Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий. Страница 9
Подтверждаю выбор.
Персонаж Арист создан, пройдите в следующий зал для выбора игрового класса.
Зеркало исчезает, а в конце зала открываются массивные двери, ведущие в следующее помещение. Бодрым шагом направляюсь по пустому залу к выходу. Как только пересекаю границу дверей наступает тьма.
Проводится анализ личности игрока. Генерирую варианты подходящих классов…..
ВНИМАНИЕ, ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ! СТАТУС ИГРОКА ИЗМЕНЁН С «ЧЕЛОВЕК» НА «НАСЛЕДНИК». ВНИМАНИЕ, ОШИБКА! ИГРОВОЙ КЛАСС ПЕРСОНАЖА НЕ ОПРЕДЕЛЁН. ИГРОК СО СТАТУСОМ «НАСЛЕДНИК» ИМЕЕТ ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРАВО НА СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОГО ИГРОВОГО КЛАССА. ЖЕЛАЕТЕ ПРИСТУПИТЬ К СОЗДАНИЮ? ДА/НЕТ
Я ошарашенно читаю текст, вывалившийся перед глазами в полной темноте. Какой ещё «наследник»? Ну почему у меня опять всё не как у людей, а? Похоже система восприняла мой вопрос как запрос справки. Перед глазами появляется новый текст.
«Наследник» — потомок одной из рас, входящих в круг Высших Создателей. Более развитые расы всегда наблюдают за младшими, являясь им в образе Богов. Так они наставляют потенциально интересные расы на правильный, по их мнению, путь развития. В истории вашего вида не раз встречались мифы о детях «полубогах», рождённых от связи Богов с людьми. Вы являетесь потомком одного из таких детей. ВНИМАНИЕ! Многие Высшие Создатели крайне враждебно относятся к «наследникам» и стремятся к их уничтожению. Ваш статус станет известен Создателям, как только ваша раса достигнет развития «Технологическое время».
ЖЕЛАЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО КЛАССА? ДА/НЕТ
Вот это я попал, теперь я мало того, что потомок инопланетной расы, так ещё и подлежу истреблению, как некий «полукровка» из старых сказок о приключениях трёх юных волшебников. Так, соберись! Будем решать проблемы по мере их поступления. Сейчас у меня есть уникальная возможность создать нечто новое, стать первооткрывателем в совершенно новом классе. Кстати интересно, после создания этот класс станет доступен другим игрокам? Система опять решила дать мне разъяснения.
Игровые классы, созданные «наследниками», недоступны для обычных игроков. Класс отображается только у других игроков со статусом «наследник».
ЖЕЛАЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО КЛАССА? ДА/НЕТ
Всё, я понял, все вопросы потом, иначе мы тут никогда не закончим!
ОТКРЫТО ОКНО СОЗДАНИЯ КЛАССА, ВЫБЕРИТЕ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.(2 основные + 2 дополнительные).
Так, а в чём разница между основными и дополнительными параметрами? Тут же получаю справку, что основной параметр растёт на 2 пункта с каждым получением уровня, а дополнительный на 1 пункт. Всё понял, ну посмотрим что у нас тут.
СИЛА
ЛОВКОСТЬ
СТОЙКОСТЬ
ВЫНОСЛИВОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ
ЗНАНИЕ
ХАРИЗМА
Делаю выбор, сомнений нет, у меня сразу возникает образ рыцаря, но не двухсоткилограммового увальня с двуручным мечём или кувалдой, а умного военного человека, умеющего анализировать ситуацию перед каждым ударом меча.
СИЛА (осн)
ЛОВКОСТЬ(осн)
СТОЙКОСТЬ
ВЫНОСЛИВОСТЬ(доп)
ИНТЕЛЛЕКТ
ЗНАНИЕ(доп)
ХАРИЗМА
ЖЕЛАЕТЕ ПОДТВЕРДИТЬ? ДА/НЕТ
Подтверждаю выбранные параметры.
Теперь пришло время для классовых способностей.
ОТКРЫТО ОКНО ВЫБОРА ВРОЖДЁННЫХ КЛАССОВЫХ СПОСОБНОСТЕЙ. ИСХОДЯ ИЗ ВЫБРАННЫХ ХАРАКТЕРИСТИК СОСТАВЛЕН СПИСОК ПОДХОДЯЩИХ ВРОЖДЁННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ ДЛЯ ВАШЕГО КЛАССА. ВЫБЕРИТЕ ОСНОВНУЮ И ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ СПОСОБНОСТИ.
Призыв к оружию — воодушевляет ваших соратников на продолжение боя, союзники получают +10 % к наносимому урону и стойкости. Снимает дебафф «страх» и «оглушение».
