Mid game. Часть 1 (СИ) - "ArFrim". Страница 17

— Ментальный ожог! — прокричал Вилл, повесив на недобитого гиганта дот.

Сбив ему реген маленьким огненным шариком, Вилл краем глаза заметил, как гигант повалился лицом в снег. Один готов. Второй устрашающе надвигался, готовый терзать и крушить.

Один противник не способен доставить проблем. Выждав несколько секунд для перезарядки «Святых пут», Вилл сделал несколько шагов назад и уверенно атаковал.

— Святые путы! Отложенная вспышка!

Отложенная вспышка II уровня.

Заклинатель клеймит вражескую цель меткой, которую можно взорвать в любой момент. За каждую секунду урон от метки увеличивается на 80 ед. плюс 20 % от показателя магической атаки. Если после семи секунд заклинатель не взорвал метку, она сгорает. Тип урона: божественный.

Стоимость использования: 295 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 29 секунд.

Святые путы мягко связали гиганта. Следом на его груди появилась метка в виде круга, внутри которого каждую секунду загоралась цифра. Едва путы спали, гигант с той же пугающей яростью двинулся на Вилла. Шаг. Ещё шаг. Как только цифра на груди гиганта дошла до «5», Вилл сильно сжал правую руку в кулак. Яркая солнечная вспышка на мгновение озарила пещеру. Гигант заревел, сделал ещё один шаг, и угодил в заранее приготовленную «Волшебную руну». Издав последний рык, он повалился на снег рядом со своим ледяным собратом.

Вилл опустил правую руку. В пещере повисла тишина. Осторожно подойдя к мёртвым гигантам, Вилл потыкал их посохом.

— Иммунитет ко сну, значит. Интересно.

«Ледяная пещера Хоми» была первым ежедневным соло-данжем, и, как Виллу казалось, единственным. Это место Вилл одновременно любил и терпеть не мог. Причина любви крылась в том, что за единственный доступный проход в сутки выдавали ровно десять процентов опыта. Эта цифра оставалась неизменной на всех уровнях. Вилл отчаянно воевал за каждую доступную единичку опыта, и этот данж, открывшийся на шестидесятом уровне, стал настоящим подарком. Его зачистка входила в обязательную программу прокачки, находясь на одном из первых пунктов.

Увы, такой большой плюс не мог обойтись без жирного минуса. Так как опыта давали одинаково на всех уровнях, то сложность автоматически подстраивалась под игрока. Чем больше рос — тем труднее проходить. На шестидесятом уровне Вилл пролетел пещеру за двадцать минут. Теперь на зачистку уходило немногим меньше часа. У мобов не только синхронизировался уровень, но и появлялись новые способности или особенности. Одна из них — иммунитет ко сну у гигантов.

Возрастающий уровень сложности требовал от игрока проявлять больше творчества во время прохождения. Одна из особенностей ледяных гигантов — регенерация. Если на шестидесятом уровне она легко перебивалась магическим уроном, то с каждым новым уровнем сбивать её было всё сложнее. Единственный способ сбить реген — использовать любую огненную атаку.

Вилл, как целитель, не обладал магическими способностями с уроном от огня. Однако решение нашлось быстро.

Огненный шар.

Требования: Уровень предмета 10, Тип: Посох.

Редкость: Обычный предмет.

Время действия: 3 дня.

Наделяет посох способностью выстреливать огненным шаром, нанося 25 ед. урона огнём.

Ещё во времена приключений в Орисе Ди активно качала «Зачарование», создавая десятки однотипных предметов. Так как прокачкой профессий занимались многие, то предложение превышало спрос, и простенькие зачарки Ди никто не покупал. Вилл, как настоящий хомяк, не позволил их выкинуть и засунул в дальние уголки банка. Момент, когда слабенькие зачарки пригодились, наступил.

Получен предмет: Пальцы ледяного гиганта.

Получен предмет: Шкура ледяного гиганта.

Облутав два трупа, Вилл двинулся дальше. Ледяные гиганты были самыми сильными мобами в данже, если не считать главного босса. Позади остались ледяные призраки, дикие снежные волки и пауки. Путь вниз освещали десятки факелов, волшебным образом закреплённых на ледяных стенах. У факелов, помимо естественной функции освещения, была и другая задача. Игроки, которые не захотели или не смогли достать огненный источник урона, могли использовать факелы для сбития регенерации гигантам. Правда, для этого требовалось подойти вплотную, да и сражаться с факелом в руке не очень удобно.

