ИР 9 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович. Страница 17
Псионика 234 (300) * +30 % сила псионической атаки, умение работать в связке, вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 172 (220) * Контроль нескольких целей одновременно, усиленная защита от псионических атак
Управление механизмами 157 (201) * +1 дрон в управлении, +3 % успех взлома
Мистицизм 150 (192) * +20 % количество Очков Магии, +20 % скорость восстановления
Телекинез 77
Обучение 96
Дезориентация 60
Стойкость 33
Атлетика 16
Дипломатия 51
Телепортация 6
Ярость 10 (25)
Остановка времени 4 (19)
Пресечение жизни 3 (18)
Внимание!!! Выбрано 24 из 25 доступных навыков на 159-ом уровне персонажа
И пусть вас не удивляет третий уровень навыка Пресечение Жизни, я никого из спарринг-партнёров не убил окончательно. Просто опробовал пару раз свою «ульту» на механических мишенях полигона и убедился, что даже роботам этим умением наносится очень серьёзный урон. Но я был серьёзно разочарован результатами испытания навыка Пресечение Жизни. Умение не уничтожало цель, а лишь наносило урон, пусть и весьма серьёзный, порядка восемнадцати — двадцати тысяч единиц Очков Жизни или прочности. Возможность же убивать в игре так, чтобы противник не возродился в реальном мире, появлялась лишь при выборе соответствующей специализации на сотом уровне навыка. Или… при вхождении в режим «машины смерти» при заполненной полоске Ярости, что далеко не всегда было выполненным условием.
Над последним для выбора двадцать пятым навыком я очень серьёзно размышлял, но так ничего себе и не подобрал. Это был вообще последний из навыков, который мог получить персонаж в игре, искажающей реальность, и со столь ответственным и необратимым решением спешить уж точно не стоило.
Казалось бы, у меня не персонаж, а настоящее чудовище, раздающее дамаг направо-налево, берущее противников под ментальный контроль и очень трудно уничтожимое. Вот только я не слишком-то обольщался по этому поводу и уж точно не считал предстоящее испытание лёгкой прогулкой. Противники были сильны и превосходили мою группу по численности более чем в десять раз. К тому же тренировки показали, что в условиях тумана доверять лишь Сканированию нельзя, да и поражать обнаруженные цели не всегда получается даже при подсветке их умением Целеуказание, поскольку противники могут прятаться за стенами и неразрушимыми преградами. Но гораздо хуже было на открытых участках — любой снайпер мог поражать моих бойцов из лазерного оружия, сам же при этом оставаясь далеко за границей нашего обнаружения.
Поэтому разведка становилась самой актуальной задачей. Для этих целей мы брали тройку малозаметных и бесшумных разведывательных дронов, которые должны были передавать информацию на боевой планшет герд Тыо-Пана, экраны всех облачённых в экзоскелетную броню бойцов, а также мне на визор Боевого Доспеха Пожирателя. Да и пятёрка Малых охранных дронов реликтов тоже должна была снабжать наш отряд информацией и гарантировала уничтожение с воздуха обнаруженных целей. Вот только дронов планировали использовать не только мы, но и охотники. Да и вообще техническое оснащение наших противников ожидалось на самом высочайшем уровне, так что справиться нам с полутора сотней опытных бойцов представлялось весьма непростой задачей…
Я сидел на кровати, поглаживал волосы прикорнувшей рядом супруги и размышлял о предстоящем уже сегодня испытании. Пикнул коммуникатор, сообщивший о пришедшем сообщении. Я потянулся за устройством, вчитался в текст и недовольно поморщился.
Кунг Земли, сообщаем о важном изменении в игровых правилах «Большой Амнистии»!
Для повышения зрелищности и для того, чтобы беглянка и сопровождающие её игроки не отсиживались в укрытиях среди развалин, срок охоты решено ограничить. Теперь преступнице даётся лишь четыре умми времени на то, чтобы достичь точки эвакуации. Если герд Валери-Урла не успеет достичь финиша за отведённый срок, ей будет засчитано поражение.
Желаем успеха!
Организационный комитет «Большой Амнистии».
