Mid game. Часть 1 (СИ) - "ArFrim". Страница 3

Вы получили: Лапка Берегового краба.

Выполнено задание: Банкет для Ларри.

Закончив с квестом, Вилл отправился в небольшую рыбацкую деревню. Шёл он прямо по берегу, стараясь огибать крабов и не попадать в зону их агро. После каждого шага на песке оставались следы, исчезающие через несколько секунд.

— Ну ладно тебе, ладно, — сказал Вилл одному из крабов. Как только он опасно подошёл к незримой зоне агро, краб недовольно повернулся и выставил вперёд клешни. Так вели себя все мобы этого мира, если их уровень совпадал или был выше.

Общение с мобами вошло у Вилла в привычку. С момента бегства прошло около двух месяцев. Раньше незримой ниточкой, напоминавшей о реальном мире, были другие игроки. Хоть Вилл не мог похвастаться большим количеством товарищей и знакомых, когда находишься среди других, ты волей-неволей вовлечён в социум. Теперь же рядом никого не было, и связь с реальностью таяла с каждым днём. Даже поговорить было не с кем: все НИПы общались исключительно скриптовыми фразами. Не было даже забавных декоративных питомцев, которым можно дать имя. Коня же Вилл в шутку прозвал «Плотвой».

Перед глазами всплыло окно с заданиями. Вилл, осторожно огибая торчащие из земли камушки, пробежался взглядом по списку квестов. За полчаса ничего не поменялось — всего висело два задания, одно из которых выполнено. Вилл отметил две новости. Хорошая — опыта за эти два квеста как раз хватало для семьдесят пятого уровня. Плохая — вторым квестом было ежедневное задание на сбор ресурсов.

Это задание было до безобразия простым. От игрока требовали собрать пять ресурсов разного вида — траву, руду, эссенцию, ткани и ингредиенты для готовки, отдав ресурс каждого вида конкретному НИПу. Вот только если в обычных условиях Вилл бы обратился к аукционисту, выкупив нужное, то теперь он был вынужден собирать всё сам. Какие-то нужные ресурсы были высокого тира, которые не росли и не водились в первом королевстве, а какие-то он просто не мог купить у аукциониста. Через неделю после бегства Вилл обнаружил, что огромная часть игроков внесла его в чёрный список, запретив покупать предметы. Приходилось либо часами сидеть и пробовать купить что-то у игрока, который в чёрный список не внёс, либо собирать ресурсы самому. Вилл больше предпочитал второй вариант.

За сегодня было собрано всё, кроме травы. Древоплодник рос недалеко от Деревни белой сливы — первой деревни, в которую попал Вилл после бегства. Мысли о том, что придётся вернуться туда, вызвали смешанные чувства. Когда как паровоз летишь вперёд, сутками выполняя квесты и прокачиваясь, возвращаться туда, откуда всё началось, не слишком хотелось.

Выбора не было. Если не выполнить квест сегодня, то новый квест будет недоступен завтра. Вилл воевал за каждую возможную единичку опыта. Как одиночка, он был лишён таких прелестей как прокачка в данжах, в которых имелись хорошие квесты с большим количеством опыта. Часто приходилось вспоминать прокачку старой школы — сидеть по пять-шесть часов на каком-нибудь споте и заниматься монотонным гриндом. Для удобства Вилл перебросил бо́льшую часть очков талантов в атакующие умения. Две способности с уроном по площади позволяли аккуратно зачищать небольшие паки. Бафать всё равно некого, а за лечение отвечал Комплект кровавого целителя, который шустро накапливал здоровье.

В рыбацкой деревне кипела вечерняя жизнь. В нос сразу ударил стойкий запах рыбы. Казалось, ей пахнет каждый угол, каждый камень или дощечка. На протяжном пирсе загорелые рыбаки в синих просторных рубахах занимались сетями. Временами запах бил в нос так сильно, что приходилось непроизвольно зажимать нос. Сказывалась нелюбовь к рыбе. Пройдя с десяток маленьких домов, Вилл зашёл в небольшую таверну и поговорил с нужным НИПом. Ларри настолько обрадовался принесённым лапкам, что показалось, будто его пышные завитые усы задёргались от счастья. Получив опыт, деньги и крабовый салат в качестве бонуса, Вилл спешно направился к портальной площадке.

