Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim". Страница 2
— Хорошо, я запомню. Просто это моя первая игра, и здесь я всего три месяца, так что пока не знаю всех тонкостей.
Вилла эта инфа удивила. В памяти всплыли воспоминания, каким он хилом был на третий месяц игры. Результаты были, мягко говоря, плачеными. У этой девушки явно был если не талант, то способности.
— Тогда давай скажу ещё по одному логу. Смотри, у тебя…
Вилл и глазом моргнуть не успел, как за беседой с Морией пролетело несколько часов. Ещё быстрее пролетели несколько месяцев, за время которых Мория перешла из статуса «жрец на собеседовании» в «девушку». Этот переход прошёл так плавно и гладко, как переход двух цветов на градиенте.
Неофициально они стали одной из самых необычных пар в игровом сообществе. Несмотря на обильный функционал свадьбы, позволяющий превратить её в настоящее виртуальное гуляние, бракосочетание их виртуальных персонажей прошло максимально просто и сухо, даже больше ради ежедневного квеста. Никто не поставил себе статус в духе «хилочка Ноффера <3» или же «личный танк Ягодки!». Никто не поменял ник, вроде «Виллушка». Никто из них не пересел на другой класс.
Если проанализировать игровые парочки, то бо́льшая часть подходила под правило «парень танк — девушка хил». Чуть реже встречались вариации «парень танк — девушка дд» или же «парень дд — девушка дд». Даже если звёзды решили свести между собой хила и хила, то кто-то рано или поздно уходил на другой класс, чтобы иметь возможность играть вместе. Вилл же не изменил своему классу. Мория тоже не стала отказываться от хилерской роли. Игра за хила стала крепкой нитью, которая связала их, и не было никакого смысла разрезать её.
Последняя неделя отчётливо походила на прекрасный сон. Виллу даже приходилось сдерживать свою радость. Вдруг ты освободишь её — и всё, как по щелчку пальцев, исчезнет? Но прошёл день, второй, третий, и всё было хорошо. Слушание закончилось прекрасно, Венж сидел за решёткой, и теперь, будучи оправданным человеком, можно было вернуться не только к Брэйву и Ди, но и к Морие.
Совместная жизнь с ней позволила почувствовать себя нормальным человеком. Утром они, словно на работу, расходились по своим группам. Вилл практически остановил прокачку, ограничив себя ежедневными квестами. Нужно было помочь с прокачкой Брэйву и Ди, чтобы сравняться по уровню и изучать вместе новые данжи и локации. Пока парочка перевалила за семьдесят восьмой, что было весьма неплохим результатом в общем уровневом списке.
Такое пожертвование своей прокачкой нанесло небольшой удар по самолюбию. Два дня назад Вилл официально утратил звание «самый прокаченный игрок». Целых три игрока достигли восемьдесят четвёртого уровня, ещё семь сравнялись с ним на восемьдесят третьем. И это только те игроки, про которых известно. Впрочем, на фоне случившихся хороших событий, подобное воспринималось как мелочь.
Мория же месяц назад примкнула к одной пачке, с которой каждый день выходила на кач и квесты. Вилл отнёсся к этому привычно-спокойно. Ещё со времён прошлой игры, в которой они познакомились, они часто бегали по разным группам. Морию, как хила толкового, сразу взяли под крыло. Вилл же, пусть и тоже был не промах, игры в КП избегал. Обязанности КЛ жрецов отнимали много времени, да и жить в игре, словно по расписанию, ему немного надоело. Иногда в голову приходили ироничные мысли, что оказавшись в плену «Трианрии онлайн» и найдя себе товарищей, он вернулся к тому, от чего отказался: каждый день встаёшь «по будильнику» и выходишь на прокачку. Только здесь играть в таком режиме нужно было для того, чтобы выжить.
Этот день мало отличался от прошлого — Вилл протащил сладкую парочку по всем возможным квестам, после которых был нудных двухчасовой кач на споте. Брэйв собирал пачку мобов и подводил их к Ди, которая вставала в «карусельку» — массовое умение с большим радиусом атаки. Вилл же стоял вне группы, время от времени подлечивая парочку и подкидывая им бафы. Опыт ему не шёл, зато сладкая парочка получала его сполна.
