Принцесса Пограничья. Охотник (СИ) - Андер Вирт. Страница 85
Камень в груди шевельнулся, заставляя судорожно вздохнуть. Вот и всё. Экскурсия в прошлое завершилась. Где находится искомое гадать нет смысла. В любом случае сейчас там одни развалины и монстры. Жаль, ведь с каждым новым сообщением была надежда услышать самый важный голос.
— Внимание! Восстановить удалённый идентификатор «самый важный голос»?
Первое. Последнюю фразу я проговорил вслух. Второе…
— Да!
— Восстановление завершено. Внимание! Есть непринятое сообщение. Внимание! Из-за не проводимой процедуры перезаписи часть данных не сохранилась. Озвучить? Да / Нет.
— Да!!
…
— Про*** ме**, *очка. * бы** не пра**. Я теб* *чень ***лю, ******щайся домой!
…
…Интересно, почему я только сейчас понял, что здесь очень тихо? Лишь где-то рядом капает вода. Хотя нет. Это слёзы срываются с подбородка, стекая по щекам. Даже не заметил, как появились. Глупо, да? Ну, это же я. Почему-то совсем не удивляет, что воспроизведённые артефактом звуки, слегка искажённые и с металлическим оттенком, показались ужасно знакомыми. Вместо камня в груди возникла ледяная пустота. Конечно, вполне угадываемые слова опоздали на триста лет, и услышало их уже совсем другое существо, но простить за давно забытую обиду и ответить оно имеет полное Право:
— Я вернулась… мама.
Глава 10. Дверь в прошлое. Часть 2
Охотник тринадцатого уровня.
— Кальцесиуса быкоиду струнотрон?
М-да, не звучит. Ладно, будем по старинке, пока не привыкну.
— На фига козе баян?!
Вот, совсем другое дело. Хотя всё равно не выражает и десятой доли текущего эмоционального расстройства. Нет, минута слабости давно прошла. Поностальгировал и будет. А на свои сердца-предатели, дёргающиеся при каждом воспоминании о последнем услышанном сообщении, внимания можно не обращать. Пройдёт. Когда-нибудь. Сейчас лучше сосредоточиться на другом. На глубине собственной глупости. Мало того что позволил разрисовать своё тело с двух сторон, поддавшись столь волнующему моменту обретения себя любимого. Так ещё по мере изучения открывшихся возможностей, предоставляемых Меткой Охотника, выяснил… практически их полное отсутствие!
Увеличение силы, ловкости и выносливости выглядело очень привлекательно. Однако способ реализации сразу уничтожил всю радость. Что мне с ещё одних магических каналов в мышечных волокнах, если я свои толком заполнить не могу?! Прибавка по скорости на фоне обычных возможностей получалась откровенно мизерной, а форсированный режим рядом не стоял со «сверхускорением» и тем более «мерцанием». При этом повышение интеллекта предложено не было. Даже эльфы в таком животрепещущем вопросе оказались бессильны.
Соответственно, сопротивление параличу и атакам на разум заставило лишь усмехнуться. Самый страшный враг моих мозгов — я, а любого гостя, решившего посетить голову, с распростёртыми объятиями встретит Чревоугодие, всегда готовое к небольшому перекусу. Сопротивление ядам походило уже на откровенную насмешку. Особенно учитывая, что создаваемая при необходимости слюна макхара способна разъедать камни, восстанавливать кожный покров живых существ или вызывать наркотическую зависимость.
Проценты физической и магической защиты впечатляли. Но только как числа на висящем передо мной экране, не более. Увы, первая же проверка показала — точно такое количество энергии, отправленное в «покров» и ауру, обеспечит большую эффективность. Хотя понятный лишь частично принцип работы изрядно восхитил, не спорю. Только вряд ли эта защита изначально была придумана для игры. А вот боевой разработкой очень попахивало.