Ледяные гиганты встречались двойками. Вилл не знал, подстроено ли количество мобов конкретно под каждый класс, или же все в равных условиях. Он не представлял, как в узком пространстве сражался бы сразу с тремя гигантами, у которых есть иммунитет ко сну.

Убийство двух гигантов. Восстановление маны. Убийство двух гигантов. Восстановление маны. Вилл не терял бдительности и действовал храбро, но с максимальной осторожностью. Соблюдая этот баланс, Вилл добрался до главного босса, Хоми. Пятиметровый здоровяк, покрытый тёмной густой шерстью, по-хозяйски разгуливал в своих владениях, едва не касаясь макушкой свода пещеры. Погнутая дубина с несколькими большими шипами оставляла на снегу след.

— Ну что, Хоми, привет.

* * *

Хоми.

Время: 03:58 / Здоровье: 2.000.000 / Общий урон в секунду: 8.403 ед./c.

1. Вилл (82) 100 % 8.403 ед./c 19 %.

Вилл уселся на снег. Он был уверен, что если бы кто-то наблюдал за боем со стороны, он бы помер со скуки. Бой с Хоми получился в одно время скучным, и в то же время весьма напряжённым. Одна ошибка — и можно попасть под неприятный паттерн, обнуляющий всё здоровье. Вилл по привычке действовал осторожно. Хоми — неповоротливый босс, которого удобно кайтить. Отход — атака. Уклонение вправо — атака. Отход — атака. Таким нехитрым способом Вилл убил босса. После каждого такого убийства Вилл размышлял, сколько бы времени он проходил данж, если бы не атакующий билд.

В трупе Хоми не нашлось ничего сверхинтересного. Золото и реагенты — типичный серый набор. Вилл не сильно расстроился. Всё-таки, главная награда этого данжа — драгоценные десять процентов опыта. Собрав всё, Вилл побрел на выход.

С момента событий в «Тёмном треугольнике» прошёл месяц. За это время Вилл продвинулся всего лишь на несколько уровней, перейдя с семьдесят пятого на восемьдесят второй. Прокачка становилась труднее. Мобы убивались дольше, всё больше квестов подводило к посещению определённого данжа. Если каких-то мобов внутри Вилл с огромным трудом убивал, то зачистить всё в одиночку не мог.

Немного успокоившись после спасения девушек, Вилл всё тщательно переварил. Он был уверен, что Эрайз не соврал в том, что Мория действительно попала в этот мир. Такой человек просто не стал бы врать настолько нагло. Но если она попала в ту самую ночь, когда он ушёл в рейд, почему проверочное письмо, которое он отправил через неделю после бегства, не дошло? Эта единственная деталь не давала Виллу покоя, но он был твёрдо уверен, что разгадка была совсем проста. Причина крылась в какой-то мелочи, которая предательски осталась за кадром.

В любом случае, перепроверить наличие Мории в игре можно было простым способом — отправить письмо. Вернувшись в Деревню Белой сливы, Вилл с полчаса простоял перед почтовым отделением. Он очень хотел отправить письмо, но какая-то часть твердила, что так лучше не делать. Если слух о том, что Мория как-то с ним связана, поползёт среди игроков, ей могут навредить. Получив ответное письмо, кто знает, что она придумает. Если Мория действительно попала в игру, его долг — максимально её обезопасить. И сейчас это можно сделать только максимальным отдалением.

Размышляя, Вилл добрёл до выхода. Остановившись в нескольких шагах от переливающейся всеми цветами радуги пелены, Вилл бросил взгляд на время.

2:38.

Ещё одним минусом ежедневного данжа было его относительно близкое расположение к границе между королевствами. Вилл был уверен, что с каждым днём всё больше игроков проходят первое легендарное подземелье. Высокий уровень позволял избегать лишних встреч за счёт обитания в локациях соответствующего уровня, но вот возле «Ледяной пещеры Хоми» начались столкновения с другими игроками. Только за неделю Вилл встретил с десяток игроков, а одна из групп шестидесятников попыталась схватить его. Не желая причинять вред глупцам, Вилл ускакал. Теперь он старался проходить соло-данж под покровом ночи, когда риск столкнуться с другими игроками минимален.