Второе дыхание — все уже считали вас мёртвым, но это не так. При активации данной способности происходит моментальный «откат» всех боевых способностей. В случае смерти персонажа во время активной способности даёт 15 % шанс воскреснуть с 50 % жизней и выносливости.
Раствориться в толпе — ваш персонаж как тень, его никто не увидит, пока не станет слишком поздно. Удар, нанесённый из невидимости нанесёт критический урон +100 % от оружия. В случае парных клинков двойной урон будет нанесён каждым клинком.
Видимость скрытого — никто не понимает странных иероглифов на стене или камне и только вы умеете читать их как открытую книгу. Позволяет понимать текст скрижалей и делать его перевод. Шанс 5 % обнаружить скрытые знания в текстах.
Знание дорог — заблудится в незнакомой местности это не про вас. Способность помогает найти путь даже из самого запутанного лабиринта.
Ну что же, выбор не велик, что облегчает задачу. Очень чешутся руки взять способность «раствориться в толпе», уж больно эффектно Треф убрал Вереска, да и урон критом очень соблазнительный. Но всё же мой выбор падает на другие пункты. Основной беру «второе дыхание», а дополнительной «видимость скрытого».
Подтверждаю свой выбор.
ВЫ ЗАКОНЧИЛИ СОЗДАНИЕ НОВОГО ИГРОВОГО КЛАССА, ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.
Сразу вспоминаю о средневековом рыцарском ордене тамплиеров, хранителей тайн и легенд. А почему бы и нет, вполне подойдёт.
ВЫ ВЫБРАЛИ ИМЯ ДЛЯ НОВОГО ИГРОВОГО КЛАССА.
ПОДТВЕРДИТЬ? ДА/НЕТ
Подтверждаю.
ВНИМАНИЕ! ИГРОВОЙ КЛАСС «ТАМПЛИЕР» ЯВЛЯЕТСЯ СКРЫТЫМ И НЕДОСТУПЕН ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ ДРУГИМИ ИГРОКАМИ СТАТУСА «ЧЕЛОВЕК», ЖЕЛАЕТЕ СКРЫТЬ СВОЙ КЛАСС ИЛИ ЗАМАСКИРОВАТЬ ПОД СТАНДАРТНЫЙ ИГРОВОЙ?
Скрывать точно не надо, это вызовет массу ненужных вопросов как со стороны работодателя, так и со стороны основной массы игроков, а мне, похоже, лишнее внимание не нужно совсем. Выбираю вариант замаскировать, далее из списка выбираю класс «наёмник». Класс как раз имеет врождённую способность «второе дыхание», так что вопросов быть не должно. Учитывая, что дополнительной способности ни в одном классе нет, прихожу к выводу, что про данную плюшку от системы тоже стоит молчать. Сам потом определюсь, кому можно довериться.
ВЫБОР ИГРОВОГО КЛАССА ЗАВЕРШЁН, ВЫБЕРИТЕ НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ.
Дальше идёт огромный список всевозможных видов оружия, но я целенаправленно ищу своё любимое.
ВЫБРАН НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ «ПАРНЫЕ МЕЧИ».
ПОДТВЕРДИТЬ ВЫБОР? ДА/НЕТ
Дальше система просит определиться с видом брони для класса. Тяжёлая броня мне без надобности, я собираюсь делать ставку на манёвренность. Но так как я всё же милишник, совсем оставлять себя без защиты тоже глупо. Поэтому выбираю среднюю броню. Отличное сочетание средней защиты и свободы движения.
Ну, вроде всё, ещё раз просматриваю все параметры и выборы, вроде всё правильно. Выбираю команду завершения создания персонажа. Тьма тут же меняется на очередной зал. Впереди открывается ещё одна дверь. Понятно, меня просят «на выход». Как и в прошлый раз, переступаю границу зала и проваливаюсь во тьму. На этот раз я не вишу в пустоте, а явно падаю вниз. Мгновение и я стою на лесной поляне, вокруг природная идиллия. Летают бабочки, стрекочут кузнечики, недалеко активно работает дятел. Солнце тут же начинает беспощадно нагревать мою новообретённую шевелюру, что наводит на мысль поскорей убраться в тень. Сказано — сделано, нахожу солидный пенёк в тени дерева и усаживаюсь на готовую лесную табуретку. Надо открыть характеристики и глянуть что мы имеем.
НИК — Арист
КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ — 1 (0 %)
СТОЙКОСТЬ — 100
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 110
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 12 (0 %)
Ловкость — 12 (0 %)
Стойкость — 10 (0 %)
Выносливость — 11 (0 %)
Интеллект — 10 (0 %)
Знание — 11 (0 %)
Харизма — 10 (0 %)
Свободные очки: 0
НАВЫКИ
Средняя броня — 5/100(новичок) (0 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (0 %)