]
О, уже посещенные, в том числе и закрытый засчитали, вообще замечательно, значит до первой награды еще 8 надо, но это точно не сейчас, надо вылечится сначала, вооружится и составить карту всех доступных мне данжей. А то встретится еще что-то типа того волка, а я сейчас даже отпрыгнуть резко не смогу. Вообще оценить опасность данжа не заходя в него сложно, иногда по названию и месту расположения было очевидно кто там живет, но учитывая как система с лягушками «пошутила» может оказаться что-то опасное и там где этого не ждешь. С другой стороны лягушек никак не назовешь грозным противников, любой более-менее готовый к драке человек с ними бы справился. А вот волк в данже 4 уровня мало того что опасен даже для вооруженного человека, так еще и сидит у самого входа, так что буду ориентироваться на эти два посещенных данжа как эталоны опасности.
А еще я почти случайно выяснил что система основательно имеет мозги всем окружающим людям не только скрывая входы в данжи. По пути домой заметил очередной вход во временную зону между старыми закрытыми ларьками и новым строящимся зданием торгового центра, остановился на пару минут только что бы записать уровень и информацию.
— Мужик, отгони машину, не видишь мы тут работаем! — ко мне тут же направился бригадир рабочих которые в этот момент демонтировали ларьки.
И справедливости ради замечу что не зря подошел, выезд со стройплощадки я действительно перекрыл. Но тут проснулась система и выдала информацию по данжу:
[Пик гарпий — уровень 3, обычный, стихийный]
В момент появление интерфейса рабочие резко потеряли ко мне интерес, словно меня тут и не было, работы приостановились, а подошедший ругаться мужик умолк на полуслове, развернулся и ушел к своим. И нет, они меня видели, но при этом не замечали и старались не мешать мне словно я тоже игровой объект. И этот эффект сохранялся даже в отдалении от временной зоны, до тех пор пока я сам не захотел его отменить. Собственно как и с другими системными штуками эта стала понятна интуитивно стоило ее только обнаружить.
— Да без проблем, сейчас уеду! — сказал я в пустоту, записав данные по данжу.
Оказалось что такая реакция людей совершенно типична, самого факта вызова игрового интерфейса, даже просто посмотреть показатель здоровья, заставляет окружающих забыть об игроке, даже если до этого чем-то успел привлечь внимание. Более того, как бы странно я не выглядел, если удерживать внимание на «игре», то меня не замечает никто даже если я в самом не подходящем месте останавливаюсь с блокнотом что-то записать. Можно сказать что день прошел продуктивно, жаль только здоровье еще не восстановилось, так бы я обязательно заглянул в данж попроще.
В понедельник пришлось активно включатся в работу, так что увлекательное изучение «игрового» мира пришлось отложить. Не зажившие до конца ранения не способствовали активной физической работе, и я впервые за долгое время вынужден был руководить исключительно из офиса, не бегая по складам лично, что доставляло изрядный дискомфорт поначалу. А вот способность давить на мозги игровой системой оказалась весьма серьезным «читом», если человека сбить с мысли вызовом интерфейса и тут же о чем-то спросить, то с высокой долей вероятности от ответит что думает. Так я совершенно случайно нашел пропавшие 2 бочки с краской и тех кто помог им «пропасть». За день я можно сказать разобрался как работает «лояльность фракции» со стороны простых людей, как говорится «слона то я и не заметил». Указания отданные с использованием особенности игрока выполнялись быстро, четко и точно, в итоге производительность была такая что за день закрыли все «висящие» с прошлой недели доставки. И это без моего личного участия. Впрочем я старался сильно не наглеть, а грузчикам и водителям выписал небольшую, но ощутимую премию. Хотя не всем, двоих уволил нафиг, кажется они просто неисправимы, отсыпали, отливали и откладывали практически от каждой партии товара, даже того что в принципе ни продать, ни дома использовать.
На следующий день здоровье было уже почти полным, решил заглянуть в больницу. К счастью, ну и благодаря расчету, попал в день когда у Сани выходной. Ну да, город маленький, врачей в больнице не много, никакой проблемы запомнить когда-кто дежурит. Заехал уже исключительно убедится что мое выздоровление идет нормально и показатель 93/100 соответствует действительности. Тут я конечно рискнул, но хотелось лишний раз подтвердить силу системы убирать последствия травм.