Чёрт! Нет, мы и раньше не собирались отсиживаться в каком-либо подвале или наглухо баррикадироваться в разрушенном здании, вынуждая охотников долго искать, а потом штурмовать нас. Но всего четыре умми… Фактически одни сутки. Это означало необходимость спешить к финишу, пробираясь лабиринтами разрушенных кварталов через завалы и заселённые монстрами районы к расположенной за десять километров точке эвакуации. А если возле выбранной нами точки финиша окажутся сильные группы противников (а контролировать точки выхода было напрашивающейся стратегией охотников), то добраться до другой точки эвакуации мы уже никак не успевали. А потому вынуждены будем вступать в бой даже при изначально проигрышном раскладе сил.
Если ранее я оценивал шанс на успех в испытании примерно в пятьдесят процентов, то после этих изменений правил давал нашей группе не более тридцати процентов. Но мы ещё не проиграли и уж точно не сдались! И завтра покажем всей галактике, что такое Пожиратель и его свита!
Глава 7. Жёсткая посадка
Автоматический грузопассажирский антиграв «Юма-Блёмуаж» (Вожак Остроклювов, язык Тайлакса) с заметным трудом оторвался от плит космопорта и, натужно гудя работающими на предельной мощности двигателями, взял курс на расположенную в сорока минутах полёта разрушенную столицу Тайлакса. Я облегчённо выдохнул, провожая теряющееся в белёсой дымке посадочное поле. Хоть организаторы шоу и заверили меня, что грузовой антиграв способен переместить мою команду вместе со всем снаряжением на арену предстоящей охоты, всё равно сомнения оставались. Один только трилл герд Ух-Мимиш в тяжёлых доспехах своей расы и при полном снаряжении весил три тонны. Добавьте сюда трёх бойцов в экзоскелетной броне минимум по полтонны каждый. Да и герд Тыо-Пан с герд Имраном, хоть их броня и весила поменьше, всё равно на крохотных лёгких Дюймовочек вовсе не походили. Плюс я в Боевом доспехе Пожирателя. Плюс остальные члены команды, да и двухсоткилограммовую питомицу мой супруги Сестрёнку тоже нельзя было игнорировать в расчётах. Плюс всё то снаряжение, что наш отряд брал с собой, бесчисленные коробки и контейнеры едва упихнули в относительно небольшой антиграв. В общем, определённые сомнения у меня имелись, и хорошо, что антиграв всё же взлетел…
В целом же, несмотря на суету погрузки, меня радовали спокойствие и уверенность членов отряда. Не было даже малейшей растерянности и тем более страха. Каждый боец «Отряда Комара» знал свою роль и место в формации, все были уверены в своих силах и жаждали битвы. И хотя сидящая сейчас рядом со мной герд Валери-Урла закрыла глаза и беззвучно шевелила губами, обхватив при этом тоненькими пальчиками висящий на шее зелёный каменный амулет и молясь духам природы, это было скорее давней привычкой и традицией тайликанки перед сложными испытаниями, а вовсе не проявлением страха и паники.
Кстати, я многократно обследовал зелёный камушек на шее моей спутницы и не находил в нём никаких магических свойств. Обычный кусочек яшмы, грубо обтёсанный и подвешенный на навощенной прочной нити. Никаких бонусов и усилений этот амулет не давал. Я даже предлагал Валери использовать другой амулет, действительно усиливающий навыки или характеристики её персонажа, но моя вайедда неизменно отказывалась. Зелёный камушек когда-то давно был выдан ей шаманом первобытного посёлка на Карантинной Планете после первой успешной охоты и вот уже много лет служил напоминанием о далёкой родине и придавал моей супруге уверенности.
Первую половину полёта все молчали, погружённые в собственные мысли. Но затянувшееся молчание прервал руководитель абордажной команды герд Тыо-Пан, начав пошагово расписывать порядок действий членов команды после приземления на арене. Его слушали вполуха, поскольку каждый боец и так прекрасно знал, что и когда ему делать. Тем не менее герд Тыо-Пан максимально ответственно подходил к своей роли специалиста по групповой тактике и не прекращал свою речь, шаг за шагом описывая действия каждого члена отряда.