* * *

Поисковая чуйка не подвела. Древолист нашёлся за пару минут, буквально в трёх шагах от деревни. Вилл аккуратно срезал цветок, растущий на одном из деревьев, ножничками, убрал её в инвентарь и сделал на интерактивной карте пометку. Маленький значок травы дополнил сотню аналогичных значков, обозначавших места с полезными ресурсами.

Полученного опыта за сдачу квеста в точности хватило для получения семьдесят пятого уровня. На этом небольшом юбилее открылся доступ к одному важному таланту — массовому атакующему умению с большим уроном.

Падение небес I уровня.

Заклинатель взывает к небесам и обрушивает их мощь на противников. Наносит 5 целям в радиусе 30 метров 500 ед. урона плюс 150 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.

Стоимость использования: 900 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 48 секунд.

Виллу описание очень понравилось. Усиленная версия вовсе отменяла ограничение на количество целей, позволяя атаковать хоть с десяток врагов одновременно. Вилл уже сразу прикинул, с каким удобством будут разваливаться многие паки. Главное в такой ситуации — не войти в кураж и жадничать, собирая много мобов одновременно.

Солнце своей нижней половиной спряталось за горизонтом. Игра повторяла реальный мир, и с каждым днём темнело немного раньше. Вилл поднял глаза к сумеречному небу и задумался. Оставаться в деревне ему не хотелось. Слишком много воспоминаний лезет в голову. Но покидать безопасное место на ночь глядя, даже верхом на коне, слишком опасно. Телепортационная площадка имела огромный минус — после телепортации из одного места в другое стоимость следующего перемещения повышалась на тысячу процентов. Этот показатель постепенно спадал в течение пяти часов. Платить с тысячу голды за одну возможность поскорее убраться подальше Вилл считал глупым. Выход один — заночевать и с утра отправиться по новым квестам.

НИПы постепенно заканчивали свой игровой день. На улочках было практически безлюдно. Виллу попадались лишь бдительные стражники да животные. Большой лохматый пёс, напоминающий дворнягу, задумчиво подошёл и понюхал его красный сапог. Вилл попытался его погладить, но пёс залаял и убежал.

В центре деревни росла местная достопримечательность — дерево, подарившее этому месту название. Белая слива цвела и пахла, а на ветках висело множество плодов. Подойдя поближе, Вилл аккуратно сорвал один из них. Белоснежная слива была приятна на ощупь, но ещё приятнее на вкус. Помимо обычного вкуса сливы, Вилл чувствовал что-то, напоминающее сливки и белый шоколад. Местные жители бросили недовольные взгляды. Видимо, для них дерево было священным. Вилл решил лишний раз не злить их и побрёл дальше.

С каждым шагом болезненные воспоминания давили всё сильнее. К горлу подступил ком. Несмотря на то, что прошло почти два месяца, казалось, что всё случилось вчера. Вилл хорошо помнил то отчаяние, с которым он прибыл в деревню. Как в панике метался по улочкам, не зная, что делать дальше. Бодрые и жизнерадостные НИПы не обращали на него никакого внимания, продолжая жить своей скриптовой жизнью. Проходя мимо, они говорили шаблонные фразы в духе «Какая отличная сегодня погода!» или «Наконец к нам пришёл божий посланник, который нас защитит».

Возле одного из домов Вилл остановился. На первый взгляд, в нём не было ничего необычного. Небольшой деревянный забор, ограждающий территорию. Вспаханная земля, на которой росли цветы и странного вида овощи, напоминающие чёрную капусту. Из кирпичной трубы валил дым. Несколько птичек сидели на соломенной крыше. Лишь одна деталь существенно отличала этот дом от остальных. В одном из окон было разбито стекло.

Виллу в очередной раз стало стыдно. В день бегства он прочитал новое письмо от разработчика, посвящённое тёмным артефактам. Сомнений не было — первым обладателем стал он, вот только письмо не оставило никаких подробностей на счёт того, как именно он должен взаимодействовать с НИПами. Первая идея, пришедшая в голову — попробовать что-нибудь разбить. Взяв камень с земли, Вилл прицелился и кинул его в окно одного из домов. Если раньше камень просто бы отскочил от стекла, то в этот раз оно разбилось. НИП, работавший в огороде, подошёл к окну и с грустью посмотрел на лежащие на земле осколки.