Дериос (СИ) - Вал Дмитрий. Страница 12
Направляю дракона вниз и окружаю орков огненными стенами — теперь не сбегут. Когда скелет снижается до 10 метров спрыгиваю вниз. Часть орков уже приготовилась к бою. Уровни не больше 28 и магов нет, так что не должно быть сложно.
Бросаю в ближайших ко мне костяные лезвия и огненных змей. Из пятерых выжило двое, но они заживо поджариваются в своих доспехах. Чувствую, как со спины подходят парочка, после чего в их сторону отправляются молнии, испепеляющие цели. Отправляю поток тьмы в часть оставшихся, аннигилируя материю. Вижу, как несколько воинов приблизились ко мне. Вместе с ними ко мне приближаются стрелы. Накладываю на себя огненную ауру с максимальной накачкой маной. Металлические части стрел подхватываю геомантией и посылаю в суставы воинов, которые начали кричать от боли в перебитых суставах. Эманации боли и страха заполнили окружение. Как же приятно.
Снимаю ауру и делаю рывок к лучникам и убиваю восьмерых из девяти, а последнему когтями разрезаю живот и достаю кишки, которыми обматываю шею владельца и душу его. Уже через пару секунд просто ломаю шею орку и выбираю следующую цель. О, латник, прикрывающий женщину с детьми. Поднимаю его в воздух и заставляю смотреть на то, как я заживо сжигаю его семью, после чего отрезаю конечности и прижигаю обрубки.
Боль! В спину воткнулась стрела от одного из отбежавших. Убираю боль эндорфином, оборачиваюсь и вижу несколько орков в паре метров от меня. Поднимаю песок и ускоряю его ветром, сдирая плоть моих жертв. Как же красиво они кричат! Вижу ещё одну стрелу от лучника. Перехватываю её рукой и отправляю обратно, метя в пах. Попал и лучник падает на землю.
Сканирую область чтоб узнать где остальные. О, так они отбежали к дальней части каравана. Делаю прыжок в ту сторону и ещё в воздухе создаю наполненные тьмой молнии и швыряю их в толпу. Моя атака спровоцировала новую вспышку паники. Создаю песчаные вихри и стальные иглы, которых ускоряю с помощью воздуха. Заклинания убивают половину от оставшейся части племени — около полусотни орков, а оставшихся я добиваю роем черепов и воздушными лезвиями. Поднимаю их с их же душами и разумами, при этом полностью контролируя тела. Веду эту толпу к оставшимся в живых орках. Они лежат и скрипят зубами от боли. Телекинезом разума поднимаю их так, чтоб они видели будущее представление. Приказываю зомби всех возрастов и полов вскрыть себе череп, что они и проделывают. После этого мертвецы стали пожирать мозги собратьев и кормить этими же мозгами (иногда вырванными из желудков) выживших орков. О, да. Страх, паника, ужас, боль, отчаянье, безумие! Какой приятный букет! Представление-пытка длится всего пол часа, но за это время немалая часть орков просто сошли с ума, но я всё равно продолжал пытки.
Закончил же только спустя два часа, когда испытал несколько пыток. Все души я собрал в руку, так что допросить мёртвых уже не выйдет. Повозки я обыскал, найдя там лишь немного золота, после чего уничтожил тьмой. За время избиения я получал системки:
[Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5.
Контроль маны +1. +1 ОР.
Полный контроль тела +1. +1 ОР.
Стальная воля +11. Сопротивление боли +5,5 %. +11 ОР.
Сила магии +1. +1 ОР.
Получена магия: магия тьмы, 2 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: магия тьмы, 3 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: магия тьмы, 4 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: геомантия, 2 ранг. +5 ОП. +2 ОР. Сопротивление земле +5 %.
Получена магия: геомантия, 3 ранг. +5 ОП. +2 ОР. Сопротивление земле +5 %.
Получена магия: аэромантия, 2 ранг. +5 ОП. +2 ОР. Сопротивление воздуху +5 %.
Получена магия: аэромантия, 3 ранг. +5 ОП. +2 ОР. Сопротивление воздуху +5 %.
Получена магия: электромантия, 2 ранг. +5 ОП. +2 ОР. Сопротивление молнии +5 %.