Добив семьдесят девятый, с прокачкой на сегодня было решено закончить. Брэйв и Ди отправились в своё новое «гнёздышко», которое облюбовали на окраине Эмеурума. Столица второго королевства была прекрасной отправной точкой для прокачки, в которую перебиралось всё больше игроков выше пятидесятого. Вилл же остановился вместе с Морией в другом конце города, недалеко от порта.
С прокачки пока она не вернулась. Обычно они закачивали в районе шести часов. Вилл коротал время, листая «Краткое руководство по игре. Редакция пятая». Каждая новая часть становилась всё шире, охватывая всё больше тонкостей игрового мира. Судя по объёму в две сотни страниц, из названия скоро придётся убирать «краткое».
Артефакты.
Несмотря на то, что с появления первого артефакта прошло около четырёх месяцев, о них известно относительно мало. Предметы данной редкости обладают самыми могущественными свойствами (по крайней мере, пока), а многие игроки даже считают их «имбалансными».
Сами артефакты разделяются на светлые и тёмные. У каждого типа своя особенность.
Светлые артефакты. Символизируют добро. Сам по себе предмет не обладает никакими полезными свойствами и имеет характеристики, сопоставимые с мифическими предметами своего уровня. Для того, чтобы получить приятные плюшки, светлый артефакт нужно «активировать». При взаимодействии с ним открывается небольшая цепочка квестов, по которой нужно творить добрые дела — помогать НИПам. Кому-то помочь с доставкой письма или груза, кому-то перекопать грядку, а кто-то попросит поделиться припасами. Такая цепочка занимает примерно полтора часа. После завершения последнего квеста артефакт «пробуждается» на двадцать четыре часа минус время, с момента которого появилась цепочка с квестами. Например, вы получили квест и сделали его за один час двадцать минут. Светлый артефакт будет активен двадцать два часа сорок минут. Подобная цепочка доступна раз в сутки.
Тёмные артефакты. Символизируют зло. В отличие от светлых артефактов, тёмные можно прокачивать. Тёмный артефакт первого уровня на несколько пунктов слабее светлого артефакта, однако, чем выше уровень прокачки, тем сильнее работают его свойства.
Прокачивается тёмный артефакт вредительством имуществу НИПов, физическим насилием (вплоть до убийства) или убийством других игроков. Каждый решит для себя сам, правильно ли прокачивать тёмный артефакт, или это противоречит всем нормам морали.
О ничтожно низком шансе выпадения говорит то, что за несколько месяцев заточения в игре известно всего о четырёх артефактах. Возможно, шанс выпадения с крупных боссов нескольким выше, но проверить это невозможно. Вот про какие артефакты известно сегодня.
Солнечная тетива. Светлый. Пассивная способность: если на умении вылетел крит, дублирует его урон силами света.
Комплект кровавого целителя. Тёмный. Пассивная (хотя больше активная) способность: использование атакующих умений крадёт здоровье цели, которое можно использовать как для отхила себя, так и сопартийца.
Посох. Название неизвестно. Предположительно: Тёмный. Активная способность: накладывает немоту на все вражеские цели в определённом радиусе.
Броня светлого стража. Светлый. Активная способность: защищает владельца от любого урона на десять секунд.
«Ага, значит, никто не знает, что у Эфклина был тёмный артефакт», — подумал Вилл, переворачивая страницу. Скорее всего, о нём знали только участники гильдии. Получается, либо в «Пиратах» не было крысы, либо она решила не выдавать себя.
Отрыв инвентарь, Вилл материализовал кинжалы. Холодная сталь приятно охладила руку. Руны на каждом кинжале едва заметно переливались тьмой. Вилл пока не решил, что делать с подарком Эфклина. Продать на аукционе? Заманчиво, но в свете последних событий такую сильную игрушку лучше держать при себе. Перспективы продать её, а через день получить в спину х10 урона, привлекали мало.
Не успел Вилл убрать кинжалы, как в комнату не сколько вошла, сколько вплыла Мория. Внешне она выглядела точно так же, как и в первый день встречи. Белоснежная принцесса с голубыми волосами. Единственное отличие — с волшебного доспеха пропал жёлтый круг, символизирующий солнце.