Инвентарь с множеством ячеек, являясь, по сути, ещё одним пространственным карманом, смог поднять настроение. Но… после нескольких манипуляций я понял, что не такой уж он и большой. В лучшем случае около пятнадцати процентов от моего собственного объёма. Да, сортировка и визуальное схематичное отображение предмета — это неплохо. Однако на металл и магические структуры закладывались запредельные цифры «веса», а подсчёт затрат на перенос показал те же шарики, только в профиль — энергии использовалось больше. Необходимость вызывать перед собой экран и тыкать в ячейку сразу стала раздражать. Не говоря уже о выпадении предметов только под левой ладонью без возможности настройки другого места рядом с телом.
Подобная ситуация с энергией касалась и «быстрых наборов брони», которых оказалось всего три, включая одетый на себя. Только здесь было ещё хуже. Ладно, необходимость нажимания «иконки». Любая посторонняя часть одежды вызывала проблемы, если ты не указал её заранее, как элемент «набора». Надел другие трусики и при смене одежды, находящиеся в комплекте не перенесутся, а снятые останутся в руке. С накинутым плащом, вообще, всё заблокируется. Не говоря уже про обозначение «неизвестно» и непонятный алгоритм вычисления «изношенности», показывающий совершенно бредовые цифры.
Нормально определились только боевые перчатки и доспех Призрака, за исключением куртки, на которую мне с ходу выдали «сломано», а заодно красный ореол соответствующей ячейки. Естественно, без возможности переноса. Мечи получили семьдесят пять процентов прочности, хотя никаких повреждений я найти в них не сумел. Небольшой не убираемый «хенсин» разозлил окончательно. Пусть целомудренней придуманного Эли, но понимать эти струйки тумана с россыпью искорок суть демона отказывалась напрочь. И напомнила не забыть дать «основе» в морду за оставленный подарок.
В общем, с нашим пространственным карманом и его применением, появившийся инвентарь с «наборами» рядом не стояли. Неудобно и крайне энергозатратно. Но ими, по крайней мере, можно было ещё пользоваться через формируемый над тыльной стороной левой ладони небольшой экран. Защита, имеющая два уровня, первый из которых автоматически срабатывал при полной активации Метки, тоже при определённых условиях не станет лишней.
А вот весь остальной функционал, включая отображение «быстрых» иконок, куда предполагалась закладывать подготовленные Печати, прямоугольники членов создаваемой группы, квадрат «радара», целеуказатель и остальные «прелести», очень похожие на то, что в своё время мне демонстрировал «предыдущий я», притворяясь игровым интерфейсом… исчезали, стоило только сделать несколько шагов от регистрационного артефакта.
Честно говоря, сначала даже не понял, что происходит, обнаружив этот момент случайно. Проверил. Удивился. Проверил ещё раз, получив аналогичный результат. Зашёл на другую Метку. Ничего не изменилось. Только морщась от жжения, убедился в том, что инвентарь здесь свой и перспектива удвоения предлагаемой защиты вполне реальна. Не для демона. Пользоваться, подвывая от боли, будет несколько затруднительно. Быстренько вернул всё обратно и задумался.
Так-то меня столь неожиданная потеря совершенно не напрягла. Изображать продвинутого игрока в мире меча и магии? Тут уже попахивало ответным в челюсть от «основы». Да и в целом для всей нашей личности подобное нелепо. Но сама ситуация выглядела странной, особенно когда потребованная с артефакта проверка никаких ошибок во внедрённых в тело магических конструктах не обнаружила.
Дальнейший тщательный осмотр вкладок показал, что интерфейс по непонятной причине принудительно переходит в режим «глубокого погружения». При этом также недоступными становились групповая и общая система коротких сообщений, включая личные. Хотя… они и так не работали. Список «друзей» демонстрировал девственную пустоту, текущее количество игроков равнялось одной штуке, а сиротливо повисшая в общем диалоговом «окне» строчка «Всем привет!» сразу заставила пожалеть об отправленном в шутку сообщении. Слишком болезненно перехватило дыхание.
Пришлось опять судорожно вспоминать о своей злобности и желании завоевать весь мир. Даже собрался немного освободить суть, чтобы стало легче. Но вскоре успокоился. И решив, что с собственным интерфейсом развлёкся достаточно, приступил к изучению меню, предлагаемого регистрационным артефактом. Точнее «Центральной Игровой Консолью Пограничья».