Получена магия: телекинез, 1 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: телекинез, 2 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: телекинез, 3 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получено достижение «Путь чудовища 3». Описание: вы способны запытать и вырезать группу разумных для своего удовольствия. Эффект: эволюция ауры ужаса; + 90 очков перерождённого.
Аура ужаса: в радиусе (ур*1) метров существа, чей уровень ниже 30 % от вашего уровня, ощущают страх; существа, чей уровень ниже 10 % от вашего впадают в панику.]
А почему я только сейчас получил телекинез? Я же и раньше использовал его. Система, ответь.
[Вы не получили прошлых рангов]
Странная логика у Маркуса.
— «Система, отправь отчёт о произошедшем».
[Уровень доступа подтверждён. Отчёт отправлен.]
И уже спустя несколько минут я получил много системок.
[Система благодарит вас за помощь в самосовершенствовании.
Получена магия: телекинез, 4 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: телекинез, 5 ранг. +5 ОП. +2 ОР.
Получена магия: телекинез, 6 ранг. +10 ОП. +4 ОР.
Получена магия: телекинез, 7 ранг. +10 ОП. +4 ОР.]
Теперь более логично. Отменяю огненные стены и взбираюсь на дракона, после чего лечу по своему изначальному маршруту.
Остаток пути прошел тихо и примерно на рассвете я уже был возле города. Хансе действительно неплохо выглядит, как и должна любая столица: радиус города 2,4 километра; толстые каменные стены в 70 метров; широкие улицы; украшенные узорами каменные дома до четырёх этажей; несколько фонтанов с украшениями в виде ящеров; статуи латников на перекрёстках; постоянные патрули из стражников 30+; рядом гигантская река в три километра шириной с расположенными вокруг полями и бассейнам; храм из красного камня высотой в десять метров, вокруг которого было сорок метров пустого пространства — главный храм бога крови Анхуака. Неплохо.
Когда я подлетал возле меня возникла иллюзия в виде надписи, требующей приземлиться. Я выполнил это требование (а зачем мне заранее привлекать много внимания?) и посадил дракона около ближайших ворот. Охрана ворот состояла из Хранителя, Пламенного рыцаря и Электроманта 6 ранга, который уважительно склонил голову.
— Здравствуйте, герой, — добавил маг молний после того, как просмотрел мой статус.
— Где я могу оставить дракона?
— Только в гильдии авантюристов, но там необходимо сначала купить место т уже потом можно оставить.
— Ясно.
Больше ничего не говоря я отправился к центру города, где часто находятся главные отделения гильдии. Отправился я не пешком, а по воздуху, так что пугал уже начинающих суетиться орков. Здание гильдии имело три этажа и было построено в дворфийском (романском) стиле — с толстыми стенами и маленькими окнами-бойницами. Спрыгиваю и иду туда.
Внутри здание гильдии было освещено магическими фонарями, которые висели над десятком столов, за которыми сидели авантюристы. За столом администрации стоял старый орк Тяжелый пехотинец 104 уровня, которого можно назвать квадратным — 2,5 метра высотой и 2,5 метра шириной (и как он не ломает письменные принадлежности?). К нему я и подошёл.
— Я хочу оставить своего магического дракона у вас.
— Вашу карточку авантюриста.
Даю ему необходимое.
— Какое питание? — говорит и возвращает карточку.
— Никакого.
— Почему? — не понял здоровяк.
— Он нежить.
— А не боитесь, что правители захотят отправить в тюрьму?
— Согласно международным соглашениям героев судить нельзя. Я герой Маркуса.
После моих слов орк замолчал и начал что-то писать в бланках. Он закончил через 5 минут.
— Всё, господин герой. Я покажу, где может приземлиться мой дракон.
Мы вышли на задний двор, на котором уже были несколько немагических драконов и один грифон. Надо как-то подобных существ вскрыть и исследовать.
— О, ещё один пришёл полюбоваться на моего грифона! Я не вправе тепе запрещать, так что смотри, — заговорил орк Приручатель 97 уровня (С ранг) и при этом маг разума 6 ранга, что необходимо для его класса.