Отвергнутые (СИ) - Гуменюк Марк. Страница 2
Разумеется, существовали гильдии, которые ставили в идолы PVE и не обращали внимания на прокачку других, но я пришел в эту игру не за тем, чтобы биться с монстрами, а простого общения с людьми мне с головой хватало и в повседневной жизни.
Прошло еще некоторое время, и я уже был готов бросить игру, так как потерял всю мотивацию. Однако в тот день, когда я был готов стереть BaMO со своего шлема, в игру впервые зашла одна девушка, которая вынудила меня повременить с этим решением.
Звали ту девушку Танака Хитори. Как нетрудно догадаться она была моей родственницей, а если точнее - родной сестрой.
Мы двойняшки и поэтому весьма похожи друг на друга, но в отличие от меня, чьи глаза могут смазать впечатление от всего остального, мою сестру по праву можно считать красавицей.
Ростом она чуть ниже, примерно 170 сантиметров, и вдобавок обладает миловидным лицом, из-за чего люди, впервые увидев мою сестру, могут ненароком назвать ее ангелом.
Все это немного стесняет Хитори, поэтому она часто выходит из дома с шарфом, обмотанным до самого рта. У окружающих такое поведение уже давно не вызывает вопросов, так что Хитори носит подобные шарфы и по сей день. Разумеется, меня она не стесняется, а потому ходит дома без этой нелепой тряпки.
Иногда, когда люди нас сравнивают, то сомневаются, на самом ли деле мы двойняшки. Я их понимаю. У нас схожие черты лица, одинаковые зеленые глаза и родимые пятна в виде двух параллельных линий, расположенных на щеке, но на этом наши сходства заканчиваются.
Даже в плане характера мы совершенно разные, но не скажу, что меня это не устраивает. Моя сестра очень жизнерадостная и общительная, но все это по какой-то причине проявляется только в разговоре со мной. С нашими сверстниками она ведет себя достаточно холодно и не желает оставаться с ними дольше, чем нужно. Лишь со взрослыми людьми и старыми знакомыми из средней школы она может проявлять некоторую заинтересованность в собеседнике. В свою очередь, я не обладаю подобным энтузиазмом в общении, но стараюсь хотя бы наедине с сестрой проявлять побольше эмоций. И, разумеется, я разделяю позицию Хитори в отношении наших одноклассников.
— Скоро ведь начнется обновление серверов? Тогда можно особо не спешить и зайти за продуктами, когда будем возвращаться.
Даже при том, что во всем мире произошел демографический взрыв, на улицах города было достаточно просторно, поэтому я совершенно не беспокоился о том, что мои бормотания кто-то услышит.
Стоит немного рассказать и про наше с сестрой прошлое.
В десятилетнем возрасте мы лишились обоих родителей, так что с самого дня их смерти нам приходилось жить одним. Некоторое время мы жили с нашей бабушки, но, как оно обычно бывает, смерть внезапно пришла и к ней. После этого у нас не осталось живых родственников, и чтобы не попасть под опеку незнакомых людей мы решили переехать в школьное общежитие.
Преподаватели прониклись нашим положением, поэтому проблем с переездом не было. Чтобы содержать меня и сестру, я устроился работать на склад, из-за чего нередко приходилось пропускать школу. И хоть Хитори тоже хотела помочь, но я запрещал ей прогуливать уроки. Единственное, на что я согласился — это веб дизайн, в котором она весьма преуспела, из-за чего тоже смогла вкладывать деньги в нашу жизнь.
После окончания средней школы мы накопили достаточно денег на отдельную квартиру и переехали туда. Из-за старой системы безопасности с кодовым замком и удаленности от центра города она была весьма недорогой, что было весьма кстати для нашего финансового состояния.
В квартире была кухня, туалет, душ, гостиная и спальня… с одной кроватью. Я хотел было купить диван, чтобы спать в гостиной, но Хитори категорически отказывалась, прикрываясь тем, что мы и так сильно потратились.
Это конечно так, но спать с девушкой в одной кровати, пусть это и твоя сестра, немного… Нет, именно из-за того, что она моя сестра.
Но как бы я не сопротивлялся, Хитори все же удалось уломать меня, из-за чего мы даже сейчас спим вместе.
За два года до того, как поступить в старшую школу, на наш с сестрой день рождения старые знакомые отца подарили мне шлем виртуальной реальности с системой полного погружения. Тогда я и узнал про BaMO.
Так как фарм в игре занимал значительное время, я надолго выходил из реальной жизни, что не очень нравилось Хитори. Конечно, она не жаловалась на отсутствие у нее такого шлема, но своим подавленным видом так и показывала, что тоже не прочь присоединиться ко мне. Подозрения подтвердились, когда я сказал Хитори, что подарю ей этот шлем, когда заработаю на него. И пусть она говорила, что это необдуманные затраты, но внешне была очень рада этой новости.
Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.
Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень, из-за выбора пути одновременной прокачки традиционной и прогрессивной ветви, поэтому советовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что будет вместе со мной проходить через все невзгоды. Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет, но я солгу, если скажу, что меня не радовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной всегда будет один человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.
Мы считали, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы стали искать выход из сложившейся ситуации.
Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.
Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления, с добавлением новых территорий, почти ежемесячно.
Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.
Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector — вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.
Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.
Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.
Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.
Уникальные особенности нежити — живучесть и сопротивление элементальным атакам. Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света, невозможность использовать магию того же элемента, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать нежить, которая превосходит обычных юнитов этой расы.
Мой персонаж — скелет, для которого я очень долгое время крафтил одежду в виде рубашки в расцвете армейского камуфляжа, желтого пальто, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное — это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.
Что касается моей сестры… не поверите, но она тоже выбрала нежить. Правда, класс взяла «Ассасин Тьмы» и на том спасибо.
Особенности Ассасина Тьмы в том, что он может атаковать из невидимости и так же незаметно скрываться. При этом у него достаточно низкий показатель «скрытой» защиты, но это компенсируется броней и высокой маневренностью. Хорошим дополнением является увеличенный физический урон для любого оружия ближнего боя, так что этот класс будет идеальным выбором для борьбы с «танками».